دوره آموزشی تجسم معماری در زندگی واقعی با استفاده از رویت و موتور آنریل
3 ساعت 25 دقیقهمتوسط2020-10-05
مدرسین

Shaun Bryant
Autodesk Certified Instructor in both AutoCAD and Revit Architecture
جزئیات دوره
با اینکه Autodesk Revit یه ابزار عالی برای مدلسازی 3D برای معمارها هست، اما رندر کردن مدلهای 3D داخل خود اپلیکیشن میتونه زمانبر و پیچیده باشه. Unreal Engine این امکان رو به معمارها میده که این فرایند رو از Revit بیرون ببرند و تصاویری و ویدیوهای معماری بسازند که نشون بده طرحهاشون چطور با نورپردازی و متریالهای دنیای واقعی به نظر میاد. توی این دوره یاد میگیرید چطور طرحهای Revit خودتون رو به تصاویر و ویدیوهای خیلی واقعگرایانه با استفاده از قدرت Unreal Engine تبدیل کنید. مربی شان برایانت به شما نشون میده چطور Revit رو برای استفاده در Unreal Engine آماده کنید، نماهای 3D رو توی Revit تنظیم کنید، و این نماها رو برای Unreal Engine صادر کنید. سپس شان توضیح میده چطور توی Unreal Engine کار کنید، از جمله نحوه مدیریت هندسه مدل، کار با متریالها و نورپردازی، و اضافه کردن نماهای دوربین و نور روز به صحنهتون. در نهایت، نشون میده چطور طرحهاتون رو به صورت تصاویر و ویدیوهای معماری رندر کنید.
مهارت ها
Unreal EngineEpicRevitArchitectural VisualizationAutodeskVisualization and Real-TimeDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01- مروری بر تجسم معماری (قوس یعنی)
- 02-آنچه باید بدانید
- 03- استفاده از فایل های تمرینی
1. Arch Viz در Unreal Engine
- 04-موتور Unreal چیست (UE)
- 05-چرا معماران از arch viz در پروژه ها استفاده می کنند؟
- 06- چگونه Unreal Engine می تواند به یک معمار کمک کند
- 07-رابط UE
- 08-سایر دوره های مفید UE در کتابخانه
2. آماده شدن Revit برای UE
- 09-نصب سکه
- 10-بخش بندی مدل Revit با بخش COINS
- 11-ابزار Datasmith Export در Revit 2021
- 12- گردش کار Datasmith - یک سرکشی سریع
3. استفاده از Hide_Isolate
- 13-استفاده از Hide_Isolate در نماهای Revit
- 14-حذف خانواده های غیر ضروری Revit
4. تنظیم نماهای سه بعدی در Revit
- 15-تنظیم نماهای Revit 3D برای صادرات
- 16-تنظیم نمای پاکت ساختاری سه بعدی
- 17-تنظیم نمای پاکت داخلی سه بعدی
- 18-تنظیم نمای مبلمان سه بعدی
- 19-بخش بندی نماهای سه بعدی با بخش سکه
- 20-تنظیم نماهای صادراتی سه بعدی به عنوان یک الگو
5. صادرات Revit Views
- 21-صادرات نمای سه بعدی ساختاری
- 22-صادرات نمای 3 بعدی داخلی
- 23-صادر کردن نمای سه بعدی مبلمان
- 24-بررسی فایل های Datasmith باز شده در Unreal Engine (UE)
6. کار با مدل هندسه در UE
- 25-تنظیم یک پوشه مناسب و فلسفه نامگذاری فایل
- 26-تنظیم واحدها و مقیاس خود در UE
- 27- آوردن فایل های Datasmith
- 28-تراز کردن موقعیت های مدل Revit در UE
- 29-تغییر اندازه حجم پس از فرآیند
- 30- سازماندهی محتوای UE با دایرکتوری های فرعی
7. استفاده از مش، مواد و روشنایی در UE
- 31- استفاده از ویرایشگر مش استاتیک
- 32-کار با بافت ها و مواد اولیه UE
- 33- استفاده از مواد در دارایی های Revit
- 34-استفاده از پیش روشنایی
- 35-استفاده از چراغ های ثانویه
- 36-ساخت پیش نمایش نور
8. استفاده از دوربین ها و تصاویر در UE
- 37-استفاده از جلوه های تخصصی در UE
- 38-معرفی نماهای دوربین و نور طبیعی روز در صحنه UE شما
- 39-ساخت پیش نمایش نور
9. تجسم های معماری در UE
- 40-رندر عکس های معماری در UE
- 41-رندر فیلم های معماری در UE
نتیجه
- 42- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz