دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی
3 ساعت 51 دقیقهمبتدی2019-01-25
مدرسین

Zaheer Mukhtar
3D Graphics Designer, Visual Effects Artist, Film Director
جزئیات دوره
بهترین موتور رندر را برای کارهای تجسم محصول و صنعتی خود انتخاب کنید. این دوره بر معرفی و مقایسه محبوب ترین موتورهای رندر - Unreal، Unity، V-Ray، Arnold و Redshift - و رندرهای سریع مانند KeyShot و Marmoset Toolbag متمرکز است. مدرس ظهیر مختار تفاوت بین رندرهای لحظه ای و آفلاین و مزایا و کاربردهای ایده آل هر موتور رندر را توضیح می دهد. کشف کنید که چگونه از ابزارها و گردش کار منحصر به فرد هر برنامه برای نورپردازی، بافت با مواد، انیمیشن دوربین و جلوه های پس از پردازش استفاده کنید. بعلاوه، بیاموزید که چرا ممکن است از KeyShot و Marmoset Toolbag برای رندرهای تمیز سریع، مانند پیش نمایش پروژه یا ارائه یک مدل سه بعدی کم پلی به مشتری استفاده کنید.
اهداف یادگیری
صادرات و واردات در Unreal Engine
اضافه کردن نور و افکت های پس از پردازش در Unreal
ایجاد مه و مواد PBR
صادرات و واردات در Unity 3D
نورپردازی، دوربین و پس پردازش در یونیتی
نور و مواد در V-Ray
کار با رندر آرنولد
روشنایی و مواد در Redshift
رندر سریع با KeyShot و Marmoset Toolbag
اهداف یادگیری
صادرات و واردات در Unreal Engine
اضافه کردن نور و افکت های پس از پردازش در Unreal
ایجاد مه و مواد PBR
صادرات و واردات در Unity 3D
نورپردازی، دوربین و پس پردازش در یونیتی
نور و مواد در V-Ray
کار با رندر آرنولد
روشنایی و مواد در Redshift
رندر سریع با KeyShot و Marmoset Toolbag
مهارت ها
Unity 3DUnreal EngineEpic3ds MaxUnityRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - بهترین موتور رندر را انتخاب کنید
- 02 - با فایل های تمرین کار کنید
1. مقدمه ای بر رندرهای زمان واقعی
- 03 - زمان واقعی در مقابل رندرهای آفلاین
- 04 - موتور Unreal را اجرا کنید
- 05 - صادرات به Unreal با استفاده از Datasmith
- 06 - با استفاده از Datasmith به Unreal وارد کنید
- 07 - چراغ های اصلی را در Unreal Engine اضافه کنید
- 08 - بازتاب ها و پس پردازش را در Unreal اضافه کنید
- 09 - چراغ های پخت و افکت های پس از فرآیند
- 10 - عکس های فوری و رندر نهایی
- 11 - ایجاد مه و مواد PBR
- 12 - مقدمه ای بر رابط Unity 3D
- 13 - یک صحنه را از 3ds Max صادر کنید
- 14 - یک صحنه را به Unity 3D وارد کنید
- 15 - نورها را در یک صحنه تنظیم کنید
- 16 - نورها و بازتاب های بیشتری بسازید
- 17 - کنترل های دوربین را اضافه کنید
- 18 - از افکت های پس از پردازش استفاده کنید
- 19 - از مواد PBR استفاده کنید
- 20 - خلاصه ای از Unreal و Unity
2. مقدمه ای بر رندرهای آفلاین
- 21 - V-Ray را راه اندازی کنید
- 22 - دوربین فیزیکی V-Ray را کاوش کنید
- 23 - با نورهای V-Ray Sun و V-Ray آشنا شوید
- 24 - از نورپردازی HDRI و افکت های بافر فریم وی ری استفاده کنید
- 25 - مواد V-Ray و IPR را بشناسید
- 26 - عناصر رندر کامپوزیت در فتوشاپ
- 27 - رندر آرنولد را راه اندازی کنید
- 28 - یک دوربین آرنولد بسازید
- 29 - چراغ های آرنولد را مونتاژ کنید
- 30 - نور HDRI را اضافه کنید
- 31 - مواد را در آرنولد کاوش کنید
- 32 - حذف نویز و نهایی کردن رندر
- 33 - Redshift را راه اندازی کنید
- 34 - چراغ های Redshift را درک کنید
- 35 - گنبد و چراغ های IES را کاوش کنید
- 36 - از پیش تنظیم مواد Redshift استفاده کنید
- 37 - رندر نهایی را آماده کنید
- 38 - خلاصه ای از رندرهای V-Ray، Arnold و Redshift
3. مقدمه ای بر ابزارهای رندر سریع
- 39 - مقدمه ای بر کی شات
- 40 - متحرک سازی و رندر در KeyShot
- 41 - مروری بر کیسه ابزار Marmoset
- 42 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 4: تکنیکهای پیشرفته
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 2: نورپردازی و فیزیک
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 1: مفاهیم اساسی
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 3: تشخیص و ردیابی
- دوره آموزشی یونیتی و ووفوریا: امتحان ساعتها در واقعیت افزوده
- دوره آموزشی ARKit و Unity: ساخت یک ماشین قابل رانندگی در واقعیت افزوده