دوره آموزشی یادگیری جامع Particular 4 برای After Effects
3 ساعت 13 دقیقهمتوسط2019-04-08
مدرسین

Ian Robinson
Motion Graphics Designer and Educator
جزئیات دوره
Red Giant Trapcode Particular - یک تولید کننده ذرات استاندارد صنعتی - یکی از مهم ترین پلاگین ها برای Adobe After Effects است. در این دوره، به ایان رابینسون بپیوندید زیرا او به شما کمک می کند تا با استفاده از Particular 4 برای افترافکت سرعت خود را افزایش دهید. برای شروع، Ian نشان می دهد که چگونه یک سیستم امیتر و ذرات اولیه ایجاد کنید. او سپس انواع مختلف ساطع کننده ها و صفات ذرات را بررسی می کند. نحوه ایجاد ذرات سفارشی را به اشتراک می گذارد. به چگونگی ادغام نورها و دوربین ها با سیستم های ذرات می پردازد. و نحوه ساخت ذرات پیچیده با استفاده از سیستم های متعدد را توضیح می دهد. پس از ایجاد یک پایه محکم برای کار در Particular 4، او به چند پروژه کوتاه می پردازد که نشان می دهد چگونه می توان زمان را با Time Factor متوقف کرد، سیستم های ذرات ثانویه را از ذرات دیگر ایجاد کرد، رگه های نور ایجاد کرد و موارد دیگر.
اهداف یادگیری
افکت خاص را روی یک لایه اعمال کنید
ایجاد امیتر
تنظیم تنظیمات امیتر
متحرک سازی موقعیت های امیتر
تنظیم ویژگی های ذرات
ایجاد ذرات سفارشی
استفاده از چراغ های دارای سیستم ذرات
متحرک سازی با دوربین
تعریف چندین سیستم
اهداف یادگیری
افکت خاص را روی یک لایه اعمال کنید
ایجاد امیتر
تنظیم تنظیمات امیتر
متحرک سازی موقعیت های امیتر
تنظیم ویژگی های ذرات
ایجاد ذرات سفارشی
استفاده از چراغ های دارای سیستم ذرات
متحرک سازی با دوربین
تعریف چندین سیستم
مهارت ها
3D Particles and DynamicsParticularRed GiantMotion GraphicsAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeEssential TrainingAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
1. شروع به طور خاص
- 03 - اعمال افکت خاص روی یک لایه
- 04 - مبانی طراح
2. کار بر روی یک پروژه مقدماتی
- 05 - ایجاد امیتر
- 06 - پالایش سیستم
- 07 - ترکیب سیستم در صحنه
3. کار با Emitters
- 08 - تعریف ذرات در ثانیه
- 09 - بررسی انواع قطره چکان
- 10 - متحرک سازی موقعیتهای امیتر
- 11 - کار با جهت و سرعت
- 12 - درک قبل از اجرا
4. تنظیم ویژگیهای ذرات
- 13 - انتخاب ذرات
- 14 - تنظیم زندگی
- 15 - ترسیم تنظیمات پارامتر
- 16 - کار با ذرات متحرک
5. ایجاد ذرات سفارشی
- 17 - استفاده از لایهها به عنوان ذرات
- 18 - درک جن
- 19 - کار با چند ضلعی
6. کار در سه بعدی
- 20 - درک سه بعدی در AE با خاص
- 21 - سایه زنی با چراغ
- 22 - متحرک سازی با دوربین
- 23 - ایجاد عمق میدان کم
- 24 - انتشار ذرات از OBJ
7. ساختن چند سیستم
- 25 - تعریف چند سیستم
- 26 - افزودن سیستم ها
- 27 - صفات ارثی
8. سیستمهای سطح بعدی به طور خاص
- 28 - درک دینامیک
- 29 - ایجاد تعاملات پرش
- 30 - توقف زمان با فاکتور زمان
- 31 - گسیل ذرات از ذرات
- 32 - انتشار ذرات از لایه ها
9. ایجاد رگههای نور
- 33 - کار با Streaklet
- 34 - ترکیب رگه ها
- 35 - ایجاد انتقال با رگه
10. جایی که دود هست، آتش هم هست
- 36 - کار با پیش تنظیم آتش
- 37 - انتشار آتش از یک گرافیک
- 38 - افزودن اخگر به سیستم
11. ایجاد پس زمینههای غریب
- 39 - ساختن سیستم اولیه
- 40 - تنظیم رنگ ها
- 41 - تغییر حرکت با فیزیک
12. دینامیک سیالات
- 42 - تعریف دینامیک سیالات
- 43 - کار با نیروی سیال
- 44 - ساخت سیستمهای سیال از ابتدا
- 45 - متحرک سازی امیتر سیستم سیال
- 46 - ساخت سیستمهای سیال چند امیتر
نتیجه
- 47 - مراحل بعدی