تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری MotionBuilder

دوره آموزشی یادگیری MotionBuilder

2 ساعت 13 دقیقهمبتدی2014-12-18

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

به جورج میستر خوش آمدید برای یک معرفی ساده و مختصر به MotionBuilder، ابزار ویرایش حرکت اتودسک. این دوره با مروری بر رابط کاربری و ناوبری پایه MotionBuilder آغاز می‌شود، سپس به انیمیشن اجسام ساده پرداخته می‌شود. پس از آن به ریک‌های شخصیت پرداخته می‌شود، با دستورالعمل‌هایی برای قرار دادن و کنترل ریک‌های عمومی، انسانی و دوپا. سپس دوره به انیمیشن پیچیده‌تر با داده‌های حرکت خارجی می‌پردازد و در نهایت با برخی لمس‌های نهایی—نورها و دوربین‌ها—تمام می‌شود تا صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامه‌هایی مانند Maya و 3ds Max صادر کنید.

اهداف یادگیری:
ایجاد سلسله‌مراتب اجسام در MotionBuilder
کار با کنترل‌های حمل و نقل
انیمیشن با استفاده از کلیدها
انیمیشن ریک‌ها و کنترل‌های شخصیت
وارد کردن و بازنشانی داده‌های حرکت
چرخه‌سازی داده‌های حرکت
تکمیل صحنه‌ها برای صادرات

مهارت ها

MotionBuilderCharacter Animation3D AnimationAutodeskVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - استفاده از فایل‌های تمرین

1. معرفی MotionBuilder

  • 03 - رابط MotionBuilder
  • 04 - پیکربندی تنظیمات کاربر
  • 05 - ناوبری در MotionBuilder
  • 06 - تبدیل اجسام
  • 07 - ایجاد سلسله مراتب
  • 08 - کار با گروه ها

2. انیمیشن در MotionBuilder

  • 09 - کار با کنترل‌های حمل و نقل
  • 10 - متحرک سازی اشیا با کلید
  • 11 - تنظیم کلیدها در Dopesheet
  • 12 - کار با منحنی‌های انیمیشن
  • 13 - ایجاد طول می‌کشد

3. تنظیم و متحرک سازی شخصیت ها

  • 14 - آماده سازی شخصیت‌ها برای MotionBuilder
  • 15 - مشخص کردن دکل‌های عمومی
  • 16 - مشخصه دکل‌های دوپا 3ds Max
  • 17 - مشخص کردن دکل‌های IK انسان مایا
  • 18 - ایجاد دکل‌های کنترلی
  • 19 - متحرک سازی شخصیت‌ها از طریق ریگ‌های کنترلی
  • 20 - ایجاد و متحرک سازی ژست‌های شخصیت

4. کار با داده حرکت

  • 21 - وارد کردن داده‌های حرکتی
  • 22 - هدف گذاری مجدد داده‌های حرکتی
  • 23 - کار با لایه‌های انیمیشن
  • 24 - داده حرکت دوچرخه سواری - راه رفتن در محل
  • 25 - داده حرکت دوچرخه سواری - ایجاد چرخه
  • 26 - داده‌های حرکت دوچرخه سواری - ویرایش داده‌های چرخه شده

5. صحنه‌های پایانی

  • 27 - افزودن چراغ و دوربین
  • 28 - ایجاد پیش نمایش
  • 29 - Export صحنه

نتیجه

  • 30 - مراحل بعدی

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal