تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026

دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026

5 ساعت 6 دقیقهمبتدی2025-04-24

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

تو این دوره یاد می‌گیری چطور مدل‌های سه‌بعدی باکیفیت و انیمیشن‌های جذاب تو نرم‌افزار مایا 2026 بسازی. دوره از پایه‌ترین مهارت‌ها شروع می‌کنه، مثل مدل‌سازی، تکسچرینگ (یعنی دادن رنگ و بافت به مدل‌ها)، رندرینگ (خروجی گرفتن تصاویر با کیفیت) و انیمیشن، و همه این‌ها رو در قالب یه پروژه واقعی یاد می‌گیری که به راحتی می‌تونی تو فیلم‌سازی، گرافیک متحرک و طراحی بازی‌ها استفاده کنی.

اول با محیط مایا آشنا می‌شی، یاد می‌گیری چطور صفحه کار رو شخصی‌سازی کنی، چطوری آبجکت‌ها رو انتخاب و جابه‌جا کنی و صحنه‌هات رو منظم کنی. بعدش سراغ مدل‌سازی چندضلعی‌ها می‌ری؛ یعنی ساخت و ویرایش شبکه‌های مدل (mesh)، مجسم‌سازی، صاف کردن مدل، کار با منحنی‌ها و کلی تکنیک‌های کاربردی دیگه.

تو مرحله بعد می‌فهمی چطوری متریال‌های مختلف بسازی و روی سطوح اعمال کنی تا به مدل‌ها رنگ، بافت و قابلیت انعکاس بدی. همچنین یاد می‌گیری چطور دوربین‌ها، نورپردازی و افکت‌هایی مثل عمق میدان رو با موتور رندر آرنولد (Arnold) که مخصوص مایاست، به کار بگیری تا خروجی‌ها واقع‌گرایانه و حرفه‌ای باشن.

در نهایت، مدرس دوره، جورج ماستری، نشون می‌ده چطور با ابزارهای انیمیشن داخلی مایا، به مدل‌هات حرکت و جان بدی تا کارهات زنده و پویا بشن.

اهداف یادگیری:
یادگیری اصول و مهارت‌های پایه مدل‌سازی سه‌بعدی در مایا 2026
توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای ویرایش و مجسم‌سازی مدل‌ها
یادگیری نحوه ساخت و اعمال متریال و تکسچر به مدل‌ها
آشنایی با تنظیمات دوربین، نورپردازی و استفاده از موتور رندر آرنولد
توانمندی ساخت انیمیشن‌های حرفه‌ای با ابزارهای مایا
کسب مهارت کار با پروژه‌های واقعی و محیط حرفه‌ای نرم‌افزار

مهارت ها

Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - استفاده از فایل‌های تمرین
  • 03 - پیکربندی مایا

1. رابط مایا

  • 04 - مروری بر رابط مایا
  • 05 - کار با فایل‌ها و پروژه‌های مایا
  • 06 - ناوبری در مایا
  • 07 - پیکربندی درگاه‌های نمایش
  • 08 - استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
  • 09 - پیکربندی فضاهای کاری
  • 10 - تنظیمات ترجیحی

2. انتخاب و دستکاری اشیاء

  • 11 - انتخاب اشیا
  • 12 - استفاده از ابزار move
  • 13 - چرخش و پوسته پوسته شدن
  • 14 - درک کانال باکس
  • 15 - دستکاری محورها
  • 16 - دقت را با کوبیدن حفظ کنید

3. سازماندهی صحنه‌های مایا

  • 17 - کار با outliner
  • 18 - تکثیر اشیا
  • 19 - ایجاد سلسله مراتب
  • 20 - گروه بندی اشیا
  • 21 - ایجاد لایه ها
  • 22 - پنهان كردن و نشان دادن اشياء
  • 23 - کار با ویرایشگر ویژگی

4. ایجاد مدل‌های چند ضلعی

  • 24 - ایجاد اشیاء چند ضلعی
  • 25 - انتخاب اجزای چند ضلعی
  • 26 - استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
  • 27 - تگ‌های کامپوننت
  • 28 - استفاده از ابزار قلم مو برای تراشیدن مش

5. مدل سازی مش‌های چند ضلعی

  • 29 - صاف كردن و تفكيك سطوح
  • 30 - کار با حلقه‌های لبه
  • 31 - استفاده از ابزار اکسترود
  • 32 - اکسترود هوشمند
  • 33 - ابزار اریب
  • 34 - تاریخچه شی

6. تکنیک‌های مدل سازی اضافی

  • 35 - تغییر شکل دهنده‌های شبکه
  • 36 - تغییر شکل دهنده‌های غیر خطی
  • 37 - ترکیب و جدا کنید
  • 38 - لبه‌ها و رئوس جوش
  • 39 - پل ضلعی ها
  • 40 - آینه کاری و ادغام اجزا
  • 41 - ابزار بولی

7. کار با منحنی‌ها و سطوح

  • 42 - ایجاد منحنی
  • 43 - ایجاد سطوح NURBS
  • 44 - NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید
  • 45 - اکسترود در طول یک مسیر

8. ایجاد مواد

  • 46 - پیکربندی آرنولد رندر
  • 47 - انواع مواد PBR
  • 48 - مواد سطحی OpenPBR
  • 49 - استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
  • 50 - انتقال و شکست
  • 51 - برجستگی‌ها و نقشه‌های معمولی
  • 52 - از پنجره hypershade استفاده کنید
  • 53 - از مواد مواد استفاده کنید

9. استفاده از مواد و بافت

  • 54 - مواد متعدد را بر روی اجسام اعمال کنید
  • 55 - طرح ریزی نقشه‌های UV
  • 56 - آشنایی با ویرایشگر UV
  • 57 - UV‌ها را در ویرایشگر UV باز کنید

10. رندر در آرنولد

  • 58 - تنظیمات رندر
  • 59 - روشنایی اولیه
  • 60 - انواع نور مایا
  • 61 - نورپردازی و اسکای دم بر اساس تصویر
  • 62 - استفاده از اشیاء به عنوان چراغ
  • 63 - افزودن دوربین
  • 64 - افزودن عمق میدان در آرنولد
  • 65 - ایجاد تاری حرکت در آرنولد
  • 66 - نمای رندر و خروجی نهایی
  • 67 - رندر انیمیشن

11. انیمیشن در مایا

  • 68 - درک رابط انیمیشن
  • 69 - متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید set
  • 70 - کلیدهای جدول زمانی را تنظیم کنید
  • 71 - تغییر کلیدها در ویرایشگر گراف
  • 72 - استفاده از ورق دوپ
  • 73 - متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای اسپلاین
  • 74 - ایجاد چرخه‌های انیمیشن
  • 75 - نشانک‌های نوار لغزنده زمان

12. کار با داده‌های خارجی

  • 76 - کار با فرمت‌های استاندارد
  • 77 - سیستم ارجاع
  • 78 - راه‌اندازی مراحل USD
  • 79 - ایجاد تغییرات در USD

نتیجه گیری

  • 80 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

مسیرهای مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal