تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی

دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی

3 ساعت 51 دقیقهمبتدی2019-01-25

مدرسین

Zaheer Mukhtar

Zaheer Mukhtar

3D Graphics Designer, Visual Effects Artist, Film Director

جزئیات دوره

بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.

اهداف یادگیری
صادرات و واردات در Unreal Engine
اضافه کردن نور و افکت های پس از پردازش در Unreal
ایجاد مه و مواد PBR
صادرات و واردات در Unity 3D
نورپردازی، دوربین و پس پردازش در یونیتی
نور و مواد در V-Ray
کار با رندر آرنولد
روشنایی و مواد در Redshift
رندر سریع با KeyShot و Marmoset Toolbag

مهارت ها

Unity 3DUnreal EngineEpic3ds MaxUnityRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - بهترین موتور رندر را انتخاب کنید
  • 02 - با فایل های تمرین کار کنید

1. مقدمه ای بر رندرهای زمان واقعی

  • 03 - زمان واقعی در مقابل رندرهای آفلاین
  • 04 - موتور Unreal را اجرا کنید
  • 05 - صادرات به Unreal با استفاده از Datasmith
  • 06 - با استفاده از Datasmith به Unreal وارد کنید
  • 07 - چراغ های اصلی را در Unreal Engine اضافه کنید
  • 08 - بازتاب ها و پس پردازش را در Unreal اضافه کنید
  • 09 - چراغ های پخت و افکت های پس از فرآیند
  • 10 - عکس های فوری و رندر نهایی
  • 11 - ایجاد مه و مواد PBR
  • 12 - مقدمه ای بر رابط Unity 3D
  • 13 - یک صحنه را از 3ds Max صادر کنید
  • 14 - یک صحنه را به Unity 3D وارد کنید
  • 15 - نورها را در یک صحنه تنظیم کنید
  • 16 - نورها و بازتاب های بیشتری بسازید
  • 17 - کنترل های دوربین را اضافه کنید
  • 18 - از افکت های پس از پردازش استفاده کنید
  • 19 - از مواد PBR استفاده کنید
  • 20 - خلاصه ای از Unreal و Unity

2. مقدمه ای بر رندرهای آفلاین

  • 21 - V-Ray را راه اندازی کنید
  • 22 - دوربین فیزیکی V-Ray را کاوش کنید
  • 23 - با نورهای V-Ray Sun و V-Ray آشنا شوید
  • 24 - از نورپردازی HDRI و افکت های بافر فریم وی ری استفاده کنید
  • 25 - مواد V-Ray و IPR را بشناسید
  • 26 - عناصر رندر کامپوزیت در فتوشاپ
  • 27 - رندر آرنولد را راه اندازی کنید
  • 28 - یک دوربین آرنولد بسازید
  • 29 - چراغ های آرنولد را مونتاژ کنید
  • 30 - نور HDRI را اضافه کنید
  • 31 - مواد را در آرنولد کاوش کنید
  • 32 - حذف نویز و نهایی کردن رندر
  • 33 - Redshift را راه اندازی کنید
  • 34 - چراغ های Redshift را درک کنید
  • 35 - گنبد و چراغ های IES را کاوش کنید
  • 36 - از پیش تنظیم مواد Redshift استفاده کنید
  • 37 - رندر نهایی را آماده کنید
  • 38 - خلاصه ای از رندرهای V-Ray، Arnold و Redshift

3. مقدمه ای بر ابزارهای رندر سریع

  • 39 - مقدمه ای بر کی شات
  • 40 - متحرک سازی و رندر در KeyShot
  • 41 - مروری بر کیسه ابزار Marmoset
  • 42 - نتیجه گیری

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal