دوره آموزشی مدل سازی شخصیت ها در Cinema 4D
3 ساعت 44 دقیقهمتوسط2014-01-03
مدرسین

Christopher Broeska
Animator and Executive Producer at FUSE Animation
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیرید چطور شخصیتهای 3D واقعی رو با ابزارهای قدرتمند و انعطافپذیر مدلسازی CINEMA 4D بسازید. «کریس بروسکا» به شما نشون میده چطور از یک تمپلیت ساده به همراه نماهای جلو و پهلو استفاده کنید و اشکال پایه رو با NURBs Lofts و Sweeps بسازید. بعد، این الگوها رو به پلیگانها تبدیل کرده و اونها رو بهم میدوزید تا یک مدل اولیه بسازید. در آخرین فصل، یاد میگیرید چطور مدل رو کامل کنید با تنظیم UVها برای مدل و سر، و آینه کردن هم پلیگانها و هم UVها برای ساختن طرف دیگه شخصیت.
اهداف یادگیری:
تنظیم تمپلیتها در نمای دیدگاه (Viewport)
ساخت مدل اولیه (Proxy Model)
مدلسازی ویژگیهای صورت با NURBs patches
دوختن عناصر مختلف بهم
ساخت تنه (Torso)
بیرون کشیدن دستها، پاها، دستها و پاها
تنظیم UVها
آینه کردن پلیگانها و UVها
اهداف یادگیری:
تنظیم تمپلیتها در نمای دیدگاه (Viewport)
ساخت مدل اولیه (Proxy Model)
مدلسازی ویژگیهای صورت با NURBs patches
دوختن عناصر مختلف بهم
ساخت تنه (Torso)
بیرون کشیدن دستها، پاها، دستها و پاها
تنظیم UVها
آینه کردن پلیگانها و UVها
مهارت ها
Character AnimationCINEMA 4DMAXONProjectAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- استفاده از فایلهای تمرین
راهاندازی CINEMA 4D برای مدل سازی
- راهاندازی قالبها در ویوپورت
- ایجاد مدل پروکسی
مدل سازی چشم با استفاده از NURBS Lofts
- ایجاد کره چشم با کره
- ایجاد اولین اسپلین برای چشم
- برآمدگی اسپلاین روی چشم
- تکثیر اسپلاین برای ایجاد چشم
- اصلاح مدل چشم
مدل سازی گوش با استفاده از Sweeps NURBS
- ایجاد جارو برای گوش
- تکمیل پاس اول چند ضلعی
- پرکردن گوش
- اضافه کردن حلقه ها
- فرم دادن به گوش
مدل سازی بینی با استفاده از NURBS Lofts
- ایجاد خارهای بینی
- ایجاد لفت بینی
- تنظیم مدل چند ضلعی بینی
مدل سازی دهان با استفاده از NURBS Lofts
- ایجاد دهان
دوخت عناصر به هم
- دوختن چشم به بینی
- دوختن بینی به دهان
- ایجاد گردن
- دوختن گوش به سر پروکسی
- تغییر شکل صورت به تناسب سر
- چسباندن صورت به مدل سر
ایجاد نیم تنه
- دراز کردن گردن به شکل نیم تنه
- پالایش تنه
ایجاد بازوها و دستها
- اکسترود کردن بازو
- اکسترود کردن کف دست
- اکسترود کردن انگشتان
- شبیه سازی انگشتان برای چسباندن آنها به کف دست
ایجاد پاها و پاها
- اکسترود کردن پاهای بالایی
- فرم دادن به ساق پا
- ایجاد پا
تکمیل شخصیت
- پاکسازی شخصیت
- راهاندازی UVها برای مدل
- راهاندازی UVها برای سر
- آینه کاری چند ضلعیها و UVها برای ساخت سمت دیگر
نتیجه
- مراحل بعدی