دوره آموزشی یادگیری TouchDesigner
4 ساعت 4 دقیقهمتوسط2017-02-13
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
TouchDesigner که توسط استودیوهای سراسر جهان برای ایجاد طیف گسترده ای از پروژه های تجربی استفاده می شود، به یک پلت فرم استاندارد انتخابی برای نقشه برداری طرح ریزی، نصب تعاملی و توسعه محتوای تجربی تبدیل شده است. در این دوره، نیروگاه گرافیکی سه بعدی و دو بعدی رویه ای را که TouchDesigner است، کشف کنید. با شروع با اصول، رابط TouchDesigner را بررسی کنید و یک نمای کلی از گره های مهم در هر یک از شش زمینه TouchDesigner دریافت کنید. از طریق مجموعهای از مثالهای مبتنی بر پروژه، به پردازش تصویر دو بعدی در زمان واقعی، رندر صحنه سهبعدی در زمان واقعی، کنترل تعاملی بیدرنگ و استفاده از TouchDesigner برای VR نگاه کنید. این دوره یک نقطه شروع برای هر هنرمند دو بعدی یا سه بعدی فراهم می کند که می خواهد مهارت های خود را در زمینه ای به سرعت در حال رشد گسترش دهد که به طراحی تجربی، نصب تعاملی و واقعیت مجازی مرتبط است.
اهداف یادگیری
پیمایش در رابط TouchDesigner
زمینه های TouchDesigner-COMP، TOP، CHOP، SOP، MAT و DAT
ساخت شبکه ای برای پردازش تصویر دو بعدی در زمان واقعی
ساخت شبکه با یک صحنه سه بعدی رندر شده در زمان واقعی
پس از پردازش یک 3 بعدی زمان واقعی با پردازش تصویر 2 بعدی در زمان واقعی
وارد کردن تصاویر و فایل های ویدئویی
وارد کردن دارایی ها با فایل های FBX
ضبط یک انیمیشن دو بعدی و سه بعدی به عنوان فایل فیلم
کنترل شبکه TouchDesigner از طریق iPad یا iPhone با TouchOSC
استفاده از TouchDesigner برای VR
اهداف یادگیری
پیمایش در رابط TouchDesigner
زمینه های TouchDesigner-COMP، TOP، CHOP، SOP، MAT و DAT
ساخت شبکه ای برای پردازش تصویر دو بعدی در زمان واقعی
ساخت شبکه با یک صحنه سه بعدی رندر شده در زمان واقعی
پس از پردازش یک 3 بعدی زمان واقعی با پردازش تصویر 2 بعدی در زمان واقعی
وارد کردن تصاویر و فایل های ویدئویی
وارد کردن دارایی ها با فایل های FBX
ضبط یک انیمیشن دو بعدی و سه بعدی به عنوان فایل فیلم
کنترل شبکه TouchDesigner از طریق iPad یا iPhone با TouchOSC
استفاده از TouchDesigner برای VR
مهارت ها
TouchDesignerDerivitiveReal-TimeVisualization and Real-TimeAECProduct and Manufacturing
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - نحوه استفاده از فایلهای تمرینی
1. مبانی
- 03 - نمای کلی رابط
- 04 - اصول گره - COMP
- 05 - اصول گره - TOP
- 06 - اصول گره - CHOP
- 07 - اصول گره - SOP
- 08 - مبانی گره - MAT
- 09 - مبانی گره - DAT
- 10 - حالتها و ویندوز
2. تصویرسازی 2 بعدی
- 11 - متحرک سازی تصاویر ثابت با CHOP
- 12 - ایجاد تنظیمات بازخورد
- 13 - استفاده از حافظه نهان برای انیمیشن انحراف زمان
- 14 - رنگ آمیزی و پس پردازش تصاویر
- 15 - ضبط نتایج به صورت فایل فیلم
3. تصاویر سه بعدی
- 16 - وارد کردن و مشاهده هندسه
- 17 - ایجاد تنظیمات رندر (نور، دوربین و بالا)
- 18 - ایجاد تنظیمات PBR (رندر مبتنی بر فیزیکی).
- 19 - سازماندهی با کانتینر
- 20 - ساخت جزء fps
- 21 - وارد کردن یک صحنه کامل
- 22 - نسبی ساختن ژئوپات ها
- 23 - ساخت شیدرهای مدولار
- 24 - تکالیف سایه بان
- 25 - ساختن کره محیطی
- 26 - افزودن انیمیشن دوبعدی به تابلوها
- 27 - ساخت کامپوننت sceneControl
- 28 - پس پردازش رندر سه بعدی
- 29 - رندر کردن نتایج به صورت فایل فیلم
4. رابط کاربری (UI)
- 30 - مروری بر فرآیند UI
- 31 - ساخت UI - چرخش
- 32 - ساخت جدول DAT از موقعیتهای دوربین
- 33 - ساخت UI - camSwitcher
- 34 - ساخت UI - geoToggle
- 35 - ساخت UI - animationSwitcher
- 36 - ساخت UI - رکورد
5. تعامل
- 37 - OSC (Open Sound Control) نمای کلی
- 38 - ساخت طرح TouchOSC
- 39 - انتقال طرح به iPad
- 40 - ساخت جزء کنترل
- 41 - یک ورودی OSC را به camSwitcher وصل کنید
- 42 - یک ورودی OSC را به animationSwitcher وصل کنید
- 43 - یک ورودی OSC را برای چرخش وصل کنید
6. واقعیت مجازی (VR)
- 44 - نقاط نمونه ساختمان
- 45 - تبدیل نقاط به کانالهای نمونه
- 46 - Export قطعات
- 47 - قالب VR
- 48 - مشاهده صحنه در VR با HTC Vive
نتیجه
- 49 - مراحل بعدی