دوره آموزشی یادگیری جامع Redshift Render
6 ساعت 1 دقیقهمبتدی2022-06-22
مدرسین

Ryan McCauley
Motion Designer and Editor
جزئیات دوره
یاد بگیرید که چگونه از قدرت رندر Redshift برای بهبود گردش کار موشن گرافیک خود استفاده کنید. در این دوره، هنرمند موگراف Ryan McCauley هنرمندان C4D را با این موتور رندر قدرتمند آشنا می کند که مستقیماً به هر خط لوله تولیدی متصل می شود. اصول رندر بایاس GPU و گردش کار مبتنی بر گره را در Redshift بیاموزید. نحوه استفاده از ابزارها و گزینهها را در رندرویو بیدرنگ، کنترل هندسه، کار با سیستمهای ذرات، و ایجاد متریالها و بافتهای خود کشف کنید. نحوه قرار دادن و دستکاری نورها و دوربین ها در یک صحنه و خروجی رندر نهایی را بیابید. بهعلاوه، نکات مفیدی برای عیبیابی و گردش کار دریافت کنید تا به اجرای نرمتر رندر Redshift و ادغام با Cinema 4D کمک کند.
مهارت ها
RedshiftCINEMA 4DMAXONRenderingMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - به Redshift برای C4D خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
1. مروری بر Redshift
- 03 - Redshift چیست
- 04 - مکانهای ابزار Redshift در Cinema 4D R25
- 05 - پیمایش به ابزار Redshift در Cinema 4D S26
- 06 - گردش کار رنگی در Redshift
- 07 - ساخت یک طرح سفارشی Redshift
2. اولین صحنه شما
- 08 - آنچه میسازید
- 09 - سایه زدن ربات
- 10 - بگذار نور باشد
- 11 - قاب کردن ربات
- 12 - رندر رباتیک
3. نمای رندر
- 13 - رابط
- 14 - ایجاد و مقایسه عکسهای فوری
- 15 - PostFX
- 16 - بررسی رندرهای نهایی
4. درک مواد Redshift
- 17 - کار با مواد Redshift
- 18 - ویرایشگر گره
- 19 - مصالح شیشه ای
- 20 - پراکندگی زیر سطحی
- 21 - استفاده از بافت
- 22 - نقشههای دست انداز و معمولی
- 23 - جزئیات مواد
- 24 - اختلاط مواد
5. استفاده از Redshift Lights
- 25 - مروری بر چراغهای Redshift
- 26 - خورشید و آسمان فیزیکی
- 27 - روشنایی HDRI
- 28 - روشنایی حجمی و مه
- 29 - گوبوها و شیدرها
6. دوربینهای Redshift
- 30 - برچسب دوربین Redshift
- 31 - عمق میدان و اعوجاج لنز
- 32 - نوردهی عکاسی
7. گزینههای هندسه
- 33 - نمای کلی تگ اشیا
- 34 - تقسیم بندیهای زمانی را رندر کنید
- 35 - جابجایی
- 36 - ذرات
- 37 - مو و خار
8. تنظیمات رندر
- 38 - رندر اولیه آسان
- 39 - نظریه نمونه گیری انتقال به سرخ
- 40 - نمونه برداری در عمل
- 41 - روشنایی جهانی
- 42 - دنوایزرها
- 43 - تاری حرکت
- 44 - AOVها و مدیر
- 45 - تنظیمات صادرات
9. مفاهیم پیشرفته
- 46 - گردش کار برای افزودن برگردان
- 47 - مواد سایه انداز پیشرفته
- 48 - دادههای کاربر برای تغییرات MoGraph
- 49 - گره Sprite
- 50 - گره سه صفحه ای
- 51 - پراکندگی ماتریس
- 52 - پروکسی ها
10. عیب یابی و نکات گردش کار
- 53 - با نمای رندر سریعتر کار کنید
- 54 - تبدیل مواد C4D
- 55 - مدیریت دارایی
نتیجه
- 56 - مراحل بعدی