دوره آموزشی تکنیکهای موگراف: ساخت بازوی ربات در Cinema 4D
1 ساعت 11 دقیقهمتوسط2014-01-23
مدرسین

EJ Hassenfratz
Motion Graphics Producer for clients such as the NBA, NHL, and ESPN
جزئیات دوره
یاد بگیر چطور یک بازوی رباتیک 3D رو در CINEMA 4D به صورت کامل آمادهسازی و انیمیشن سازی کنی. EJ Hassenfratz این دوره یادگیری مبتنی بر پروژه رو هدایت میکنه که از ابزارهای سینماتیک معکوس (IK) C4D استفاده میکنه. اول، مدل رو برای انیمیشن آماده میکنی، بعد مفاصل رو اضافه کرده و یک برچسب IK رو اعمال میکنی تا سیستم مفصلها به یک زنجیره IK تبدیل بشه. سپس کل سیستم رو انیمیشنسازی کرده و از برچسبهای محدود کننده و دادههای Xpresso برای کنترل همه بخشهای متحرک بازو استفاده میکنی. در آخر، EJ به شما نشون میده چطور پروژه رو رندر کرده و اون رو به After Effects وارد کنی تا بهبود بیشتری بدی.
اهداف یادگیری:
آمادهسازی مدل
ایجاد یک زنجیره IK
اضافه کردن کنترلهای انیمیشن
محدود کردن موقعیت، مقیاس و چرخش
اضافه کردن عمق میدان و تاری حرکت در After Effects
اهداف یادگیری:
آمادهسازی مدل
ایجاد یک زنجیره IK
اضافه کردن کنترلهای انیمیشن
محدود کردن موقعیت، مقیاس و چرخش
اضافه کردن عمق میدان و تاری حرکت در After Effects
مهارت ها
RiggingCINEMA 4DMAXON3D AnimationAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - انتخاب نسخه مناسب CINEMA 4D
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. تهیه مدل برای سینماتیک معکوس (IK)
- 04 - تشریح تنظیمات و سلسله مراتب مدل
- 05 - درک IK و سینماتیک رو به جلو
2. ایجاد زنجیره IK
- 06 - معرفی مفاصل
- 07 - اعمال تگ IK
- 08 - انجماد و تنظیم مجدد مقادیر تبدیل
3. اضافه کردن کنترلهای انیمیشن
- 09 - اضافه کردن یک تگ Constraint برای تراز نگه داشتن قطعات
- 10 - ایجاد دادههای کاربر Xpresso برای کنترل چرخش
- 11 - محدود کردن محدوده حرکت یک قطعه با گره Range Mapper
4. متحرک سازی بازوی ربات
- 12 - راهاندازی ریگ برای انیمیشن
- 13 - متحرک سازی حرکت بازو با استفاده از فریمهای کلیدی
- 14 - استفاده از محدودیتهای موقعیت، مقیاس و چرخش برای قرار دادن یک عنصر لوگو
5. Rendering و Finishing در After Effects
- 15 - راهاندازی برای رندر با افزودن تگهای ترکیبی و چند پاس
- 16 - وارد کردن پروژه رندر شده به After Effects
- 17 - افزودن عمق میدان و تاری حرکت در افتر افکت
نتیجه
- 18 - مراحل بعدی