دوره آموزشی تکنیک های تجسم محصول و معماری
1 ساعت 24 دقیقهمبتدی2018-04-23
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
CAD فرآیند طراحی را متحول کرده است و گرافیک کامپیوتری طراحان و هنرمندان را قادر می سازد تا کارهای خود را به گونه ای که قبلاً ممکن نبوده تجسم کنند. تجسم طراحی در زمینه های مختلفی از جمله معماری و طراحی داخلی، ساخت و ساز، مهندسی، علم، رسانه و سرگرمی کاربرد دارد. در این دوره، مفاهیم اصلی و روش های ارائه طرح های کامپیوتری را در بهترین حالت خود بیاموزید. مربی Aaron F. Ross یک مرور کلی از بهترین شیوه های زیبایی شناختی و فنی برای تجسم طرح های سه بعدی در چاپ، ویدئو و وب ارائه می دهد. او تکنیک های کلی تصویربرداری گرافیکی کامپیوتری مربوط به تجسم طراحی، از جمله نورپردازی، عکاسی مجازی، دستکاری تصویر و انیمیشن را پوشش می دهد. کشف کنید که چگونه مدلهای سه بعدی را به طور موثر و با جذابیت زیباییشناختی ارائه کنید و به طرحهای خود در ارائهها، بررسیها و مطالب بازاریابی یا تبلیغاتی کمک کنید.
اهداف یادگیری
انتخاب یک برنامه تجسم
مدیریت دارایی ها
سایه زدن با متریال و بافت
نور روز، نورپردازی کاربردی و نورپردازی استودیویی
لایت باکس و عکاسی ماکرو
وسایل نقلیه و اشیاء در مقیاس بزرگ
معماری و طراحی داخلی
تصاویر فنی
رندر پاس و گروه نور
رندر برای چاپ، پیش چاپ و پخش
متحرک سازی صفحات گردان و مدارها
تقلب و متحرک سازی یک راهپیمایی
اهداف یادگیری
انتخاب یک برنامه تجسم
مدیریت دارایی ها
سایه زدن با متریال و بافت
نور روز، نورپردازی کاربردی و نورپردازی استودیویی
لایت باکس و عکاسی ماکرو
وسایل نقلیه و اشیاء در مقیاس بزرگ
معماری و طراحی داخلی
تصاویر فنی
رندر پاس و گروه نور
رندر برای چاپ، پیش چاپ و پخش
متحرک سازی صفحات گردان و مدارها
تقلب و متحرک سازی یک راهپیمایی
مهارت ها
CNC and CAM3ds MaxAutodeskProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - پیش نیازهای دوره
1. آماده سازی و چیدمان
- 03 - انتخاب یک برنامه تجسم
- 04 - مدیریت دارایی پروژه
- 05 - Import و ارجاع
- 06 - چیدمان و سازماندهی صحنه
2. نورپردازی و سایه
- 07 - سایه اندازی سطوح با مصالح
- 08 - اضافه کردن جزئیات با بافت
- 09 - روشنایی روز
- 10 - نورپردازی کاربردی
- 11 - نورپردازی استودیویی
- 12 - روشنایی جهانی
3. عکاسی
- 13 - نوردهی و نگاشت تن
- 14 - عکاسی لایت باکس
- 15 - عکاسی کلوزآپ و ماکرو
- 16 - وسایل نقلیه و اشیاء بزرگ
- 17 - معماری و طراحی داخلی
- 18 - برآمدگیهای املایی و ایزومتریک
4. رندر و دستکاری تصویر
- 19 - کار با تصاویر با دامنه دینامیکی بالا
- 20 - استفاده از کانالهای شفاف و آلفا
- 21 - پاسهای رندر ترکیبی
- 22 - رندر گروههای نور
- 23 - رندر برای چاپ و پیش چاپ
- 24 - تبدیل حالتهای رنگی و پروفایل ها
5. انیمیشن
- 25 - میزهای گردان و مدار دوربین
- 26 - کنترل چرخش دوربین
- 27 - نصب دوربین راهنما
- 28 - رندر انیمیشن
نتیجه
- 29 - مراحل بعدی