دوره آموزشی تجسم محصول در مایا و افترافکت
3 ساعت 34 دقیقهمتوسط2019-09-23
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
تجسم سه بعدی یکی از جنبه های مهم طراحی، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. Autodesk Maya یک ابزار ایده آل برای آوردن طرح های محصول به صفحه نمایش و رسانه های چاپی است. مجموعه ویژگی های عمیق و قدرتمند مایا پتانسیل تقریباً نامحدودی را برای تجسم اثربخش و تخیلی محصول فراهم می کند. این دوره یک گردش کار استاندارد را برای محصول نشان می دهد، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر واقعی فوتوری. بیاموزید که چگونه از ابزارهای پیشرفته مایا و رندر آرنولد برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید چیدمان صحنه، مواد، نورپردازی و رندر استفاده کنید. نحوه استفاده از Adobe After Effects برای ترکیب و تنظیم پاس های رندر را مشاهده کنید و به شما این امکان را می دهد که نورپردازی را بدون نیاز به رندر مجدد سه بعدی به صورت هنری هدایت کنید.
اهداف یادگیری
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه
کادربندی یک عکس دوربین
مواد مبتنی بر فیزیکی
طرح ریزی UV و بافت فایل
مواد لایه بندی
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
روشنایی سیل با چراغ های منطقه
نورپردازی استودیویی با نورهای نقطه ای و نقطه ای
زوال نور و طرد
رندر کامپوننت AOV می گذرد
بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد
لایه بندی اجزای رندر در افتر افکت
ارائه یک تصویر فنی
اهداف یادگیری
وارد کردن مدل CAD
چیدمان صحنه
کادربندی یک عکس دوربین
مواد مبتنی بر فیزیکی
طرح ریزی UV و بافت فایل
مواد لایه بندی
نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی
روشنایی سیل با چراغ های منطقه
نورپردازی استودیویی با نورهای نقطه ای و نقطه ای
زوال نور و طرد
رندر کامپوننت AOV می گذرد
بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد
لایه بندی اجزای رندر در افتر افکت
ارائه یک تصویر فنی
مهارت ها
PrevizMaya3D AnimationAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
1. طرح صحنه
- 04 - تنظیمات برگزیده و گزینه های رابط
- 05 - وارد کردن مدل CAD
- 06 - تمیز کردن مدل
- 07 - تغییر نام اشیا
- 08 - ایجاد یک سلسله مراتب
- 09 - مدیریت لایه های نمایش
- 10 - مدلسازی منحنی نمایه سیکلوراما پس زمینه
- 11 - اکسترود کردن سطح سیکلوراما
- 12 - ساخت دوربین
- 13 - تنظیم نسبت تصویر و کادربندی عکس
2. مواد
- 14 - نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه Skydome
- 15 - تنظیمات آرنولد برای رندر زمان واقعی
- 16 - رندر روی پردازنده گرافیکی
- 17 - استفاده از مواد سطح استاندارد آرنولد
- 18 - تنظیم پارامترهای مواد
- 19 - طراحی مصالح فلزی
- 20 - اختصاص مواد برای شکل دادن به گره ها در یک سلسله مراتب
- 21 - پارامترهای متریال پیشرفته هنر کارگردانی
- 22 - فرافکنی مختصات UV
- 23 - نقشه برداری با بافت فایل
- 24 - لایه بندی مواد با aiLayerShader
- 25 - اختصاص مصالح به چهره ها
3. نورپردازی
- 26 - نورپردازی سیلاب با چراغ های ناحیه آرنولد
- 27 - هدایت روشنایی سیل
- 28 - نورپردازی استودیویی با نور نقطه ای
- 29 - تضعیف در فاصله با فیلتر Decay
- 30 - برجسته کردن لبه های اجسام با چراغ های حاشیه ای
- 31 - به استثنای نورها و سایه ها
- 32 - کنترل دید اجزای سایه نور
- 33 - تنظیم گزینه های خروجی فایل برای AOV ها
- 34 - ایجاد AOV برای پاس های رندر کامپوننت
- 35 - ایجاد گروه های نوری
- 36 - رندر اجزای گروه های نور
4. رندر و ترکیب
- 37 - بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد برای تولید
- 38 - انتخاب تنظیمات مدیریت رنگ After Effects
- 39 - لایه بندی اجزای رندر
- 40 - تنظیم نور در پست پروداکشن
5. جلوه های ویژه و انیمیشن
- 41 - ایجاد دوربین املایی
- 42 - قاب بندی نمای ایزومتریک
- 43 - ارائه یک تصویر فنی
- 44 - تنظیم خطوط
- 45 - افزودن افکت های درخشندگی
نتیجه
- 46 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی آرشیکد: گردش کار رویت
- دوره آموزشی Archicad: تکنیک های طراحی معماری
- دوره آموزشی فیوژن 360: انیمیت کردن یک میز ایستاده پارامتریک
- دوره آموزشی Unity: تجسم محصول
- دوره آموزشی یادگیری جامع آرشیکد 24
- دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
- دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد