دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا
2 ساعت 53 دقیقهمتوسط2020-05-27
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.
موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود
موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود
مهارت ها
RiggingCharacter AnimationMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- یک شخصیت را از ابتدا در مایا تنظیم کنید
- از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید
شروع به کار
- طراحی ریگ و رابط
- قواعد اساسی تقلب
- ایجاد مفاصل
- ترتیب چرخش و ورق زدن مفصل
- ایجاد محدودیت
- اتصالات در ویرایشگر گره
- گره های افست
- ماتریس والد افست
ایجاد اسکلت
- تنظیم کاراکتر
- کشیدن زنجیر پا
- کشیدن ستون فقرات
- افزودن دنده به اسکلت
- موقعیت استخوان بازو
- ایجاد اسکلت دست
- نهایی کردن اسکلت
ایجاد کنترل های پا و پا
- قرار دادن اسپلاین های کنترل پا
- راه اندازی زنجیر پا IK
- کنترل های پاشنه و پنجه را محکم می کند
- کنترل لگن
- کنترل جهت زانو
- ساماندهی دکل های کنترلی
ایجاد کنترل های بدن
- تراز کردن کنترل های بدن
- کنترل های بدنه متصل
- تنظیم کنترل های ستون فقرات
- اتصال دهنده های ستون فقرات
- ایجاد کنترل های شانه
ایجاد کنترل های FK و IK
- آشنایی FK و IK rigging
- ایجاد اسکلت های کنترلی
- محدود کردن اسکلت های کنترل
- اتصال اسکلت اصلی
- ایجاد کنترل های شناور
- سیم کشی کلید FK و IK
- مخفی کردن و نمایش کنترل ها
دست های تقلبی
- راه اندازی گره های افست
- تنظیم کنترل های FK انگشتی
- ایجاد ویژگی های سفارشی
- فر شدن انگشتان دست
- کنترل گسترش انگشت
شخصیت های پوست
- آماده سازی اسکلت برای پوست گیری
- استفاده از اصلاح کننده پوست
- تنظیم پوسته شدن از طریق وزن رنگ
- وزن تنظیم دقیق
- وزنه های آینه کاری
نتیجه
- مراحل بعدی