دوره آموزشی تکنیک های موگراف: ایجاد Sports Bumper
2 ساعت 26 دقیقهمتوسط2014-05-30
مدرسین

EJ Hassenfratz
Motion Graphics Producer for clients such as the NBA, NHL, and ESPN
جزئیات دوره
چگونه هنرمندان موشن گرافیک آن گرافیک های متحرک صیقلی را برای کانال هایی مانند ESPN در چنین مهلت های کوتاهی ایجاد می کنند؟ آنها به مجموعه ابزار پرقدرت در CINEMA 4D روی می آورند. در این دوره، EJ Hassenfratz به شما نشان می دهد که چگونه از همان ابزارها برای ایجاد سپر ورزشی پویا و پرانرژی خود استفاده کنید. بیاموزید که چگونه عناصر اصلی را در C4D مدل کنید و با ماژول Mograph حرکت به سبک رباتیک اضافه کنید و یک لوگو از Adobe Illustrator بگیرید و آن را به یک پروژه سه بعدی هوشمند و اریب تبدیل کنید. سپس EJ نحوه ترکیب همه اینها را در After Effects به همراه چند جلوه ویژه نشان می دهد. این گردش کار یک محیط واقعی پس از تولید را تقلید می کند و به ماژول موگراف نگاهی متوسط تر و فرصتی برای ارتقای دانش موشن گرافیک شما به سطح بعدی اجازه می دهد.
اهداف یادگیری
مدل سازی عناصر سه بعدی با NURB
انیمیشن با افکت سایه بان
وارد کردن آثار هنری از Illustrator با ArtSmart2 و Extruding
ایجاد و اعمال بافت
اضافه کردن حرکت دوربین
نورپردازی صحنه
تفسیر
کامپوزیت در افتر افکت
اضافه کردن شعله های نوری و تاری حرکت
اهداف یادگیری
مدل سازی عناصر سه بعدی با NURB
انیمیشن با افکت سایه بان
وارد کردن آثار هنری از Illustrator با ArtSmart2 و Extruding
ایجاد و اعمال بافت
اضافه کردن حرکت دوربین
نورپردازی صحنه
تفسیر
کامپوزیت در افتر افکت
اضافه کردن شعله های نوری و تاری حرکت
مهارت ها
CINEMA 4DMAXONMotion GraphicsAfter EffectsMotion Graphics and VFXAdobeDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
- 03 - انتخاب نسخه مناسب CINEMA 4D
1. کاوش در طراحی ورزشی
- 04 - بررسی روندهای طراحی ورزشی
- 05 - بررسی اهداف پروژه
2. مدلسازی عناصر صحنه
- 06 - نمای کلی صحنه
- 07 - مدل سازی سازههای پشتیبانی با استفاده از Lathe NURBS
- 08 - مدلسازی قطعات لوله با Sweep NURBS
- 09 - ساخت المان توربین با استفاده از مدلسازی سطح سخت
- 10 - قرار دادن عناصر در کنار هم در صحنه
3. ایجاد یک کپسول لوگو
- 11 - مدل سازی قطعه پنل
- 12 - شبیه سازی پنل و اضافه کردن Sweep NURBS
- 13 - متحرک سازی دهانه پانل با استفاده از افکتور Shader
- 14 - مدل سازی کلاهکها با استفاده از Loft NURBS و Symmetry
4. اضافه کردن یک نمایش لوگو
- 15 - وارد کردن لوگو از Illustrator با استفاده از ArtSmart 2 و Extrude Object
- 16 - افزودن لهجههای اریب با استفاده از خطوط و جاروها
- 17 - افزودن بافت LED به حروف متن
5. ایجاد و استفاده از بافت
- 18 - بافت کپسول و متحرک سازی متن
- 19 - ایجاد و اعمال بافتهای شش گوش
6. متحرک سازی صحنه
- 20 - متحرک سازی توربینها با استفاده از افکتور زمان
- 21 - حرکت کپسول را متحرک کنید
- 22 - افزودن و متحرک سازی دوربین
7. نورپردازی صحنه
- 23 - اضافه کردن نور بالای سر با جهش
- 24 - اضافه کردن نورهای آبی
- 25 - افزودن یک آسمان HDRI
8. تنظیم برای رندر
- 26 - افزودن تگهای ترکیبی و تنظیمات چند گذر
- 27 - افزودن کارهای پایانی و رندر
9. ترکیب در افتر افکت
- 28 - Import داراییها و گذرنامههای ترکیبی در After Effects
- 29 - ترکیب بافرهای شی
- 30 - افزودن شرارههای نوری با افزونه Video Copilot Optical Flares
- 31 - با استفاده از افزونه MoBlur، motion blur را اضافه کنید
- 32 - تصحیح رنگ صحنه
نتیجه
- 33 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کار با مدلهای سهبعدی در افترافکت
- دوره آموزشی یادگیری Cinema 4D
- دوره آموزشی یادگیری جامع Redshift Render
- دوره آموزشی ترکیب کردن رندرهای سه بعدی
- دوره آموزشی هفتگی سینما فوردی
- دوره آموزشی یادگیری سینما فوردی S24
- دوره آموزشی تایپوگرافی برای طراحان موشن در سینما فوردی
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی S22: موشن گرافیک