دوره آموزشی تجسم محصول Modo: مدلسازی کفش
3 ساعت 28 دقیقهمتوسط2021-01-07
مدرسین

Richard Yot
Illustrator, Character Designer, Lighting and Rendering Specialist
جزئیات دوره
در این دوره، اولین قسمت از یک مجموعه دو بخشی، بیاموزید که چگونه یک کفش را از ابتدا با استفاده از Modo، پلتفرم قدرتمند برای مدل سازی، ارائه و ساخت سه بعدی، مدل کنید.
Modo به هنرمندان یک پلتفرم قدرتمند 3D برای مدل سازی، رندر، بافت و انیمیشن میدهد. در مجموعه تجسمی محصول دو بخشی Modo، مربی Richard Yot از روند ارائه یک کفش از ابتدا برای معرفی مفاهیم اصلی که Modo را از سایر ابزارهای 3D متفاوت میکند، و همچنین گردش کار کلیدی برای مدل سازی، نورپردازی و ارائه اشیا 3D زیبا استفاده میکند. در این دوره، اولین قسمت از مجموعه، او شما را از طریق نمونه سازی، از وارد کردن طرحها تا ارائه نمونه اولیه با سایه بان، راهنمایی میکند. از آنجا که این پروژه به عنوان مثال یک کفش را مدلسازی میکند، سپس او به شما نشان میدهد که چگونه کف پا را از جمله اختصاص مواد به آن، مدل کنید. پس از مدلسازی کف، او به سمت مدلسازی و ضخیم شدن اشکال اصلی و سپس پانلها میرود. در مرحله بعدی، او نحوه مدل سازی، ویرایش و افزودن جزئیات به نگهدارندههای بند و خود بند را پوشش میدهد. بعلاوه، او نشان میدهد که چگونه آنچه را که با استفاده از نقشه برداری UV مدلسازی کردهاید، باز کنید. برای قسمت بعدی این مجموعه تنظیم کنید تا یاد بگیرید چگونه پروژهای را که در این دوره شروع کردهاید ارائه دهید.
Modo به هنرمندان یک پلتفرم قدرتمند 3D برای مدل سازی، رندر، بافت و انیمیشن میدهد. در مجموعه تجسمی محصول دو بخشی Modo، مربی Richard Yot از روند ارائه یک کفش از ابتدا برای معرفی مفاهیم اصلی که Modo را از سایر ابزارهای 3D متفاوت میکند، و همچنین گردش کار کلیدی برای مدل سازی، نورپردازی و ارائه اشیا 3D زیبا استفاده میکند. در این دوره، اولین قسمت از مجموعه، او شما را از طریق نمونه سازی، از وارد کردن طرحها تا ارائه نمونه اولیه با سایه بان، راهنمایی میکند. از آنجا که این پروژه به عنوان مثال یک کفش را مدلسازی میکند، سپس او به شما نشان میدهد که چگونه کف پا را از جمله اختصاص مواد به آن، مدل کنید. پس از مدلسازی کف، او به سمت مدلسازی و ضخیم شدن اشکال اصلی و سپس پانلها میرود. در مرحله بعدی، او نحوه مدل سازی، ویرایش و افزودن جزئیات به نگهدارندههای بند و خود بند را پوشش میدهد. بعلاوه، او نشان میدهد که چگونه آنچه را که با استفاده از نقشه برداری UV مدلسازی کردهاید، باز کنید. برای قسمت بعدی این مجموعه تنظیم کنید تا یاد بگیرید چگونه پروژهای را که در این دوره شروع کردهاید ارائه دهید.
مهارت ها
MODOThe Foundry3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - طراحی کفش از مدل تا تکمیل
1. نمونه سازی
- 02 - وارد کردن طرح ها و ایجاد پس زمینه
- 03 - مسدود کردن شکل اصلی کفش
- 04 - پالایش شکل اصلی
- 05 - مجسمه سازی فرم کفش اصلی
- 06 - مسدود کردن کف پا
- 07 - نهایی کردن فرم ها
- 08 - نقشه برداری UV مش های نمونه اولیه
- 09 - رنگ آمیزی پروجکشن روی کفش و زیره
- 10 - رندر نمونه اولیه با استفاده از cel shading
2. مدل سازی کف پا
- 11 - برنامه ریزی توپولوژی
- 12 - رتوپولوژیک کردن قسمت زیرین
- 13 - رتوپولوژیک کردن طرفین
- 14 - ایجاد اریب رویه ای
- 15 - تبدیل به ساب دی و لبه های سخت شونده
- 16 - ایجاد سوراخ
- 17 - واگذاری مصالح
3. مدل سازی شکل اصلی
- 18 - رتوپولوژی
- 19 - ایجاد آستین
- 20 - ضخیم شدن
- 21 - الگوسازی زبان
4. مدل سازی پانل ها
- 22 - سازماندهی صحنه
- 23 - پانل انگشت پا
- 24 - پانل پاشنه
- 25 - پانل های جانبی
5. مدل سازی نگهدارنده توری
- 26 - ایجاد پایه توری
- 27 - تکثیر شکل
- 28 - اکسترود نگهدارنده توری
- 29 - ایجاد چشمک
- 30 - تکثیر چشمک ها
- 31 - ایجاد حلقه هایی که پلک ها را به توری های پایین متصل می کند
6. مدل سازی توری ها
- 32 - کشیدن توری با ابزار Pen و ابزار Topology
- 33 - از بین بردن شکاف ها
- 34 - مدل سازی انتهای
- 35 - اکسترود کردن توری به صورت رویه ای
- 36 - ادیت توری
7. مدل سازی جزئیات
- 37 - ایجاد دستگیره عقب
- 38 - ایجاد گیره های زبان
- 39 - اضافه کردن جزئیات دوخت
- 40 - ایجاد گیره های توری چین دار
- 41 - تکثیر حلقه های توری
8. نقشه برداری UV
- 42 - UV نقشه برداری از کف
- 43 - نقشه برداری UV شکل اصلی
- 44 - نقشه برداری UV چشمک ها
- 45 - نقشه برداری با اشعه ماوراء بنفش توری ها
- 46 - نقشه برداری UV پانل ها
نتیجه
- 47 - مراحل بعدی