دوره آموزشی یادگیری هودینی
2 ساعت 56 دقیقهمبتدی2015-01-19
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
در میان هزاران ابزار سهبعدی، هودینی منحصربهفرد است و یک گردش کار رویهای و شبکههای گره را ارائه میدهد که امکان افزایش پیچیدگی و قابلیت استفاده مجدد دارایی را فراهم میکند. و با افزونه Houdini Engine، کاربران سایر ابزارهای سه بعدی اکنون می توانند قدرت رویه ای هودینی را در جریان کار خود بگنجانند.
این آموزش ها مفاهیم اساسی سه بعدی (مدل سازی، انیمیشن، بافت، نورپردازی و رندر) را همانطور که در هودینی به کار می روند، معرفی می کنند. مربی اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه هندسه را دستکاری کنیم. اعمال مواد؛ اضافه کردن نور و دوربین به یک صحنه. رندر کار با رندر داخلی هودینی، Mantra. و حتی سیستم های ذرات ساده را ایجاد کنید. این دوره کاربران جدیدی را در مسیری به سمت کارهای سه بعدی پیشرفته تر آغاز می کند و به کاربران با تجربه سایر بسته های سه بعدی نشان می دهد که چگونه مهارت های خود را به دنیای هودینی منتقل کنند.
اهداف یادگیری
تنظیم تنظیمات هودینی
اصلاح هندسه
کپی مهر
تنظیم فریم های کلیدی
دستکاری کانال های انیمیشن
سایه و نقشه بافت
صحنه های نورپردازی
رندر با مانترا
ایجاد ساطع کننده ذرات
این آموزش ها مفاهیم اساسی سه بعدی (مدل سازی، انیمیشن، بافت، نورپردازی و رندر) را همانطور که در هودینی به کار می روند، معرفی می کنند. مربی اسکات پاگانو نشان می دهد که چگونه هندسه را دستکاری کنیم. اعمال مواد؛ اضافه کردن نور و دوربین به یک صحنه. رندر کار با رندر داخلی هودینی، Mantra. و حتی سیستم های ذرات ساده را ایجاد کنید. این دوره کاربران جدیدی را در مسیری به سمت کارهای سه بعدی پیشرفته تر آغاز می کند و به کاربران با تجربه سایر بسته های سه بعدی نشان می دهد که چگونه مهارت های خود را به دنیای هودینی منتقل کنند.
اهداف یادگیری
تنظیم تنظیمات هودینی
اصلاح هندسه
کپی مهر
تنظیم فریم های کلیدی
دستکاری کانال های انیمیشن
سایه و نقشه بافت
صحنه های نورپردازی
رندر با مانترا
ایجاد ساطع کننده ذرات
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایل های تمرین
1. مروری بر هودینی
- 03 - مروری بر پارادایم هودینی
- 04 - درک رابط
- 05 - تنظیم تنظیمات هودینی
- 06 - ایجاد یک پروژه جدید
2. هندسه در هودینی
- 07 - نحوه ایجاد اشکال اولیه اولیه
- 08 - نحوه اصلاح هندسه
- 09 - درک گروه ها
- 10 - درک صفات
- 11 - استفاده از گره Copy
- 12 - قدرت کپی مهر
- 13 - درک توابع هندسه اضافی
3. انیمیشن در هودینی
- 14 - نحوه تنظیم فریم های کلیدی
- 15 - مقدمه ای بر ویرایشگر انیمیشن
- 16 - مقدمه ای بر سطح Motion FX
- 17 - اعمال کانال های انیمیشن رویه ای در هندسه
- 18 - دستکاری کانال های انیمیشن
4. سایه در هودینی
- 19 - استفاده از سطح سایه زن Mantra
- 20 - استفاده از گره Material برای اعمال سایه زن به هندسه
- 21 - صفات سایه زنی
- 22 - افزودن نقشه های بافت به شیدر
5. نورپردازی در هودینی
- 23 - ایجاد و تعیین موقعیت چراغ ها
- 24 - تنظیم پارامترهای نور
- 25 - استفاده از نور خورشید و آسمان
6. رندر در هودینی
- 26 - کار با گره رندر Mantra
- 27 - درک تنظیمات مهم مانترا
- 28 - رندر پاس در مانترا
7. ذرات در هودینی
- 29 - نحوه انتشار ذرات از یک جسم
- 30 - نحوه استفاده از نیروها برای تأثیرگذاری بر حرکت ذرات
- 31 - شناخت گره منبع POP
- 32 - نحوه مثال زدن هندسه به ذرات
نتیجه
- 33 - مراحل بعدی