دوره آموزشی یادگیری جامع مودو 2019
5 ساعت 51 دقیقهمبتدی2019-08-07
مدرسین

Richard Yot
Illustrator, Character Designer, Lighting and Rendering Specialist
جزئیات دوره
MODO به هنرمندان یک پلتفرم سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی، رندرینگ، تکسچرینگ و انیمیشن سازی ارائه می دهد. MODO به دلیل ویژگیهای مدلسازی و رندرینگ کارآمد و شهودی در بین هنرمندان پیشنمایش و در بخشهای هنری فیلمهای بلند محبوب است. این آموزش ضروری شما را با اصول اولیه استفاده از MODO آشنا میکند و پایهای محکم برای مطالعه بیشتر، از جمله موضوعاتی مانند مدلسازی، نقشهبرداری بافت، سایهزنی، ریگینگ و موارد دیگر فراهم میکند. به مربی ریچارد یوت بپیوندید تا مفاهیمی را معرفی کند که MODO را از سایر ابزارهای سه بعدی و همچنین گردش کار برای مدلسازی، نورپردازی و ارائه اشیاء سه بعدی زیبا متمایز میکند.
اهداف یادگیری
گردش کار سه بعدی
اصول MODO
چه چیزی MODO را منحصر به فرد می کند
سفارشی کردن رابط
ابزارهای مدلسازی
مدل سازی رویه ای
نقشه برداری UV
سایه و بافت
نورپردازی و رندرینگ
ریگ کردن
اهداف یادگیری
گردش کار سه بعدی
اصول MODO
چه چیزی MODO را منحصر به فرد می کند
سفارشی کردن رابط
ابزارهای مدلسازی
مدل سازی رویه ای
نقشه برداری UV
سایه و بافت
نورپردازی و رندرینگ
ریگ کردن
مهارت ها
MODOThe Foundry3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ملزومات Modo 2019
1. معرفی Modo
- 02 - مروری بر رابط Modo
- 03 - طرح Modo
- 04 - استفاده از ابزار در Modo
- 05 - اقلام در مقابل اجزاء
2. شروع سریع گردش کار سه بعدی
- 06 - ایجاد بلندگو 1 - ساخت محفظه
- 07 - ایجاد اسپیکر 2 - مدل سازی سوراخ ها
- 08 - ساخت اسپیکر 3 - مدلسازی جزئیات مش قسمت 1
- 09 - ساخت اسپیکر 4 - مدلسازی جزئیات مش قسمت 2
- 10 - ایجاد بلندگو 5 - اختصاص مواد
- 11 - ایجاد بلندگو 6 - نور و مصالح
- 12 - ایجاد اسپیکر 7 - رندر نهایی
3. مفاهیم - چه چیزی Modo را متفاوت می کند
- 13 - صفحه کار
- 14 - مراکز اقدام
- 15 - سقوط
- 16 - قیود
- 17 - ابزار مجسمه سازی و نقاشی
4. ابزارهای مدلسازی
- 18 - مخرب در مقابل غیر مخرب
- 19 - جریان لبه
- 20 - افزودن لبه و برش
- 21 - اکسترود و کج کردن
- 22 - تغییر شکل ها
- 23 - منحنی ها
- 24 - آیتم های پس زمینه
- 25 - تکرار
- 26 - منتخب
5. مدلسازی رویه ای
- 27 - پشته عملیات مش
- 28 - مش ها را ادغام کنید
- 29 - پر کردن منحنی
- 30 - جارو کردن منحنی
- 31 - ایجاد فنر
- 32 - مش فیوژن
6. UV Mapping
- 33 - درک گردش کار نقشه برداری UV
- 34 - باز کرده و بسته بندی کنید
- 35 - پیش بینی ها
- 36 - مستطیل، برش دهید، حرکت دهید و بدوزید
- 37 - برش نقشه
- 38 - ابزار UV Relax
7. سایه زدن و بافت
- 39 - درخت Shader، استفاده از مواد و برچسب های چند ضلعی
- 40 - آیتم ماسک و نادیده گرفته می شود
- 41 - انتخاب مصالح
- 42 - PBR در مقابل سایه زن اصولی
- 43 - مبانی نقشه برداری - پراکنده و دست انداز
- 44 - نقشه برداری
- 45 - بافت های رویه ای
- 46 - نقشه های جابجایی و عادی
- 47 - تکثیر و مصداق
- 48 - مرورگر از پیش تعیین شده
8. نورپردازی و رندرینگ
- 49 - درک نورپردازی و رندرینگ
- 50 - چراغ سی جی
- 51 - روشنایی HDR
- 52 - پارامترهای دوربین
- 53 - پیش نمایش رندر
- 54 - رندر سطلی
- 55 - رندر پاس
- 56 - تکنیک های ترکیب بندی پیشرفته
9. تقلب
- 57 - مروری بر فرآیند تقلب
- 58 - مکان یاب
- 59 - سلسله مراتب
- 60 - واگذاری دستورات
- 61 - کانال های کاربر و نمای شماتیک
- 62 - استخوان و دفورماتور
10. تکرار
- 63 - مصادیق
- 64 - تکثیر کننده ها
- 65 - مش های معوق
11. سفارشی کردن رابط
- 66 - اسلش و رایت، پانل های جمع شونده و کدگذاری رنگ
- 67 - میز کار
12. بخش مبتنی بر پروژه
- 68 - راه اندازی پروژه
- 69 - ایجاد پنل کناری
- 70 - ادامه پانل کناری
- 71 - اتمام پانل جانبی
- 72 - ایجاد کنترل پنل
- 73 - UV باز کردن صفحه کنترل
- 74 - بافت کنترل پنل
- 75 - ایجاد قسمت پشتی کنترل پنل
- 76 - ایجاد تخت کلید
- 77 - مدل سازی قالب صفحه کلید
- 78 - ایجاد کلیدهای سیاه
- 79 - ایجاد کلیدهای سفید
- 80 - ویرایش کلیدهای سفید
- 81 - تکثیر کلیدهای سفید
- 82 - ایجاد شماره گیری
- 83 - کپی کردن شماره گیرها
- 84 - ایجاد سوئیچ ها
- 85 - مدل سازی LED
- 86 - واگذاری مصالح
- 87 - راه اندازی دوربین و نورپردازی
- 88 - ایجاد بافت چوب
- 89 - بافت دهی صفحه
- 90 - بافت ال ای دی
- 91 - سایه زنی و رندر نهایی
نتیجه
- 92 - مراحل بعدی