دوره آموزشی یادگیری nCloth
2 ساعت 41 دقیقهمبتدی2018-12-06
مدرسین

David F Durand
Visual Effects Pioneer and Educator
جزئیات دوره
nCloth یک جعبه ابزار مایا است که برای شبیه سازی پارچه و سایر سطوح پویا برای فیلم ها و بازی ها استفاده می شود. این دوره به بررسی اصول اولیه nCloth و جلوه های بصری شخصیت اصلی می پردازد. مربی، David Feuillatre، یکی از اولین پذیرندگان nCloth است و از آن برای کار خود در فیلم هایی مانند شوالیه تاریکی استفاده می کند. با دیوید همراه باشید تا در مورد تاریخچه جلوه های بصری، فناوری شبیه سازی سه بعدی و اصول مش های دینامیک، خواص و نیروها در nCloth بیاموزید. یاد بگیرید که چگونه برخوردها را تنظیم کنید و محدودیت ها را اضافه کنید و بر تفاوت های ظریف طراحی nCloth مسلط شوید. در فصل چهارم، دیوید با nCloth از طریق یک پروژه واقعی در دنیای واقعی قدم میزند: پرچمی واقعگرایانه که در باد تکان میخورد و به اهتزاز در میآید. این دوره با دو ویدیوی چالشی پایان می یابد که به شما امکان می دهد مهارت های خود را با nCloth تمرین کنید و راه حل های دیوید را با راه حل های خود مقایسه کنید.
توجه: این دوره از Maya 2018 استفاده می کند، اما اصول و تکنیک های شبیه سازی پارچه نشان داده شده برای هر نرم افزاری اعمال می شود.
اهداف یادگیری
شبیه سازی Maya nCloth و کاراکتر fx
ساخت انیمیشن های سه بعدی ساده
پویایی پارچه در مایا
نمونه های nCloth
تنظیم برخوردها، خصوصیات دینامیکی و مقیاس بندی
طراحی لباس، پرچم و پرده با nCloth
تسلط بر ظاهر و احساس nCloth
کار با ابزار مجسمه سازی مایا
اضافه کردن محدودیت ها
وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
انیمیشن های پخت مایا
توجه: این دوره از Maya 2018 استفاده می کند، اما اصول و تکنیک های شبیه سازی پارچه نشان داده شده برای هر نرم افزاری اعمال می شود.
اهداف یادگیری
شبیه سازی Maya nCloth و کاراکتر fx
ساخت انیمیشن های سه بعدی ساده
پویایی پارچه در مایا
نمونه های nCloth
تنظیم برخوردها، خصوصیات دینامیکی و مقیاس بندی
طراحی لباس، پرچم و پرده با nCloth
تسلط بر ظاهر و احساس nCloth
کار با ابزار مجسمه سازی مایا
اضافه کردن محدودیت ها
وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
انیمیشن های پخت مایا
مهارت ها
nCloth3D MaterialsAutodeskVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه باید بدانید
- فایل های تمرینی
شروع به شبیه سازی و کاراکتر FX
- دستی با حل کننده شبیه سازی
- اصول دینامیک
- دینامیک در گرافیک کامپیوتری
- چگونه یک حل کننده پارچه فنری کار می کند
راه اندازی دنیای شبیه سازی و اشیاء
- راه اندازی یک صحنه آزمایش شبیه سازی
- هسته - دنیای شبیه سازی
- nCloth - بیایید در مورد برخورد صحبت کنیم
- nCloth - خواص پویا
- nCloth - رابطه مقیاس بندی
- تمرین بازیگوش با افراد بدوی
درک ظاهر و احساس پارچه ها و بدن های نرم
- مواد مرجع
- توپولوژی و نتایج شبیه سازی
- طراحی با nCloth
- استاد nCloth نگاه و احساس
ایجاد یک پرچم واقعی فیزیکی
- تنظیم صحنه
- راه اندازی nCloth و nucleus
- اضافه کردن یک قید
- تغییر ظاهر پرچم
- افزودن باد
- فریز کردن شبیه سازی
- وارد کردن حافظه پنهان و playblast مایا
چالش های تولید
- چالش - عالی ترین پرچم کشتی دزدان دریایی تا کنون
- راه حل - عالی ترین پرچم کشتی دزدان دریایی تا کنون
- چالش - لباس ها را بشویید
- راه حل - لباس ها را بشویید
نتیجه
- مراحل بعدی