دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2023
4 ساعتمبتدی2022-07-25
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
نحوه ایجاد مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا در Maya 2023 را بیاموزید. این دوره مهارتهای اصلی مایا را پوشش میدهد - مدلسازی، بافتسازی، رندرینگ و انیمیشن - در یک گردش کار واقعی و مبتنی بر پروژه که به خوبی به فیلم، حرکت ترجمه میشود. گرافیک و طراحی بازی اصولی مانند سفارشی کردن رابط، انتخاب و دستکاری اشیا و سازماندهی صحنه ها را بیاموزید. در مرحله بعد، مدل سازی چند ضلعی، ایجاد و اصلاح مش ها، مجسمه سازی و مدل سازی NURBS را مرور کنید. نحوه ایجاد و اعمال مواد روی سطوح - افزودن رنگ، بافت و قابلیت بازتاب را کشف کنید. سپس دوربین ها، نورپردازی و جلوه های عمق میدان را با استفاده از رندر آرنولد برای مایا ادغام کنید. آخرین اما نه کم اهمیت، مربی جورج ماستری نشان می دهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا، حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با Maya مدل ها و انیمیشن های سه بعدی با کیفیت بالا ایجاد کنید
- 02 - سیستم مورد نیاز Maya 2023
- 03 - از فایل های تمرین حداکثر استفاده را ببرید
- 04 - پیکربندی مایا
1. رابط مایا
- 05 - مروری بر رابط مایا
- 06 - کار با فایل ها و پروژه های مایا
- 07 - ناوبری در مایا
- 08 - پیکربندی درگاه های نمایش
- 09 - استفاده از هات باکس و منوهای علامت گذاری
- 10 - پیکربندی فضاهای کاری
2. انتخاب و دستکاری اشیاء
- 11 - انتخاب اشیا
- 12 - استفاده از ابزار Move
- 13 - چرخش و پوسته پوسته شدن
- 14 - دستکاری محورها
- 15 - تکثیر اشیا
- 16 - درک کانال باکس
- 17 - کار با ویرایشگر Attribute
3. سازماندهی صحنه های مایا
- 18 - کار با Outliner
- 19 - ایجاد سلسله مراتب
- 20 - گروه بندی اشیا
- 21 - ایجاد لایه ها
- 22 - پنهان كردن و نشان دادن اشياء
4. ایجاد مدل های چند ضلعی
- 23 - ایجاد اشیاء چند ضلعی
- 24 - انتخاب اجزای چند ضلعی
- 25 - استفاده از جعبه ابزار مدلسازی
- 26 - برچسب های کامپوننت
- 27 - استفاده از ابزار قلم مو برای حجاری مش
5. مدل سازی مش های چند ضلعی
- 28 - تنظیم مرجع
- 29 - مدل سازی در مقابل مرجع
- 30 - استفاده از ابزار Extrude
- 31 - کار با حلقه های لبه
- 32 - ترکیب و جدا کنید
- 33 - تاریخچه شی
6. تکنیک های مدل سازی اضافی
- 34 - تغییر شکل دهنده های اجسام
- 35 - آینه کاری و ادغام اجزا
- 36 - صاف کردن سطوح
- 37 - کار با سطوح فرعی
- 38 - ابزار بولی
7. کار با Curves
- 39 - ایجاد منحنی
- 40 - اصلاح منحنی ها
- 41 - اکسترود در طول یک مسیر
8. ایجاد مواد
- 42 - مبانی رندر مایا
- 43 - مصالح سطح استاندارد
- 44 - کدورت و شکست
- 45 - ایجاد و اعمال نقشه ها
- 46 - استفاده از بیت مپ به عنوان بافت
- 47 - کار با پنجره Hypershade
9. استفاده از مواد و بافت
- 48 - مواد متعدد را بر روی اشیاء اعمال کنید
- 49 - نگاشت اشیاء چند ضلعی UV
- 50 - آشنایی با ویرایشگر UV
- 51 - تنظیم دقیق UVs
10. رندر در آرنولد
- 52 - تنظیمات رندر
- 53 - اضافه کردن و کنترل چراغ
- 54 - انواع نور آرنولد
- 55 - صاعقه و آسمان نماهای مبتنی بر تصویر
- 56 - استفاده از اشیا و نورها
- 57 - افزودن دوربین
- 58 - افزودن عمق میدان در آرنولد
- 59 - ایجاد تاری حرکت در آرنولد
- 60 - نمای رندر و خروجی نهایی
11. انیمیشن در مایا
- 61 - درک رابط انیمیشن
- 62 - متحرک سازی اشیا با استفاده از کلید تنظیم
- 63 - تغییر کلیدهای روی جدول زمانی
- 64 - تغییر کلیدها در Graph Editor
- 65 - ایجاد چرخه های انیمیشن
- 66 - متحرک سازی اشیاء در امتداد مسیرهای اسپلاین
- 67 - انیمیشن Ghosting
نتیجه
- 68 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی مایا 2026
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع مایا 2024
- دوره آموزشی انیمیشن سه بعدی و ریگ
- دوره آموزشی مایا: تکنیک های دوربین
- دوره آموزشی محیطهای طبیعی در مایا
- دوره آموزشی رندر و نورپردازی خارجی با استفاده از مایا و آرنولد