دوره آموزشی یادگیری جامع Nuke
5 ساعت 2 دقیقهمبتدی2018-12-18
مدرسین

Steve Wright
Senior Visual Effects Compositing Artist
جزئیات دوره
جلوه های بصری (VFX) در باکس آفیس غالب است و Nuke نرم افزار ترکیبی است که برای ایجاد جلوه های شگفت انگیز در استودیوهای بالاترین سطح استفاده می شود. برای یک حرفه در VFX، Nuke ضروری است. این دوره یک مقدمه است که کل برنامه را تنها در پنج ساعت پوشش می دهد. پس از اتمام، شما باید بتوانید ترکیب بندی جلوه های بصری دو بعدی و سه بعدی را با Nuke انجام دهید و برای مقابله با دوره ها و پروژه های پیشرفته تر آماده باشید. استیو رایت، سازنده VFX و مربی اصلی Nuke، رابط کاربری، از جمله Viewer، Timeline، Dope Sheet و Curve Editor را پوشش میدهد. در این بخش، میتوانید با کانالهای Nuke، درختهای گره و انیمیشنهای فریم کلیدی آشنا شوید و یک نمای کلی از گردش کار ترکیبسازی دریافت کنید. فصل دوم ترکیب دو بعدی را معرفی می کند: تبدیل تصویر، تصحیح رنگ، روتوسکوپی، کلید زنی، تنظیمات زمان بندی، و ردیابی. در فصل سوم، میتوانید مهارتهای خود را به سه بعدی گسترش دهید: کار با چراغها و دوربینها، تبدیل و تغییر شکل هندسه سهبعدی، استفاده از مواد و بافتها، و رندر. هر ویدیو با اسکریپتها و رسانههای Nuke خاص خود ارائه میشود، بنابراین میتوانید به راحتی آن را در دستگاه خود دنبال کنید.
اهداف یادگیری
ساختن درختان گره
متحرک سازی فریم های کلیدی
تبدیل و فرمت مجدد تصاویر
روتوسکوپی
تغییر زمان کلیپ
ادغام تصاویر و لایه ها
کلید زدن با ChromaKeyer
ردیابی
ترکیب سه بعدی
چراغ ها و دوربین ها
رندر صحنه های سه بعدی
اهداف یادگیری
ساختن درختان گره
متحرک سازی فریم های کلیدی
تبدیل و فرمت مجدد تصاویر
روتوسکوپی
تغییر زمان کلیپ
ادغام تصاویر و لایه ها
کلید زدن با ChromaKeyer
ردیابی
ترکیب سه بعدی
چراغ ها و دوربین ها
رندر صحنه های سه بعدی
مهارت ها
NukeThe FoundryCompositingVisual EffectsMotion Graphics and VFXEssential Training
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با Nuke شروع کنید
1. رابط Nuke
- 02 - گشت و گذار در رابط
- 03 - از Viewer استفاده کنید - قسمت 1
- 04 - از Viewer استفاده کنید - قسمت 2
- 05 - نمایشگر کنترل های پخش
- 06 - جدول زمانی
- 07 - تنظیمات پروژه
- 08 - درختان گره را بسازید
- 09 - کار با پانل های Properties
- 10 - پارامترهای گره را تنظیم کنید
- 11 - انیمیشن Keyframe
- 12 - برگه دوپ
- 13 - ویرایشگر منحنی
- 14 - نمایش گردش کار - قسمت 1
- 15 - نمایش گردش کار - قسمت 2
2. ترکیب دو بعدی
- 16 - مقدمه ای بر کانال ها
- 17 - کنترل های پاک کردن نمایشگر دو بعدی
- 18 - تبدیل تصاویر
- 19 - سنجاق گوشه
- 20 - فرمت مجدد تصاویر
- 21 - تصحیح رنگ
- 22 - گره روتو - قسمت 1
- 23 - گره روتو - قسمت 2
- 24 - روتوسکوپی
- 25 - روتوسکوپی - قسمت 2
- 26 - روتوسکوپی - قسمت 3
- 27 - عملیات ماسک
- 28 - زمان بندی کلیپ را تغییر دهید
- 29 - ادغام تصاویر
- 30 - CGI چند گذر مرکب
- 31 - اصول اولیه ChromaKeyer
- 32 - ردیابی اصول
3. ترکیب سه بعدی
- 33 - مروری بر ترکیب سه بعدی
- 34 - نمایشگر سه بعدی
- 35 - ابتدایی های هندسی داخلی
- 36 - چراغ
- 37 - دوربین ها
- 38 - یاد بگیرید که چگونه یک صحنه سه بعدی بسازید
- 39 - تبدیل هندسه
- 40 - سایه زن Phong
- 41 - خواص مواد
- 42 - بافت های پروژه - قسمت 1
- 43 - بافت های پروژه - قسمت 2
- 44 - طرح ریزی دوربین
- 45 - تغییر شکل هندسه
- 46 - رندر صحنه های سه بعدی - قسمت 1
- 47 - رندر صحنه های سه بعدی - قسمت 2
نتیجه
- 48 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی اضافه کردن Photorealism با Lens FX
- دوره آموزشی NUKE NUGGETS
- دوره آموزشی ردیابی سه بعدی و ترکیب بندی با Nuke
- دوره آموزشی نقاشی مات: محیطهایی برای فیلم
- دوره آموزشی VFX Keying: دوره استادی
- دوره آموزشی کامپوزیت زامبی در NUKE
- دوره آموزشی ترکیب یک پورتال بیگانه در NUKE
- دوره آموزشی ساخت میدان نیرو در NUKE: افکتهای علمی تخیلی حرفهای