دوره آموزشی مدل سازی شخصیت ها در Cinema 4D
3 ساعت 44 دقیقهمتوسط2014-01-03
مدرسین

Christopher Broeska
Animator and Executive Producer at FUSE Animation
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیرید چطور شخصیتهای 3D واقعی رو با ابزارهای قدرتمند و انعطافپذیر مدلسازی CINEMA 4D بسازید. «کریس بروسکا» به شما نشون میده چطور از یک تمپلیت ساده به همراه نماهای جلو و پهلو استفاده کنید و اشکال پایه رو با NURBs Lofts و Sweeps بسازید. بعد، این الگوها رو به پلیگانها تبدیل کرده و اونها رو بهم میدوزید تا یک مدل اولیه بسازید. در آخرین فصل، یاد میگیرید چطور مدل رو کامل کنید با تنظیم UVها برای مدل و سر، و آینه کردن هم پلیگانها و هم UVها برای ساختن طرف دیگه شخصیت.
اهداف یادگیری:
تنظیم تمپلیتها در نمای دیدگاه (Viewport)
ساخت مدل اولیه (Proxy Model)
مدلسازی ویژگیهای صورت با NURBs patches
دوختن عناصر مختلف بهم
ساخت تنه (Torso)
بیرون کشیدن دستها، پاها، دستها و پاها
تنظیم UVها
آینه کردن پلیگانها و UVها
اهداف یادگیری:
تنظیم تمپلیتها در نمای دیدگاه (Viewport)
ساخت مدل اولیه (Proxy Model)
مدلسازی ویژگیهای صورت با NURBs patches
دوختن عناصر مختلف بهم
ساخت تنه (Torso)
بیرون کشیدن دستها، پاها، دستها و پاها
تنظیم UVها
آینه کردن پلیگانها و UVها
مهارت ها
Character AnimationCINEMA 4DMAXONProjectAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. راهاندازی CINEMA 4D برای مدل سازی
- 04 - راهاندازی قالبها در ویوپورت
- 05 - ایجاد مدل پروکسی
2. مدل سازی چشم با استفاده از NURBS Lofts
- 06 - ایجاد کره چشم با کره
- 07 - ایجاد اولین اسپلین برای چشم
- 08 - برآمدگی اسپلاین روی چشم
- 09 - تکثیر اسپلاین برای ایجاد چشم
- 10 - اصلاح مدل چشم
3. مدل سازی گوش با استفاده از Sweeps NURBS
- 11 - ایجاد جارو برای گوش
- 12 - تکمیل پاس اول چند ضلعی
- 13 - پرکردن گوش
- 14 - اضافه کردن حلقه ها
- 15 - فرم دادن به گوش
4. مدل سازی بینی با استفاده از NURBS Lofts
- 16 - ایجاد خارهای بینی
- 17 - ایجاد لفت بینی
- 18 - تنظیم مدل چند ضلعی بینی
5. مدل سازی دهان با استفاده از NURBS Lofts
- 19 - ایجاد دهان
6. دوخت عناصر به هم
- 20 - دوختن چشم به بینی
- 21 - دوختن بینی به دهان
- 22 - ایجاد گردن
- 23 - دوختن گوش به سر پروکسی
- 24 - تغییر شکل صورت به تناسب سر
- 25 - چسباندن صورت به مدل سر
7. ایجاد نیم تنه
- 26 - دراز کردن گردن به شکل نیم تنه
- 27 - پالایش تنه
8. ایجاد بازوها و دستها
- 28 - اکسترود کردن بازو
- 29 - اکسترود کردن کف دست
- 30 - اکسترود کردن انگشتان
- 31 - شبیه سازی انگشتان برای چسباندن آنها به کف دست
9. ایجاد پاها و پاها
- 32 - اکسترود کردن پاهای بالایی
- 33 - فرم دادن به ساق پا
- 34 - ایجاد پا
10. تکمیل شخصیت
- 35 - پاکسازی شخصیت
- 36 - راهاندازی UVها برای مدل
- 37 - راهاندازی UVها برای سر
- 38 - آینه کاری چند ضلعیها و UVها برای ساخت سمت دیگر
نتیجه
- 39 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ساخت یک شخصیت متحرک در بلندر 2.9
- دوره آموزشی یادگیری جامع کاراکتر انیمیشن در افتر افکت سی سی2021
- دوره آموزشی ساخت یک انیمیشن شخصیت کامل در بلندر 2.9
- دوره آموزشی مایا: ساخت صورت
- دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا
- دوره آموزشی یادگیری جامع Toon Boom Storyboard Pro
- دوره آموزشی طراحی کاراکترها با استفاده از Adobe Fresco
- دوره آموزشی ساخت کاراکتر بلندر 2.8