دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
4 ساعت 39 دقیقهمبتدی2021-07-14
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
ابزار دوربین مایا از بهترین ابزارهای موجود در هر بسته سه بعدی است. در این دوره، نویسنده Aaron F. Ross از تکنیک های متخصص در طرح و انیمیشن دوربین مایا استفاده می کند. Aaron با اصول ایجاد و دستکاری دوربین ها شروع می کند، سپس نگرانی های زیبایی شناختی درباره ترکیب بصری را مرور می کند. او عمده ترین اشکال و قراردادهای کادربندی و حرکت دوربین سینمایی را توضیح می دهد. Aaron انواع انیمیشن های دوربین را با استفاده از فریم های کلیدی، مسیرهای حرکتی، اصطلاحات نوشتاری و محدودیت ها پوشش می دهد. او شامل یک فصل در مورد جلوه های ویژه است که به تکنیک های گسترده مانند نماهای ایزومتریک، فرافکنی بافت و جلوه های عدسی می پردازد. Aaron در پایان با کاوش در Maya Camera Sequencer، یک سیستم ویرایش غیرخطی برای پیش تجسم صحنه های سینمایی با دوربین های متعدد، نتیجه گرفت.
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - تکنیکهای دوربین در مایا
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. اصول دوربین
- 03 - درک دوربین مایا
- 04 - ایجاد دوربین تک گره
- 05 - تنظیمات برگزیده رنگ
- 06 - کنترل رنگهای قاب سیمی با استفاده از Drawing Overrides
- 07 - کار با دوربینهای املایی
- 08 - افزودن دوربینهای املایی
- 09 - برگرداندن حرکات دوربین با Undo View Change
- 10 - استفاده از نشانکهای مشاهده
- 11 - پیمایش با ابزارهای تخصصی دوربین
- 12 - هندسه برش با صفحات گیره
- 13 - کپی کردن پارامترها با تنظیمات از پیش تنظیم Attribute Editor
2. ترکیب
- 14 - مفهوم سازی دوربینهای رندرپذیر
- 15 - ایجاد دوربین و هدف
- 16 - استفاده از دوربین و هدف
- 17 - کادربندی دقیق با گیت رزولوشن
- 18 - تنظیم گزینههای نمایش
- 19 - کپی کردن دوربین و هدف
- 20 - ساخت قابهای متعارف سینمایی
- 21 - تنظیم فاصله کانونی و زاویه دید
- 22 - زیبایی شناسی فاصله و میدان دید
- 23 - قفل کردن دوربین ها
3. انیمیشن دوربین ساده
- 24 - مشکل در متحرک سازی دوربین و موقعیت هدف
- 25 - مشکلات متحرک سازی چرخش دوربین
- 26 - چرخش در حالت گیمبال
- 27 - تنظیم ترتیب محور چرخش
- 28 - حرکت افقی با تابه یا کامیون
- 29 - متحرک سازی ترجمه مورب با یک کانال
- 30 - حرکت عمودی با شیب یا پایه
- 31 - حرکت دالی در مقابل بزرگنمایی زوم
4. انیمیشن دوربین مرکب
- 32 - متحرک سازی یک کامیون تابه
- 33 - متحرک سازی یک پایه - شیب
- 34 - متحرک سازی یک زولی (zoom-dolly)
- 35 - تقلب و متحرک سازی یک شات جرثقیل
- 36 - متحرک سازی یک عکس هوایی با Transform Keyframes
- 37 - تنظیم کلیدهای موقعیت با قابلیت Editable Motion Trail
- 38 - لرزش خودکار دوربین با بیان نویز
- 39 - چرخش به دور سوژه با دوربین صفحه گردان
5. جلوههای ویژه
- 40 - ایجاد صفحه تصویر
- 41 - درک فیلم به عقب
- 42 - استفاده از دیافراگم و گیت فیلم
- 43 - انحراف فیلم برای پرسپکتیو دو نقطه ای
- 44 - تالیف نمای ایزومتریک
- 45 - طرح ریزی بافت از دوربین
- 46 - تاری فاصله با عمق میدان
- 47 - متحرک سازی افکت فوکوس رک
- 48 - رندر عمق میدان در آرنولد
- 49 - رندر افکت لنز با تصویرسازهای آرنولد
6. ویرایش غیر خطی با ترتیب دهنده دوربین
- 50 - درک ترتیب سنج دوربین
- 51 - ایجاد عکس در Camera Sequencer
- 52 - شاتهای پیرایش
- 53 - ویرایش ریپل
- 54 - ایجاد ubercam
- 55 - پخش یک سکانس
نتیجه
- 56 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد