دوره آموزشی ساخت کاراکترها در مایا
2 ساعت 53 دقیقهمتوسط2020-05-27
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.
موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود
موضوعات شامل:
قوانین تقلب
ایجاد مفاصل
ایجاد محدودیت
ساخت اسکلت
طراحی زنجیرهای اسکلت
ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
ایجاد اسکلت های کنترل IK
دست زدن به دست
لاغر کردن شخصیت خود
مهارت ها
RiggingCharacter AnimationMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-یک شخصیت را از ابتدا در مایا تنظیم کنید
- 02-از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید
1. شروع به کار
- 03-طراحی ریگ و رابط
- 04-قواعد اساسی تقلب
- 05-ایجاد مفاصل
- 06- ترتیب چرخش و ورق زدن مفصل
- 07-ایجاد محدودیت
- 08-اتصالات در ویرایشگر گره
- 09-گره های افست
- 10-ماتریس والد افست
2. ایجاد اسکلت
- 11-تنظیم کاراکتر
- 12-کشیدن زنجیر پا
- 13-کشیدن ستون فقرات
- 14-افزودن دنده به اسکلت
- 15-موقعیت استخوان بازو
- 16-ایجاد اسکلت دست
- 17- نهایی کردن اسکلت
3. ایجاد کنترل های پا و پا
- 18-قرار دادن اسپلاین های کنترل پا
- 19-راه اندازی زنجیر پا IK
- 20-کنترل های پاشنه و پنجه را محکم می کند
- 21-کنترل لگن
- 22-کنترل جهت زانو
- 23-ساماندهی دکل های کنترلی
4. ایجاد کنترل های بدن
- 24-تراز کردن کنترل های بدن
- 25-کنترل های بدنه متصل
- 26-تنظیم کنترل های ستون فقرات
- 27- اتصال دهنده های ستون فقرات
- 28-ایجاد کنترل های شانه
5. ایجاد کنترل های FK و IK
- 29-آشنایی FK و IK rigging
- 30-ایجاد اسکلت های کنترلی
- 31-محدود کردن اسکلت های کنترل
- 32-اتصال اسکلت اصلی
- 33-ایجاد کنترل های شناور
- 34-سیم کشی کلید FK و IK
- 35- مخفی کردن و نمایش کنترل ها
6. دست های تقلبی
- 36- راه اندازی گره های افست
- 37-تنظیم کنترل های FK انگشتی
- 38-ایجاد ویژگی های سفارشی
- 39- فر شدن انگشتان دست
- 40-کنترل گسترش انگشت
7. شخصیت های پوست
- 41-آماده سازی اسکلت برای پوست گیری
- 42-استفاده از اصلاح کننده پوست
- 43-تنظیم پوسته شدن از طریق وزن رنگ
- 44-وزن تنظیم دقیق
- 45- وزنه های آینه کاری
نتیجه
- 46- مراحل بعدی