دوره آموزشی طراحی و تجسم مسکونی: توسعه مفهوم
2 ساعت 43 دقیقهمتوسط2018-08-27
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
همه خانه های بزرگ با یک مفهوم عالی شروع می شوند. طراحی های مسکونی از مشتری، معماری موجود و تخیل طراح الهام می گیرد. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان آن ایده ها را در نظر گرفت و آنها را در مواد ارائه برای یک خانه خانوادگی مجرد گنجاند. مربی جورج ماستری با استفاده از نرمافزارهای دوبعدی و سه بعدی کمهزینه مانند SketchUp، از طریق یک سری مراحل ساده و آسان پیشرفت میکند. او فنون انجام تحقیق را معرفی می کند. طرح ایده های خود؛ ایجاد مطالعات انبوه؛ مسدود کردن یک پلان طبقه با دیوارها، پنجره ها و درها؛ و اضافه کردن جزئیات بیرونی و داخلی. در نهایت، یاد بگیرید که تصاویر، ویدئوها، و حتی واقعیت مجازی را از مفاهیم خود بسازید که به مشتریان در درک نتایج کمک کند.
اهداف یادگیری
یافتن الهام
طراحی و طراحی
کار به صورت سه بعدی
مفهوم سازی سازه، از پی تا سقف
اضافه کردن رنگ، بافت و جزئیات
ایجاد پلان ها و ارتفاعات دو بعدی
ایجاد راهنماهای ویدیویی
ایجاد تجسم واقعیت مجازی با استفاده از موتورهای بازی
اهداف یادگیری
یافتن الهام
طراحی و طراحی
کار به صورت سه بعدی
مفهوم سازی سازه، از پی تا سقف
اضافه کردن رنگ، بافت و جزئیات
ایجاد پلان ها و ارتفاعات دو بعدی
ایجاد راهنماهای ویدیویی
ایجاد تجسم واقعیت مجازی با استفاده از موتورهای بازی
مهارت ها
SketchUpGoogle3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - یک رندر مفهومی برای خانه یک خانواده ایجاد کنید
- 02 - استفاده از فایل های نمونه
1. فرآیندهای اولیه
- 03 - الزامات مشتری
- 04 - تصاویر الهام و مرجع
- 05 - طرح و رسم
- 06 - به صورت سه بعدی کار کنید
- 07 - مسدود کردن و جمع کردن به صورت سه بعدی
- 08 - خطوط سقف را در نظر بگیرید
2. مفهوم سازی ساختار
- 09 - گردش کار مدولار
- 10 - بنیاد
- 11 - توسعه پلان طبقه
- 12 - پلان طبقه را مسدود کنید
- 13 - دیوارهای خارجی
- 14 - دیوارهای داخلی
- 15 - یک سقف اضافه کنید
- 16 - بازشوهای در و پنجره
- 17 - پنجره ها را مرتب کنید
- 18 - جزئیات بیرونی
- 19 - جزئیات داخلی
- 20 - رنگ و بافت اصلی را اضافه کنید
3. به صورت دو بعدی تجسم کنید
- 21 - پلان های طبقه را ایجاد کنید
- 22 - ارتفاعات ایجاد کنید
- 23 - هنر مفهومی را توسعه دهید
- 24 - مرور در نرم افزار
- 25 - بررسی های ویدئویی
4. در موتورهای بازی تجسم کنید
- 26 - دارایی ها را به یونیتی وارد کنید
- 27 - کار با چراغ و مواد
- 28 - مشاهده با استفاده از ناوبری بازی
- 29 - راه اندازی واقعیت مجازی (VR)
- 30 - تله پورت در VR
نتیجه
- 31 - مراحل بعدی