دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا

دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا

2 ساعت 53 دقیقهمتوسط2020-05-27

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.

موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود

مهارت ها

RiggingCharacter AnimationMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

مقدمه

  • یک شخصیت را از ابتدا در مایا تنظیم کنید
  • از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید

شروع به کار

  • طراحی ریگ و رابط
  • قواعد اساسی تقلب
  • ایجاد مفاصل
  • ترتیب چرخش و ورق زدن مفصل
  • ایجاد محدودیت
  • اتصالات در ویرایشگر گره
  • گره های افست
  • ماتریس والد افست

ایجاد اسکلت

  • تنظیم کاراکتر
  • کشیدن زنجیر پا
  • کشیدن ستون فقرات
  • افزودن دنده به اسکلت
  • موقعیت استخوان بازو
  • ایجاد اسکلت دست
  • نهایی کردن اسکلت

ایجاد کنترل های پا و پا

  • قرار دادن اسپلاین های کنترل پا
  • راه اندازی زنجیر پا IK
  • کنترل های پاشنه و پنجه را محکم می کند
  • کنترل لگن
  • کنترل جهت زانو
  • ساماندهی دکل های کنترلی

ایجاد کنترل های بدن

  • تراز کردن کنترل های بدن
  • کنترل های بدنه متصل
  • تنظیم کنترل های ستون فقرات
  • اتصال دهنده های ستون فقرات
  • ایجاد کنترل های شانه

ایجاد کنترل های FK و IK

  • آشنایی FK و IK rigging
  • ایجاد اسکلت های کنترلی
  • محدود کردن اسکلت های کنترل
  • اتصال اسکلت اصلی
  • ایجاد کنترل های شناور
  • سیم کشی کلید FK و IK
  • مخفی کردن و نمایش کنترل ها

دست های تقلبی

  • راه اندازی گره های افست
  • تنظیم کنترل های FK انگشتی
  • ایجاد ویژگی های سفارشی
  • فر شدن انگشتان دست
  • کنترل گسترش انگشت

شخصیت های پوست

  • آماده سازی اسکلت برای پوست گیری
  • استفاده از اصلاح کننده پوست
  • تنظیم پوسته شدن از طریق وزن رنگ
  • وزن تنظیم دقیق
  • وزنه های آینه کاری

نتیجه

  • مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان