دوره آموزشی یادگیری RealFlow
3 ساعت 6 دقیقهمبتدی2015-04-06
مدرسین

Aaron F. Ross
3D Expert, Video Producer, and Teacher
جزئیات دوره
RealFlow یکی از پیشرفتهترین نرمافزارهای شبیهسازی مایعات در صنعت سینما و انیمیشن است. این ابزار مستقل، سازگاری بالایی با نرمافزارهای ۳D محبوب مانند Maya و 3ds Max دارد و به کاربران این امکان را میدهد که جلوههای بصری حرفهای خلق کنند.
در این دوره آموزشی، آرون اف. راس (Aaron F. Ross) شما را با ویژگیهای اصلی RealFlow آشنا میکند و نحوه یکپارچهسازی آن با مایا و تریدیاس مکس را به شما آموزش میدهد.
🎯 سرفصلهای آموزشی:
✅ مقدمهای بر نرمافزار RealFlow و آشنایی با پایپلاین آن
✅ ایمپورت و اکسپورت صحنهها از نرمافزارهای سهبعدی دیگر
✅ ایجاد شبیهسازیهای کوچک با استفاده از ذرات استاندارد (Particles)
✅ شبیهسازی مایعات با Hybrido Solver
✅ ساخت سطوح باز از آب مانند اقیانوس و دریاچه با RealWave
✅ تعامل بین مایعات و اشیا با موتور فیزیکی Caronte
✅ ساخت اجسام صلب (Rigid Body) در محیط شبیهسازی
✅ ایجاد مش از ذرات و مایعات برای رندرگیری حرفهای
✅ کش کردن دادهها برای بهینهسازی عملکرد و سرعت پردازش
✅ **رندرگیری نهایی با موتور رندر Mental Ray
در این دوره آموزشی، آرون اف. راس (Aaron F. Ross) شما را با ویژگیهای اصلی RealFlow آشنا میکند و نحوه یکپارچهسازی آن با مایا و تریدیاس مکس را به شما آموزش میدهد.
🎯 سرفصلهای آموزشی:
✅ مقدمهای بر نرمافزار RealFlow و آشنایی با پایپلاین آن
✅ ایمپورت و اکسپورت صحنهها از نرمافزارهای سهبعدی دیگر
✅ ایجاد شبیهسازیهای کوچک با استفاده از ذرات استاندارد (Particles)
✅ شبیهسازی مایعات با Hybrido Solver
✅ ساخت سطوح باز از آب مانند اقیانوس و دریاچه با RealWave
✅ تعامل بین مایعات و اشیا با موتور فیزیکی Caronte
✅ ساخت اجسام صلب (Rigid Body) در محیط شبیهسازی
✅ ایجاد مش از ذرات و مایعات برای رندرگیری حرفهای
✅ کش کردن دادهها برای بهینهسازی عملکرد و سرعت پردازش
✅ **رندرگیری نهایی با موتور رندر Mental Ray
مهارت ها
RealFlowNext Limit Technologies3D Particles and DynamicsMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeLearning
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- استفاده از فایلهای تمرین
آشنایی با RealFlow
- درک خط لوله RealFlow
- تجزیهوتحلیل صحنههای نمایشی
- تنظیمات ترجیحی
- ایجاد و راهاندازی پروژههای RealFlow
- مرور رابط
- انتخاب و تبدیل اشیا
- پیمایش در نماها
- نماها و پنلهای چیدمان
- انتخاب حالتهای سایه
شبیه سازی ذرات
- وارد کردن صحنه سه بعدی
- ایجاد امیتر
- افزودن دیمون جاذبه
- کنترل پارامترهای ذرات
- برخورد ذرات با هندسه
- کشتن ذرات با k حجم
- شبیه سازی کشش سطحی
- تنظیم یک حالت اولیه
- پارامترهای گره Keyframing
- تنظیم انیمیشن در Curve Editor
- تنظیم دقیق شبیه سازی ذرات
- ساخت مش ذرات
- تنظیم پارامترهای مش
شبیه سازی هیبریدو
- تنظیم صحنه
- ایجاد دامنه هیبریدو
- خروج مایع از جسم
- کنترل اندازه سلول
- انتخاب گزینههای نمایش دامنه
- افزودن فوم انداز
- ساخت HyMesh
RealWave با Caronte Rigid-Body Simulation
- ایجاد یک سطح RealWave
- افزودن اصلاح کننده ها
- ساختن بدنه سفت فعال
- تنظیم مرکز ثقل
- انتخاب خروجیهای کش Export Central
- اضافه کردن کرست اسپلش
- کشتن ذرات با k Age
- اضافه کردن آبجکت
قابلیت همکاری با برنامههای کاربردی 3D
- Export و واردات
- استفاده از قالب Alembic
- پیوند دادن به فایلهای کش Realflow
- مش بندی در زمان رندر با RenderKit
- رندر با پرتو ذهنی
نتیجه
- خداحافظ