دوره آموزشی تسلط بر نقشه برداری UVW در هودینی 16.5
1 ساعت 20 دقیقهمتوسط2018-08-14
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
نحوه اعمال و اصلاح بافت ها را روی اشیاء سه بعدی در هودینی با نقشه برداری UVW بیاموزید. در این دوره، جوئل بردلی شما را از طریق ابزارهای UV موجود در Houdini 16.5 راهنمایی می کند و موقعیت های خاصی را که ممکن است مفید واقع شوند را به اشتراک می گذارد. جوئل با توضیح اینکه نقشه برداری UV چه کاری انجام می دهد، چرا به آن برای مش های خود نیاز دارید و نحوه راه اندازی، آزمایش و تغییر UV ها را شروع می کند. سپس به سراغ موضوعات پیشرفته تری مانند طرح ریزی اشعه ماوراء بنفش، بافت سازی و نقشه برداری پوست می رود. او همچنین نحوه گروه بندی انتخاب ها و ایجاد درزها برای نقشه برداری اشیاء پیچیده و نحوه دوختن خوشه های UV خاص را برای مدیریت بهتر درز به هم نشان می دهد. در نهایت، جوئل نگاهی به مجموعه ابزار توسعه بازی قدرتمند ارائه میدهد که میتوانید هنگام کار با Houdini و کیت ابزار نقشهبرداری UV آن، بسیار بیشتر از بازیها از آن استفاده کنید.
اهداف یادگیری
اصول اولیه نقشه برداری UV
کنترل نحوه مدیریت نقشه UV با مقیاس
نمایش صحیح نقشه های ویوپورت
تست و تنظیم مجدد UVs
انتخاب نوع بافت
نقشه برداری از سطوح NURBS و Bézier
ایجاد درزهای UV
گروه بندی، ذخیره سازی و استفاده مجدد از درزهای UV
استفاده از درزها با نقشه برداری از پوسته
انتخاب و دستکاری اشعه ماوراء بنفش
دوخت امتیاز مشترک
نصب مجموعه ابزار توسعه بازی
اهداف یادگیری
اصول اولیه نقشه برداری UV
کنترل نحوه مدیریت نقشه UV با مقیاس
نمایش صحیح نقشه های ویوپورت
تست و تنظیم مجدد UVs
انتخاب نوع بافت
نقشه برداری از سطوح NURBS و Bézier
ایجاد درزهای UV
گروه بندی، ذخیره سازی و استفاده مجدد از درزهای UV
استفاده از درزها با نقشه برداری از پوسته
انتخاب و دستکاری اشعه ماوراء بنفش
دوخت امتیاز مشترک
نصب مجموعه ابزار توسعه بازی
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایل های تمرینی
1. مبانی نقشه برداری UV
- 04 - مختصات UVW چیست
- 05 - نقشه ها و مقیاس UVW
- 06 - تنظیم نمای UV
- 07 - نمایش صحیح نقشه های ویوپورت
- 08 - کار با گره UV Unwrap
- 09 - تست UV ها با گره UV Quick Shade
- 10 - نحوه تنظیم مجدد UVs (حذف ویژگی)
2. بافت UV و گزینه های پروژه
- 11 - انتخاب نوع بافت
- 12 - نقشه برداری از سطوح NURBS و B zier
- 13 - افست و زاویه مقیاس
- 14 - گره پروژه UV
3. UV درز، پوست، و صاف
- 15 - ایجاد درزهای UV
- 16 - استفاده از گروه ها برای ذخیره منتخب درزهای UV
- 17 - اضافه شدن به گروه های UV از قبل ایجاد شده
- 18 - استفاده از درزها با نقشه برداری پلت
- 19 - استفاده از درز با گره UV Flatten
- 20 - گره UV Layout
4. گره ویرایش UV
- 21 - انتخاب و دستکاری اشعه ماوراء بنفش
- 22 - دوخت امتیاز مشترک
- 23 - انتخاب نرم
5. کیت ابزار توسعه بازی
- 24 - دانلود جعبه ابزار
- 25 - استفاده از UVهای تولید شده خودکار
- 26 - استکر UV
نتیجه
- 27 - مراحل بعدی