دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
5 ساعت 6 دقیقهمبتدی2025-04-24
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیری چطور مدلهای سهبعدی باکیفیت و انیمیشنهای جذاب تو نرمافزار مایا 2026 بسازی. دوره از پایهترین مهارتها شروع میکنه، مثل مدلسازی، تکسچرینگ (یعنی دادن رنگ و بافت به مدلها)، رندرینگ (خروجی گرفتن تصاویر با کیفیت) و انیمیشن، و همه اینها رو در قالب یه پروژه واقعی یاد میگیری که به راحتی میتونی تو فیلمسازی، گرافیک متحرک و طراحی بازیها استفاده کنی.
اول با محیط مایا آشنا میشی، یاد میگیری چطور صفحه کار رو شخصیسازی کنی، چطوری آبجکتها رو انتخاب و جابهجا کنی و صحنههات رو منظم کنی. بعدش سراغ مدلسازی چندضلعیها میری؛ یعنی ساخت و ویرایش شبکههای مدل (mesh)، مجسمسازی، صاف کردن مدل، کار با منحنیها و کلی تکنیکهای کاربردی دیگه.
تو مرحله بعد میفهمی چطوری متریالهای مختلف بسازی و روی سطوح اعمال کنی تا به مدلها رنگ، بافت و قابلیت انعکاس بدی. همچنین یاد میگیری چطور دوربینها، نورپردازی و افکتهایی مثل عمق میدان رو با موتور رندر آرنولد (Arnold) که مخصوص مایاست، به کار بگیری تا خروجیها واقعگرایانه و حرفهای باشن.
در نهایت، مدرس دوره، جورج ماستری، نشون میده چطور با ابزارهای انیمیشن داخلی مایا، به مدلهات حرکت و جان بدی تا کارهات زنده و پویا بشن.
اهداف یادگیری:
یادگیری اصول و مهارتهای پایه مدلسازی سهبعدی در مایا 2026
توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای ویرایش و مجسمسازی مدلها
یادگیری نحوه ساخت و اعمال متریال و تکسچر به مدلها
آشنایی با تنظیمات دوربین، نورپردازی و استفاده از موتور رندر آرنولد
توانمندی ساخت انیمیشنهای حرفهای با ابزارهای مایا
کسب مهارت کار با پروژههای واقعی و محیط حرفهای نرمافزار
اول با محیط مایا آشنا میشی، یاد میگیری چطور صفحه کار رو شخصیسازی کنی، چطوری آبجکتها رو انتخاب و جابهجا کنی و صحنههات رو منظم کنی. بعدش سراغ مدلسازی چندضلعیها میری؛ یعنی ساخت و ویرایش شبکههای مدل (mesh)، مجسمسازی، صاف کردن مدل، کار با منحنیها و کلی تکنیکهای کاربردی دیگه.
تو مرحله بعد میفهمی چطوری متریالهای مختلف بسازی و روی سطوح اعمال کنی تا به مدلها رنگ، بافت و قابلیت انعکاس بدی. همچنین یاد میگیری چطور دوربینها، نورپردازی و افکتهایی مثل عمق میدان رو با موتور رندر آرنولد (Arnold) که مخصوص مایاست، به کار بگیری تا خروجیها واقعگرایانه و حرفهای باشن.
در نهایت، مدرس دوره، جورج ماستری، نشون میده چطور با ابزارهای انیمیشن داخلی مایا، به مدلهات حرکت و جان بدی تا کارهات زنده و پویا بشن.
اهداف یادگیری:
یادگیری اصول و مهارتهای پایه مدلسازی سهبعدی در مایا 2026
توانایی استفاده از ابزارهای مختلف برای ویرایش و مجسمسازی مدلها
یادگیری نحوه ساخت و اعمال متریال و تکسچر به مدلها
آشنایی با تنظیمات دوربین، نورپردازی و استفاده از موتور رندر آرنولد
توانمندی ساخت انیمیشنهای حرفهای با ابزارهای مایا
کسب مهارت کار با پروژههای واقعی و محیط حرفهای نرمافزار
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- استفاده از فایلهای تمرین
- پیکربندی مایا
رابط مایا
- مروری بر رابط مایا
- کار با فایلها و پروژههای مایا
- ناوبری در مایا
- پیکربندی درگاههای نمایش
- استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
- پیکربندی فضاهای کاری
- تنظیمات ترجیحی
انتخاب و دستکاری اشیاء
- انتخاب اشیا
- استفاده از ابزار move
- چرخش و پوسته پوسته شدن
- درک کانال باکس
- دستکاری محورها
- دقت را با کوبیدن حفظ کنید
سازماندهی صحنههای مایا
- کار با outliner
- تکثیر اشیا
- ایجاد سلسله مراتب
- گروه بندی اشیا
- ایجاد لایه ها
- پنهان كردن و نشان دادن اشياء
- کار با ویرایشگر ویژگی
ایجاد مدلهای چند ضلعی
- ایجاد اشیاء چند ضلعی
- انتخاب اجزای چند ضلعی
- استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- تگهای کامپوننت
- استفاده از ابزار قلم مو برای تراشیدن مش
مدل سازی مشهای چند ضلعی
- صاف كردن و تفكيك سطوح
- کار با حلقههای لبه
- استفاده از ابزار اکسترود
- اکسترود هوشمند
- ابزار اریب
- تاریخچه شی
تکنیکهای مدل سازی اضافی
- تغییر شکل دهندههای شبکه
- تغییر شکل دهندههای غیر خطی
- ترکیب و جدا کنید
- لبهها و رئوس جوش
- پل ضلعی ها
- آینه کاری و ادغام اجزا
- ابزار بولی
کار با منحنیها و سطوح
- ایجاد منحنی
- ایجاد سطوح NURBS
- NURBS را به چند ضلعی تبدیل کنید
- اکسترود در طول یک مسیر
ایجاد مواد
- پیکربندی آرنولد رندر
- انواع مواد PBR
- مواد سطحی OpenPBR
- استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
- انتقال و شکست
- برجستگیها و نقشههای معمولی
- از پنجره hypershade استفاده کنید
- از مواد مواد استفاده کنید
استفاده از مواد و بافت
- مواد متعدد را بر روی اجسام اعمال کنید
- طرح ریزی نقشههای UV
- آشنایی با ویرایشگر UV
- UVها را در ویرایشگر UV باز کنید
رندر در آرنولد
- تنظیمات رندر
- روشنایی اولیه
- انواع نور مایا
- نورپردازی و اسکای دم بر اساس تصویر
- استفاده از اشیاء به عنوان چراغ
- افزودن دوربین
- افزودن عمق میدان در آرنولد
- ایجاد تاری حرکت در آرنولد
- نمای رندر و خروجی نهایی
- رندر انیمیشن
انیمیشن در مایا
- درک رابط انیمیشن
- متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید set
- کلیدهای جدول زمانی را تنظیم کنید
- تغییر کلیدها در ویرایشگر گراف
- استفاده از ورق دوپ
- متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای اسپلاین
- ایجاد چرخههای انیمیشن
- نشانکهای نوار لغزنده زمان
کار با دادههای خارجی
- کار با فرمتهای استاندارد
- سیستم ارجاع
- راهاندازی مراحل USD
- ایجاد تغییرات در USD
نتیجه گیری
- مراحل بعدی