دوره آموزشی رویت و دینامو برای طراحی داخلی
4 ساعت 58 دقیقهمتوسط2018-10-09
مدرسین

William Carney
Technology Enthusiast, Speaker, Educator
جزئیات دوره
Autodesk Dynamo به کاربران کمک می کند تا بر بسیاری از چالش های طراحی که در Revit با آن روبرو هستند غلبه کنند. با استفاده از Dynamo، طراحان داخلی می توانند منطق بصری ایجاد کنند تا به چالش های مدل سازی خود به روش های هوشمندتر و کارآمدتر نزدیک شوند. این دوره نحوه استفاده از ویژگیهای مختلف Revit و کمک خودکار Dynamo را برای سادهسازی فرآیند طراحی و مستندسازی در Revit نشان میدهد. مفاهیم کلیدی Dynamo، از جمله نحوه قرار دادن خانواده ها و ترکیب اطلاعات پارامترها را کاوش کنید. علاوه بر این، نحوه مدلسازی دیوارها و کفها، ایجاد یک افسانه پایان گرافیکی و همگامسازی اطلاعات مدلسازی شده با برنامه پایان اتاق را بیابید.
اهداف یادگیری
پیدا کردن منحنی ها و نقاط در دینامو
ایجاد لیستی برای سازماندهی عناصر
مدلسازی دیوارها و کف
کار با اتاق های متعدد
ایجاد یک افسانه پایان گرافیکی
ایجاد یک برخاست مواد
ایجاد بازنویسی های گرافیکی
به روز رسانی پارامترهای اتاق
ایجاد یک نوع طبقه از پارامتر اتاق
اهداف یادگیری
پیدا کردن منحنی ها و نقاط در دینامو
ایجاد لیستی برای سازماندهی عناصر
مدلسازی دیوارها و کف
کار با اتاق های متعدد
ایجاد یک افسانه پایان گرافیکی
ایجاد یک برخاست مواد
ایجاد بازنویسی های گرافیکی
به روز رسانی پارامترهای اتاق
ایجاد یک نوع طبقه از پارامتر اتاق
مهارت ها
Dynamo StudioComputational DesignRevitArchitectural VisualizationCivil EngineeringBIMAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - چه نسخه ای از Dynamo را اجرا میکنید
1. مفاهیم دینامو
- 04 - پیدا کردن منحنیها در دینامو
- 05 - یافتن امتیاز در دینامو
- 06 - قرار دادن خانواده ها
- 07 - تشخیص برخورد
- 08 - سازمان فهرست
- 09 - مکان خانواده و محل خانواده را پیدا کنید
- 10 - اطلاعات خود را جمعآوری و سازماندهی کنید
- 11 - ترکیب اطلاعات پارامتر
2. گردش کار - پایان مدل از برنامههای اتمام اتاق
- 12 - مدل سازی دیوارها
- 13 - اطلاعات اتاق را بخوانید
- 14 - کار با منحنی
- 15 - مدل سازی طبقات
- 16 - کار با اتاقهای متعدد
3. گردش کار - Finish Legends
- 17 - ایجاد یک افسانه پایان گرافیکی
- 18 - یک برخاست مواد ایجاد کنید
- 19 - فهرست دیوارها
- 20 - اجزای افسانه را قرار دهید
- 21 - بازنویسیهای گرافیکی ایجاد کنید
- 22 - اضافه کردن override به یک قالب view
4. گردش کار - برنامه پایان اتاق را همگام کنید
- 23 - تمام طبقات اتاقها را پیدا کنید
- 24 - اتاقهایی با چند فینیش
- 25 - به روز رسانی پارامترهای اتاق
- 26 - تکمیل دیوارها را در اتاقها پیدا کنید
- 27 - دیوارهای متعدد در اتاق ها
- 28 - به روز رسانی پارامترهای اتاق
- 29 - گرافیک در Revit
5. آن را بیشتر
- 30 - عناصر برچسب
- 31 - ایجاد نوع طبقه از پارامترهای اتاق
- 32 - پارامترهای مرتب سازی را اضافه کنید
- 33 - ارتفاع دیوار را بر اساس سقف افزایش دهید
- 34 - طرحهای منطقه سه بعدی
نتیجه
- 35 - مراحل بعدی