دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024

دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024

4 ساعت 10 دقیقهمبتدی2023-03-31

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

در این دوره یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از Maya 2024 مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن‌های باکیفیت بسازید. این دوره مهارت‌های اصلی مایا از جمله مدل‌سازی، بافت‌دهی، رندرینگ و انیمیشن‌سازی را در قالب یک پروژه واقعی آموزش می‌دهد، که در فیلم، موشن گرافیک و طراحی بازی کاربرد دارد.

ابتدا با شخصی‌سازی محیط کار، انتخاب و جابجایی اشیا و مدیریت صحنه‌ها آشنا می‌شوید. سپس، مدل‌سازی چندضلعی، اصلاح مش‌ها، حجاری، کار با منحنی‌ها و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت. همچنین یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از Arnold for Maya رنگ، بافت و انعکاس را روی سطوح ایجاد کنید و از دوربین، نورپردازی و عمق میدان استفاده کنید. در نهایت، با ابزارهای داخلی انیمیشن در مایا، حرکت و جان‌بخشی به مدل‌های سه‌بعدی خود را تجربه خواهید کرد.

اهداف یادگیری:
آشنایی با محیط کاربری و تنظیمات مایا
مدل‌سازی سه‌بعدی و کار با چندضلعی‌ها
ایجاد و اصلاح مش‌ها و حجم‌ها
بافت‌دهی، رنگ‌آمیزی و اعمال متریال به مدل‌ها
نورپردازی و رندرگیری با موتور Arnold
افزودن دوربین و تنظیم عمق میدان
انیمیشن‌سازی و ایجاد حرکت در اشیا
آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای فیلم، موشن گرافیک و بازی

مهارت ها

Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • با Maya مدل‌ها و انیمیشن‌های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید
  • سیستم مورد نیاز Maya 2024
  • از فایل‌های تمرین حداکثر استفاده را ببرید
  • پیکربندی مایا

رابط مایا

  • مروری بر رابط مایا
  • کار با فایل‌ها و پروژه‌های مایا
  • ناوبری در مایا
  • پیکربندی درگاه‌های نمایش
  • استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
  • پیکربندی فضاهای کاری
  • تنظیمات ترجیحی

انتخاب و دستکاری اشیاء

  • انتخاب اشیا
  • با استفاده از ابزار Move
  • چرخش و پوسته پوسته شدن
  • دستکاری محورها
  • تکثیر اشیا
  • درک کانال باکس
  • کار با ویرایشگر Attribute
  • دقت را با کوبیدن حفظ کنید

سازماندهی صحنه‌های مایا

  • کار با Outliner
  • ایجاد سلسله مراتب
  • گروه بندی اشیا
  • ایجاد لایه ها
  • پنهان کردن و نشان دادن اشیا

ایجاد مدل‌های چند ضلعی

  • ایجاد اشیاء چند ضلعی
  • انتخاب اجزای چند ضلعی
  • استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
  • تگ‌های کامپوننت
  • استفاده از ابزار قلم مو برای تراشیدن مش

مدل سازی مش‌های چند ضلعی

  • تنظیم مرجع
  • مدل سازی در مقابل مرجع
  • استفاده از ابزار Extrude
  • کار با حلقه‌های لبه
  • ترکیب و جدا کنید
  • تاریخچه شی

تکنیک‌های مدل سازی اضافی

  • تغییر شکل دهنده‌های جسم
  • آینه کاری و ادغام اجزا
  • صاف کردن سطوح
  • کار با سطوح فرعی
  • ابزار بولی

کار با Curves

  • ایجاد منحنی
  • اصلاح منحنی ها
  • اکسترود در طول یک مسیر

ایجاد مواد

  • مبانی رندر مایا
  • مصالح سطح استاندارد
  • opacity و شکست
  • ایجاد و اعمال نقشه ها
  • استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
  • کار با پنجره Hypershade

استفاده از مواد و بافت

  • مواد متعدد را بر روی اشیاء اعمال کنید
  • نگاشت اشیاء چند ضلعی UV
  • آشنایی با ویرایشگر UV
  • تنظیم دقیق UVs

رندر در آرنولد

  • تنظیمات رندر
  • اضافه کردن و کنترل چراغ
  • انواع نور آرنولد
  • نورپردازی و اسکای دم‌های مبتنی بر تصویر
  • استفاده از اشیا و نورها
  • افزودن دوربین
  • افزودن عمق میدان در آرنولد
  • ایجاد تاری حرکت در آرنولد
  • نمای رندر و خروجی نهایی

انیمیشن در مایا

  • درک رابط انیمیشن
  • متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید تنظیم
  • تغییر کلیدهای روی جدول زمانی
  • تغییر کلیدها در Graph Editor
  • ایجاد چرخه‌های انیمیشن
  • متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای spline
  • انیمیشن Ghosting
  • نشانک‌های زمان اسلایدر
  • با مداد آبی روی صفحه بکشید

نتیجه

  • نتیجه گیری
۱۰۰,۰۰۰ تومان