دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی
3 ساعت 51 دقیقهمبتدی2019-01-25
مدرسین

Zaheer Mukhtar
3D Graphics Designer, Visual Effects Artist, Film Director
جزئیات دوره
بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.
اهداف یادگیری
صادرات و واردات در Unreal Engine
اضافه کردن نور و افکت های پس از پردازش در Unreal
ایجاد مه و مواد PBR
صادرات و واردات در Unity 3D
نورپردازی، دوربین و پس پردازش در یونیتی
نور و مواد در V-Ray
کار با رندر آرنولد
روشنایی و مواد در Redshift
رندر سریع با KeyShot و Marmoset Toolbag
اهداف یادگیری
صادرات و واردات در Unreal Engine
اضافه کردن نور و افکت های پس از پردازش در Unreal
ایجاد مه و مواد PBR
صادرات و واردات در Unity 3D
نورپردازی، دوربین و پس پردازش در یونیتی
نور و مواد در V-Ray
کار با رندر آرنولد
روشنایی و مواد در Redshift
رندر سریع با KeyShot و Marmoset Toolbag
مهارت ها
Unity 3DUnreal EngineEpic3ds MaxUnityRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
مقدمه
- بهترین موتور رندر را انتخاب کنید
- با فایل های تمرین کار کنید
مقدمه ای بر رندرهای زمان واقعی
- زمان واقعی در مقابل رندرهای آفلاین
- موتور Unreal را اجرا کنید
- صادرات به Unreal با استفاده از Datasmith
- با استفاده از Datasmith به Unreal وارد کنید
- چراغ های اصلی را در Unreal Engine اضافه کنید
- بازتاب ها و پس پردازش را در Unreal اضافه کنید
- چراغ های پخت و افکت های پس از فرآیند
- عکس های فوری و رندر نهایی
- ایجاد مه و مواد PBR
- مقدمه ای بر رابط Unity 3D
- یک صحنه را از 3ds Max صادر کنید
- یک صحنه را به Unity 3D وارد کنید
- نورها را در یک صحنه تنظیم کنید
- نورها و بازتاب های بیشتری بسازید
- کنترل های دوربین را اضافه کنید
- از افکت های پس از پردازش استفاده کنید
- از مواد PBR استفاده کنید
- خلاصه ای از Unreal و Unity
مقدمه ای بر رندرهای آفلاین
- V-Ray را راه اندازی کنید
- دوربین فیزیکی V-Ray را کاوش کنید
- با نورهای V-Ray Sun و V-Ray آشنا شوید
- از نورپردازی HDRI و افکت های بافر فریم وی ری استفاده کنید
- مواد V-Ray و IPR را بشناسید
- عناصر رندر کامپوزیت در فتوشاپ
- رندر آرنولد را راه اندازی کنید
- یک دوربین آرنولد بسازید
- چراغ های آرنولد را مونتاژ کنید
- نور HDRI را اضافه کنید
- مواد را در آرنولد کاوش کنید
- حذف نویز و نهایی کردن رندر
- Redshift را راه اندازی کنید
- چراغ های Redshift را درک کنید
- گنبد و چراغ های IES را کاوش کنید
- از پیش تنظیم مواد Redshift استفاده کنید
- رندر نهایی را آماده کنید
- خلاصه ای از رندرهای V-Ray، Arnold و Redshift
مقدمه ای بر ابزارهای رندر سریع
- مقدمه ای بر کی شات
- متحرک سازی و رندر در KeyShot
- مروری بر کیسه ابزار Marmoset
- نتیجه گیری