دوره آموزشی برنامه نویسی شی گرا با جاوا
1 ساعت 6 دقیقهپیشرفته2019-11-11
مدرسین

June Clarke
Software Engineer

Madecraft
Full-Service Learning Content Company
جزئیات دوره
نوشتن کدهای کاربردی در جاوا خیلی سخت نیست. اما برای استفاده از ویژگی های شی گرا آن، نیاز به جهشی در درک دارد. اگر میخواهید مهارتهای جاوا خود را به سطح بالاتری ببرید، به مهندس و متخصص جاوا جون کلارک در این دوره بپیوندید. جزئیات اشیاء و سپس نحوه استفاده از مفاهیم پیشرفته مانند وراثت، چندشکلی و کپسوله سازی را برای ساختن پروژه های وب پیچیده تر و کارآمدتر بررسی کنید. ژوئن دریافتکنندهها و تنظیمکنندهها و روشهای استاتیک را بررسی میکند و نحوه مستندسازی کد خود را با UML نشان میدهد. در پایان این دوره، اعتماد به نفس و مهارت لازم برای ساختن چیزهای عالی با جاوا را خواهید داشت.
اهداف یادگیری
شی در جاوا چیست؟
ساخت کلاس های جاوا
بازیابی و به روز رسانی متغیرها با دریافت کننده و تنظیم کننده
استفاده از کلمه کلیدی ثابت
درک وراثت
کدهای نموداری با UML
اجرای پلی مورفیسم
اهداف یادگیری
شی در جاوا چیست؟
ساخت کلاس های جاوا
بازیابی و به روز رسانی متغیرها با دریافت کننده و تنظیم کننده
استفاده از کلمه کلیدی ثابت
درک وراثت
کدهای نموداری با UML
اجرای پلی مورفیسم
مهارت ها
JavaOracleProgramming LanguagesSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - وقت آن است که بازی خود را در جاوا انجام دهید
1. دنیای اشیا
- 02 - یک شی در جاوا چیست
- 03 - کپسولاسیون چیست
- 04 - چه چیزی در مورد طراحی شی گرا بسیار عالی است
- 05 - پیش نیازها
- 06 - فایل های تمرینی
2. داخل کلاس ها
- 07 - آناتومی یک کلاس
- 08 - سازنده توانا
- 09 - یک اردک بسازید
- 10 - چاپ زیبا با toString()
- 11 - تمرین - اشیا در جاوا
3. گترها و ستترها
- 12 - دسترسی به خصوصیات یک شی
- 13 - عملکرد درونی ستترها
- 14 - استفاده از ستر
- 15 - تست با JUnit
- 16 - تمرین - Getters، setters و JUnit
4. ایستا
- 17 - آنچه ساکن است
- 18 - استاتیک یک ماراتن را اجرا می کند
- 19 - خارج شدن از متد main().
- 20 - ورزش - ایستا
5. ارث
- 21 - ارث چیست
- 22 - یک کلاس غمگین شرکت کنید و آن را بهتر کنید
- 23 - مادر همه اشیاء
- 24 - تمرین - لیست آرایه بهتری بسازید
6. UML
- 25 - زبان مدلسازی یکپارچه (UML)
- 26 - طراحی با UML
- 27 - تمرین - یک نمودار UML ایجاد کنید
- 28 - راه حل تمرین - نمودار UML
7. چند شکلی
- 29 - چندشکلی چیست
- 30 - چند شکلی در عمل
- 31 - هدف چندشکلی
- 32 - اجرا می کند در مقابل گسترش می دهد
- 33 - ورزش - چند شکلی
نتیجه
- 34 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی برترین ویژگی های جاوا 21
- دوره آموزشی جاوا: تست خودکار API با REST Assured
- دوره آموزشی الگویابی برای Switch در جاوا ۲۱
- دوره آموزشی آمادگی برای گواهینامه توسعهدهنده جاوا MongoDB Associate
- دوره آموزشی یادگیری جاوا سوئینگ (Java Swing)
- دوره آموزشی یادگیری JakartaEE
- دوره آموزشی امنیت در میکروسرویسها
- دوره آموزشی راهنمای کامل برنامهنویسی موازی و همزمان با جاوا