دوره آموزشی یادگیری جامع Meshmixer
6 ساعت 42 دقیقهمبتدی2017-10-10
مدرسین

Nick Kloski
Cofounder of HoneyPoint3D
جزئیات دوره
با Mesmixer، ابزار قدرتمند مدلسازی سه بعدی Autodesk، شروع کنید. این چند ابزار مدل سازی سه بعدی منحصر به فرد است زیرا نه تنها برای ایجاد مجسمه های دیجیتال مفید است، بلکه برخی از ویژگی های استثنایی را برای ایجاد ارتباط ایده های شما با دنیای واقعی از طریق چاپ سه بعدی ارائه می دهد. در این دوره، با نیک کلوسکی همراه باشید تا ویژگی های بسیاری از Meshmixer، از پاکسازی اسکن سه بعدی، مجسمه سازی و آماده سازی پرینت سه بعدی را معرفی کند. نیک نحوه ارزیابی و اصلاح دانلودها از سایت های آنلاین، مجسمه سازی آثار با استفاده از خاک رس دیجیتال، ایجاد یک مدل سه بعدی از یک عکس و موارد دیگر را بررسی می کند.
اهداف یادگیری
ارزیابی و تعمیر مدل های آنلاین
کار با چندین شی در Mesmixer
استفاده از ابزار اندازه گیری برای تجزیه و تحلیل اشیاء
استفاده از مدل های CAD در Mesmixer
ارزیابی جهت گیری مدل
تولید و ویرایش پشتیبانی
ایجاد چندین نوع پشتیبانی
ایجاد و تعمیر اسکن های سه بعدی
وارد کردن عکس خود به عنوان یک شابلون به Meshmixer
اهداف یادگیری
ارزیابی و تعمیر مدل های آنلاین
کار با چندین شی در Mesmixer
استفاده از ابزار اندازه گیری برای تجزیه و تحلیل اشیاء
استفاده از مدل های CAD در Mesmixer
ارزیابی جهت گیری مدل
تولید و ویرایش پشتیبانی
ایجاد چندین نوع پشتیبانی
ایجاد و تعمیر اسکن های سه بعدی
وارد کردن عکس خود به عنوان یک شابلون به Meshmixer
مهارت ها
MeshmixerAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
بررسی اجمالی
- 01 - مقدمه
- 02 - بررسی اجمالی مناطق مشمیکسر
- 03 - مروری بر رابط کاربری Meshmixer
- 04 - وارد کردن و ذخیره فایل ها
- 05 - مروری بر حالتهای مشاهده - چگونه مدل خود را به بهترین شکل ببینید
1. ارزیابی و رفع مشکل دانلودها از سایتهای آنلاین
- 06 - مقدمه - مکانهای عالی برای یافتن مدلها و برخی از مشکلاتی که ممکن است ایجاد شود
- 07 - مکانهایی برای پیدا کردن مدلهای آنلاین
- 08 - خطاهای معمولی در مدلهای آنلاین یافت میشود
- 09 - استفاده از تکنیکهای ثابت خودکار Meshmixer
- 10 - هنگامی که تعمیر خودکار کافی نیست - Remeshing
- 11 - یکی دیگر از تکنیکهای تثبیت مدلها - بریجینگ
- 12 - رفع مدلها با استفاده از دستور قدرتمند Make Solid
- 13 - آخرین راه حل شما - بازسازی با استفاده از ابزار Meshmixer
2. کار با چندین شی در Meshmixer
- 14 - آشنایی با چندین آبجکت در Mesmixer
- 15 - بدنههای مجزا در مشمیسر چیست
- 16 - چرا اجسام مجزا اهمیت بولی و صادراتی دارند
- 17 - نمای کلی از مرورگر اشیاء و حالتهای مشاهده
- 18 - Booleans بازبینی و تعریف شد
- 19 - تغییر اندازه اتحادیه بولین
- 20 - موفقیت Boolean Union از طریق Remeshing
- 21 - شناخت سیستمهای مختصات جهانی و محلی
