دوره آموزشی مایا: شبکههای Shader
2 ساعت 41 دقیقهمتوسط2020-09-08
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
Autodesk Maya یکی از محبوبترین بستههای سه بعدی است که به ویژه در زمینه مواد پیچیده بسیار برتر است. در این دوره، میتوانید از قدرت مایا برای طراحی شبکههای shader جالبتر استفاده کنید. با ترکیب و دستکاری نقشهها، مواد و UVها، میتوانید بی نهایت درخت shader بسازید. خواه هدف فوتورئالیسم باشد یا یک اثر رندر تلطیف شده، مایا تمام ابزارهای لازم برای ایجاد مواد چشمگیر و منحصر به فرد را در اختیار شما قرار میدهد. این دوره با یک فصل در مورد قابلیت همکاری به پایان میرسد، بنابراین شما میتوانید کارهای مایا خود را به برنامههای دیگر مانند موتورهای بازی صادر کنید.
موضوعات شامل:
تکنیک های اساسی هایپر سایه
ساخت شبکه های Adobe Substance
تصحیح رنگ
حذف پالت های رنگ
لایه لایه و بافت ها
کار با مجموعه های ماورا UV بنفش
رنگ سه بعدی تعاملی
تلفیق داده های صحنه در یک شبکه سایه بان
استفاده از ویرایشگر گره برای مواد
نقشه برداری دوربین با گره پروجکشن
ساختن یک ماده غیرعکاسی
تبدیل نقشه های رویه مایا به پرونده های bitmap
پخت نقشه های آرنولد با Render to Texture
موضوعات شامل:
تکنیک های اساسی هایپر سایه
ساخت شبکه های Adobe Substance
تصحیح رنگ
حذف پالت های رنگ
لایه لایه و بافت ها
کار با مجموعه های ماورا UV بنفش
رنگ سه بعدی تعاملی
تلفیق داده های صحنه در یک شبکه سایه بان
استفاده از ویرایشگر گره برای مواد
نقشه برداری دوربین با گره پروجکشن
ساختن یک ماده غیرعکاسی
تبدیل نقشه های رویه مایا به پرونده های bitmap
پخت نقشه های آرنولد با Render to Texture
مهارت ها
3D LightingSubstance PainterAllegorithmicMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-شبکه های شیدر در مایا
- 02- استفاده از فایل های تمرینی
1. Shader Network Essentials
- 03-تکثیر شبکه ها
- 04-صادرات و واردات شبکه
- 05-نقشه برداری مبتنی بر فاصله با Ai Ambient Occlusion
- 06-نقشه بر اساس شکل با انحنای Ai
- 07-ایجاد گره Substance برای نگاشت پارامتریک
- 08-نقشه برداری خروجی مواد
- 09-تنظیم ویژگی های مواد
2. رنگ و ترکیب
- 10-تنظیم رنگ با Color Correct
- 11-تنظیم ویژگی ممیز شناور با مقدار remap
- 12-نقشه درخشندگی به یک پالت رنگ با سطح شیب دار
- منحنی های 13-RGB با رنگ remap
- 14- استخراج رنگ، اشباع و ارزش با RGBToHSV
- 15- ساخت شبکه ای برای ترسیم مجدد اشباع و درخشندگی
- 16-ترکیب نقشه ها با بافت لایه ای
- 17-ترکیب مواد با سایه زن لایه ای
3. نقشه برداری و داده های صحنه
- 18- اعمال مختصات نقشه های متعدد با مجموعه های UV
- 19-آماده شدن برای ابزار 3D Paint
- 20-نقاشی نقشه با ابزار 3D Paint
- 21-استفاده از فایل 3D Paint در شبکه شیدر
- 22-ترکیب اشعه ماوراء بنفش با داده های بافت
- 23-نقشه برداری مبتنی بر دوربین و صحنه با اطلاعات نمونهگیر
- 24-گره های صحنه و سایه در Node Editor
- 25- استفاده از عبارت در شبکه سایه زنی
- 26-نقشه برداری دوربین با پروجکشن
4. مواد غیر فتورئال
- 27-درک شبکه غیر فوتوریال
- 28-ایجاد بافت رمپ
- 29-ایجاد بافت نویز
- 30-تکثیر رنگ ها با بافت لایه ای
- 31-تعریف آستانه قطع با گره Condition
- 32-ترکیب نور منتشر با درخشندگی سطح
5. قابلیت همکاری
- 33-صادر کردن نقشه های مایا با تبدیل به بافت فایل
- 34-تنظیم AOV ها برای Render to Texture
- 35-بیکینگ اجزای شیدر با Render to Texture
نتیجه
- 36- مراحل بعدی