دوره آموزشی طراحی محصول: از CAD تا مدل سه بعدی
1 ساعت 45 دقیقهمتوسط2017-08-29
مدرسین

Jean Gorospe
Working in the video game and product design industries for 15+ years
جزئیات دوره
پس از اینکه یک مفهوم را به یک مدل CAD تبدیل کردید، هنوز مراحل زیادی برای آماده سازی آن برای رندر یا ساخت وجود دارد. این دوره شما را در فرآیند طراحی محصول با شروع یک طرح 2 بعدی نیمه تحقق یافته راهنمایی می کند. این شما را از مراحل تکمیلی مورد نیاز برای تبدیل یک مدل مفهومی به چیزی کاربردی و آماده برای ارائه میگذراند. شما یاد می گیرید که چگونه سطوح یک مدل را شکل دهید، بافت ها و مواد را اضافه کنید و مدل را برای رندر نهایی محصول فوتورئالیستی آماده کنید. مربی Jean Gorospe از Rhino و KeyShot برای مدل سازی و رندر استفاده می کند، اما مهارت های آموزش داده شده در این دوره می تواند برای هر نرم افزاری اعمال شود.
اهداف یادگیری
تبدیل طراحی دو بعدی به سه بعدی
ساخت اشکال اصلی
تقسیم سطوح
رنگ آمیزی و ضخیم شدن سطوح
فیله کردن لبه ها
صادرات مدل برای رندر
استفاده از مواد
رندر در KeyShot
اهداف یادگیری
تبدیل طراحی دو بعدی به سه بعدی
ساخت اشکال اصلی
تقسیم سطوح
رنگ آمیزی و ضخیم شدن سطوح
فیله کردن لبه ها
صادرات مدل برای رندر
استفاده از مواد
رندر در KeyShot
مهارت ها
KeyShotRhinoRobert McNeel & AssociatesProduct and Industrial Design3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
۱. تکامل طراحی دوبعدی به سهبعدی
- 04 - ساخت مدل سه بعدی - یک مرور کلی
- 05 - طراحی منحنیهای دسته
- ۶ - ترسیم منحنیهای نوک
۲. ساخت سطوح مدل سهبعدی
- 07 - ساخت اشکال اصلی پیچگوشتی
- ۸ - ساخت عناصر جدید
- 09 - ساختن نوک
- ۱۰ - تقسیم سطوح
- ۱۱ - رنگآمیزی و ضخیم کردن سطوح
- ۱۲ - ایجاد جایگاه برای لوگو
- ۱۳ - اضافه کردن لوگو
- ۱۴ - فیلت کردن لبههای پیچگوشتی
- ۱۵ - اضافه کردن بافت
- ۱۶ - خروجی گرفتن از مدل به KeyShot
۳. استفاده از KeyShot برای رندر
- ۱۷ - وارد کردن و جهتدهی مدل
- ۱۸- اعمال متریال و رندرینگ
نتیجهگیری
- ۱۹ - مراحل بعدی