- 22 - به طور دقیق - تراز کردن اشیاء
- 23 - همه جا را انتخابکنید - فریم اشتراکی و غیر اشتراکی
- 24 - استفاده از جاذبه و دافعه
- 25 - استفاده از ابزار اندازهگیری برای تجزیهوتحلیل اشیاء
3. مدلسازی چند ضلعی در مقابل مدلسازی منشوری - چه زمانی استفادهشود و چه هستند
- 26 - آشنایی با انواع ابزارهای مدلسازی CAD
- 27 - نمای کلی از چشم انداز CAD
- 28 - بهترین ابزارهای CAD برای استفاده چیست
- 29 - ابزارهای CAD - مقایسه و کنتراست
- 30 - استفاده از مدلهای CAD در مشمیسر
4. مجسمه سازی با خاک رس دیجیتال
- 31 - معرفی دنیای سرگرم کننده بازی با خاک رس دیجیتال
- 32 - الهام همه جا هست
- 33 - سایر ابزارهای موجود در بازار برای مجسمه سازی و مدل سازی
- 34 - مروری اولیه بر ابزار مجسمه سازی
- 35 - اصلاح کنندههای ابزار مجسمه سازی
- 36 - Meshmixing چیست (کل برنامه به این نام نامگذاری شده است)
- 37 - اختلاط مشبک پیشرفته تر
- 38 - افزودن رنگ چطور؟
- 39 - چگونه شیدرها بر مدل سازی تاثیر میگذارند
- 40 - مشکلات رایج مدل سازی - خود تقاطعها و نرمال ها
- 41 - با استفاده از ابزار Make Solid همه چیز را درست کنید
- 42 - چرا گروههای چهره بهترین دوست شما هستند
- 43 - تبدیل (یا به درستی - استفاده از ابزار تبدیل)
- 44 - استفاده از اشکال برای تأثیرگذاری بر سایر اشکال
- 45 - استفاده از برسهای جذب
- 46 - با آنچه دنیا به شما میگوید میتوانید انجامدهید , مقید نباشید
- 47 - ملاحظات چاپ سه بعدی
5. تولید ساختار پشتیبانی از مشمیکسر برای چاپ سه بعدی
- 48 - مقدمه ای بر ساختارهای پشتیبانی Meshmixer و چرایی عالی بودن آنها
- 49 - چرا از اسلایسر خود برای تولید ساختارهای پشتیبانی استفاده نکنید
- 50 - به صورت اختیاری مدل خود را از طریق کاهش آماده کنید
- 51 - ارزیابی جهت گیری مدل
- 52 - شروع نکات تولید ساختار پشتیبانی
- 53 - پشتیبانی از ویرایش درون ابزار
- 54 - تبدیل به جامد و صادرات
- 55 - تکرار پشتیبانی چندگانه
6. ایجاد و رفع اسکنهای سه بعدی
- 56 - مقدمه ای بر سرگرمی اسکن سه بعدی
- 57 - مواردی که باید در اولین بارگذاری اسکن سه بعدی خود به دنبال آن باشید
- 58 - آیا اسکن شما قابل چاپ است؟
- 59 - رفع مشکلات چاپ پذیری آسان
- 60 - رفع مشکلات دشوار اسکن سه بعدی - شروع به کار
- 61 - رفع مشکلات دشوار اسکن سه بعدی - شروع با پاکسازی
- 62 - رفع مشکلات دشوار اسکن سه بعدی - پر کردن سوراخ
- 63 - رفع مشکلات دشوار اسکن سه بعدی - ضخیم شدن
- 64 - مراحل نهایی برای چاپ پذیری
- 65 - دفاتر خدمات چاپ رنگی
7. ایجاد یک مدل سه بعدی از یک عکس
- 66 - مقدمه ای بر سرگرمی اسکن سه بعدی
- 67 - دانلود GIMP برای ویرایش عکس
- 68 - برش و تنظیم عکس خود در GIMP برای استفاده در Meshmixer
- 69 - وارد کردن عکس خود به صورت شابلون در Mesmixer
- 70 - مش خود را برای بهترین نتایج شابلون آماده کنید
- 71 - اجرای شابلون - استحکام شابلون و معکوس