دوره آموزشی یادگیری Tinkercad
2 ساعت 19 دقیقهمبتدی2020-08-13
مدرسین

Kacie Hultgren
Multidisciplinary Designer
جزئیات دوره
Tinkercad یک برنامه آنلاین رایگان است که شروع به کار در طراحی سه بعدی و CAD را برای همه آسان میکند. به مربی Kacie Hultgren بپیوندید، زیرا او از طریق اصول اولیه مدلسازی سه بعدی در Tinkercad پیش میرود، از اضافه کردن و گروهبندی اشکال سه بعدی گرفته تا ایجاد و تکثیر الگوها. ابزارها و خصوصیات را یک به یک کاوش کنید و سپس استراتژیهای جدید طراحی مانند تقاطعها، تقسیم و برش را یاد بگیرید تا هندسه پیچیدهتری ایجاد کنید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه م یخواهید داراییهای 2D و 3D موجود، از جمله فایلهای SVG و STL را وارد کنید، وقتی نمیخواهید از ابتدا شروع کنید. او همچنین نحوه صادرات و به اشتراک گذاشتن طرحها و استفاده از برخی از ویژگیهای جدید در آخرین نسخه Tinkercad را نشان میدهد، مانند حالت بلوک برای ساخت مدلهای Minecraft، بلوکهای کد برای طراحی مدلها به صورت کد و کلاسهای Tinkercad برای مربیان. بستهبندی شده با نکات حرفهای و میانبرهای صرفه جویی در زمان، این دوره به شما کمک میکند تا اصول و مهارتهای Tinkercad خود را به سطح بعدی برسانید.
موضوعات شامل:
راه اندازی شبکه Tinkercad
اضافه کردن و انتقال اشکال سه بعدی
مقیاس گذاری و تغییر ابعاد
اندازه گیری با خط کش
با استفاده از اشکال سوراخ
تکرار اشکال
ایجاد الگوها
کار با ژنراتورهای شکل
ساخت اشکال پیچیده
وارد کردن دارایی های دو بعدی و سه بعدی
طرح های خود را به اشتراک بگذارید
استفاده از حالت های آجر و بلوک
طراحی مدار
نوشتن بلاک کد برای طراحی سه بعدی
ایجاد کلاسهای Tinkercad
موضوعات شامل:
راه اندازی شبکه Tinkercad
اضافه کردن و انتقال اشکال سه بعدی
مقیاس گذاری و تغییر ابعاد
اندازه گیری با خط کش
با استفاده از اشکال سوراخ
تکرار اشکال
ایجاد الگوها
کار با ژنراتورهای شکل
ساخت اشکال پیچیده
وارد کردن دارایی های دو بعدی و سه بعدی
طرح های خود را به اشتراک بگذارید
استفاده از حالت های آجر و بلوک
طراحی مدار
نوشتن بلاک کد برای طراحی سه بعدی
ایجاد کلاسهای Tinkercad
مهارت ها
Tinkercad3D PrintingAutodeskProduct and ManufacturingLearning
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01- طراحی سه بعدی را با Tinkercad بیاموزید
- 02-آنچه باید بدانید
- 03- استفاده از فایل های تمرینی
1. بررسی اجمالی Tinkercad
- 04-یادگیری رابط
- 05-پیمایش در Tinkercad
- 06- درک املاء و پرسپکتیو
- 07-تنظیم شبکه
10. مدارها و بلوک های کد
- 51-طراحی مدار
- 52-کد نوشتن برای آردوینو
- 53-نوشتن بلوک کد برای طراحی سه بعدی
- 11. ابزار برای معلمان
- 54-ایجاد کلاس جدید
55-دانشجویان حضوری
- 56-بررسی طرح ها در کلاس ها
- 57-بچه های معتدل
- 2. اضافه کردن و اصلاح اشکال
- 08-افزودن و جابجایی اشکال سه بعدی
- 09-مقیاس بندی و تغییر ابعاد
- 10-استفاده از کنترل های شکل
- 11-دوار اشکال سه بعدی
- 12-انتخاب راهبردها
- 3. استفاده از ابزارهای سه بعدی
- 13- استفاده از Workplane
14-اندازه گیری با خط کش
- 15-تمرین خط کش - حالت نقطه پایانی
- 16-تمرین خط کش - حالت Midpoint
- 17-تمرین خط کش - موقعیت های خاص
- 18-گروه بندی و گروه بندی کردن
- 19-استفاده از اشکال سوراخ
20-تراز کردن اشکال
- 21-استفاده از ابزار Mirror
- 22-رنگ و شفافیت
- 4. کپی کردن و ایجاد الگوها
- 23-کپی کردن اشکال
- 24-تکثیر اشکال
25-ایجاد الگوهای خطی
- 26-ایجاد نقوش دایره ای
- 27-ایجاد الگوهای مقیاس شده
- 5. مولدهای شکل و ابزارهای دیگر
- 28-معرفی Shape Generator
- 29-ابزار Scribble
- 30-ابزار متن
- 31-پارت ساز
32-کاوش در موارد قابل چاپ
- 6. ایجاد اشکال پیچیده
- 33-ایجاد شکل تاس با تقاطع
34-ترکیب اشکال برای ساختن نیم رخ
- 35-به هم چسباندن اشکال
- 36-ایجاد شکل نهایی
- 37-تقسیم طرح
- 38-برش با اشکال سوراخ
- 39-چرخش های پیچیده
- 7. واردات دارایی
40-وارد کردن دو بعدی SVG
- 41-وارد کردن STL های سه بعدی
- 8. تکمیل و به اشتراک گذاری یک طرح
- 42-صادرات طرح سه بعدی
43-صادرات طرح برای برش لیزری
- 44-ارسال فایل به Fusion 360
- 45- ساماندهی پروژه ها
- 46-به اشتراک گذاری یک طرح در گالری Tinkercad
47-همکاری در طراحی
- 9. حالت آجر و بلوک
- 48-استفاده از حالت آجری
- 49-استفاده از حالت بلوک
- 50-افزودن شماتیک به دنیای Minecraft
نتیجه
- 58- مراحل بعدی