دوره آموزشی یادگیری MotionBuilder
2 ساعت 13 دقیقهمبتدی2014-12-18
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
به جورج میستر خوش آمدید برای یک معرفی ساده و مختصر به MotionBuilder، ابزار ویرایش حرکت اتودسک. این دوره با مروری بر رابط کاربری و ناوبری پایه MotionBuilder آغاز میشود، سپس به انیمیشن اجسام ساده پرداخته میشود. پس از آن به ریکهای شخصیت پرداخته میشود، با دستورالعملهایی برای قرار دادن و کنترل ریکهای عمومی، انسانی و دوپا. سپس دوره به انیمیشن پیچیدهتر با دادههای حرکت خارجی میپردازد و در نهایت با برخی لمسهای نهایی—نورها و دوربینها—تمام میشود تا صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامههایی مانند Maya و 3ds Max صادر کنید.
اهداف یادگیری:
ایجاد سلسلهمراتب اجسام در MotionBuilder
کار با کنترلهای حمل و نقل
انیمیشن با استفاده از کلیدها
انیمیشن ریکها و کنترلهای شخصیت
وارد کردن و بازنشانی دادههای حرکت
چرخهسازی دادههای حرکت
تکمیل صحنهها برای صادرات
اهداف یادگیری:
ایجاد سلسلهمراتب اجسام در MotionBuilder
کار با کنترلهای حمل و نقل
انیمیشن با استفاده از کلیدها
انیمیشن ریکها و کنترلهای شخصیت
وارد کردن و بازنشانی دادههای حرکت
چرخهسازی دادههای حرکت
تکمیل صحنهها برای صادرات
مهارت ها
MotionBuilderCharacter Animation3D AnimationAutodeskVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- استفاده از فایلهای تمرین
معرفی MotionBuilder
- رابط MotionBuilder
- پیکربندی تنظیمات کاربر
- ناوبری در MotionBuilder
- تبدیل اجسام
- ایجاد سلسله مراتب
- کار با گروه ها
انیمیشن در MotionBuilder
- کار با کنترلهای حمل و نقل
- متحرک سازی اشیا با کلید
- تنظیم کلیدها در Dopesheet
- کار با منحنیهای انیمیشن
- ایجاد طول میکشد
تنظیم و متحرک سازی شخصیت ها
- آماده سازی شخصیتها برای MotionBuilder
- مشخص کردن دکلهای عمومی
- مشخصه دکلهای دوپا 3ds Max
- مشخص کردن دکلهای IK انسان مایا
- ایجاد دکلهای کنترلی
- متحرک سازی شخصیتها از طریق ریگهای کنترلی
- ایجاد و متحرک سازی ژستهای شخصیت
کار با داده حرکت
- وارد کردن دادههای حرکتی
- هدف گذاری مجدد دادههای حرکتی
- کار با لایههای انیمیشن
- داده حرکت دوچرخه سواری - راه رفتن در محل
- داده حرکت دوچرخه سواری - ایجاد چرخه
- دادههای حرکت دوچرخه سواری - ویرایش دادههای چرخه شده
صحنههای پایانی
- افزودن چراغ و دوربین
- ایجاد پیش نمایش
- Export صحنه
نتیجه
- مراحل بعدی