دوره آموزشی مایا: گردش کار موشن گرافیک با MASH
3 ساعت 33 دقیقهمتوسط2016-04-18
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
ابزار MASH مجموعهای قدرتمند از ابزارهای انیمیشن پردازشی را به Maya 2016 اضافه میکند. روشهای پردازشی امکان اجرای غیرخطی و آزمایش را فراهم میکنند، با شبکههای کنترلی بهجای کلیدهای سنتی. با ابزارهای پیچیده برای تکرار، انیمیشن، تصادفی کنترلشده، و نمونهسازی، MASH یک قلمرو جدید و وسیع برای ایجاد گرافیکهای حرکتی و افکتهای بصری فراهم میآورد. از تجسم دادهها تا تایپ سهبعدی، از طراحی رابط کاربری (HUD) تا آرایههای اشیاء هندسی، MASH راهی قدرتمند، شهودی و جذاب برای ایجاد سیستمهای انیمیشن پردازشی بهطور مستقیم در Maya ارائه میدهد. در این دورههای آموزشی Maya، طراح گرافیک حرکتی اسکات پاگانو نحوه ادغام MASH در جریان کاری خود را آموزش میدهد. اسکات هر یک از گرههای اصلی را بهطور جداگانه بررسی کرده و سپس از مثالهای مربوط به ذرات و تایپ سهبعدی پویا استفاده میکند. همچنین، MASH را در پروژههای پیچیدهتر مانند رابط کاربری آیندهنگر و انیمیشن شهری پیچیده مشاهده خواهید کرد.
اهداف یادگیری:
MASH چیست؟: آشنایی با مفهوم و ویژگیهای ابزار MASH.
کار با ۱۳ گره اصلی MASH: یادگیری نحوه استفاده از ۱۳ گره اصلی MASH برای ایجاد انیمیشنها.
ساخت اولین شبکه MASH: ایجاد اولین شبکه MASH برای انیمیشن پردازشی.
کنترل MASH با بافتهای ۲D و ۳D: نحوه استفاده از بافتها برای کنترل شبکههای MASH.
اتصال MASH به nParticles: آموزش نحوه اتصال MASH به ذرات nParticles برای انیمیشنهای پیچیده.
ساخت مسیرهای ذرات و شبیهسازیهای سیال با MASH: استفاده از MASH برای شبیهسازیهای سیالی و مسیرهای ذرات.
کار با تایپ و MASH: آموزش نحوه ایجاد تایپ سهبعدی با استفاده از MASH.
ایجاد صحنه واکنشپذیر به صدا: ساخت صحنههایی که به صدا واکنش نشان دهند.
تنظیم لایههای رندر: نحوه ایجاد لایههای رندر برای پروژههای انیمیشن.
ساخت اجزای HUD آیندهنگر: طراحی اجزای رابط کاربری آیندهنگر با MASH.
کشینگ با فایلهای Alembic: یادگیری نحوه استفاده از فایلهای Alembic برای کشینگ انیمیشنها.
شکستن یک صحنه تحت کنترل MASH: تجزیه و تحلیل یک صحنه انیمیشن که توسط MASH ایجاد شده است.
اهداف یادگیری:
MASH چیست؟: آشنایی با مفهوم و ویژگیهای ابزار MASH.
کار با ۱۳ گره اصلی MASH: یادگیری نحوه استفاده از ۱۳ گره اصلی MASH برای ایجاد انیمیشنها.
ساخت اولین شبکه MASH: ایجاد اولین شبکه MASH برای انیمیشن پردازشی.
کنترل MASH با بافتهای ۲D و ۳D: نحوه استفاده از بافتها برای کنترل شبکههای MASH.
اتصال MASH به nParticles: آموزش نحوه اتصال MASH به ذرات nParticles برای انیمیشنهای پیچیده.
ساخت مسیرهای ذرات و شبیهسازیهای سیال با MASH: استفاده از MASH برای شبیهسازیهای سیالی و مسیرهای ذرات.
کار با تایپ و MASH: آموزش نحوه ایجاد تایپ سهبعدی با استفاده از MASH.
ایجاد صحنه واکنشپذیر به صدا: ساخت صحنههایی که به صدا واکنش نشان دهند.
تنظیم لایههای رندر: نحوه ایجاد لایههای رندر برای پروژههای انیمیشن.
ساخت اجزای HUD آیندهنگر: طراحی اجزای رابط کاربری آیندهنگر با MASH.
کشینگ با فایلهای Alembic: یادگیری نحوه استفاده از فایلهای Alembic برای کشینگ انیمیشنها.
شکستن یک صحنه تحت کنترل MASH: تجزیه و تحلیل یک صحنه انیمیشن که توسط MASH ایجاد شده است.
مهارت ها
MayaMotion GraphicsMotion Graphics and VFXAutodeskDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. MASH چیست
- 04 - MASH چیست رویه گرایی چیست
2. مروری بر Nodeهای مش
- 05 - MASH - گره پیشخدمت
- 06 - MASH - توزیع گره
- 07 - MASH - گره Repro
- 08 - MASH - گره تصادفی
- 09 - MASH - گره نویز
- 10 - MASH - گره شناسه
- 11 - MASH - گره رنگی
- 12 - MASH - گره زمانی
- 13 - MASH - گره تاخیری
- 14 - MASH - گره شرقی
- 15 - MASH - گره منحنی
- 16 - MASH - گره مسیرها
- 17 - MASH - گره Replicator
- 18 - شبکههای MASH در Node Editor
- 19 - چگونه اولین شبکه MASH خود را ایجاد کنید
3. کنترل MASH با بافت ها
- 20 - نحوه کنترل MASH با بافتهای دو بعدی
- 21 - نحوه کنترل MASH با بافتهای 2 بعدی متحرک
- 22 - نحوه کنترل MASH با بافت فایل
- 23 - نحوه کنترل MASH با بافتهای سه بعدی
4. MASH و ذرات
- 24 - نحوه اتصال MASH به nParticles 01
- 25 - نحوه اتصال MASH به دینامیک nParticles
- 26 - نحوه ایجاد دنباله ذرات با MASH
- 27 - نحوه کنترل مایعات با MASH
5. MASH و Type
- 28 - نحوه استفاده از تایپ با MASH
- 29 - نحوه استفاده از MASH، نوع و ترکیب شبکه
6. MASH و صوتی
- 30 - نحوه استفاده از گره صوتی MASH
- 31 - یک صحنه واکنشی صوتی با MASH ایجاد کنید
- 32 - ویژگیهای اضافی گره صوتی MASH
7. MASH و Rendering
- 33 - نحوه راهاندازی شیدرها
- 34 - نحوه راهاندازی لایههای رندر
- 35 - نحوه وارد کردن رندرها به افتر افکت
8. عنصر HUD آینده نگر
- 36 - نحوه ایجاد یک HUD آینده نگر با MASH
- 37 - اتمام یک HUD آینده نگر با MASH
9. مهره و پیچ و مهره MASH
- 38 - نحوه کش کردن با فایلهای Alembic
- 39 - MASH - تکثیر و مصادیق
10. خرابی شات
- 40 - نمای کلی خرابی شات
نتیجه
- 41 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا