تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری Cavalry

دوره آموزشی یادگیری Cavalry

1 ساعت 34 دقیقهمبتدی2021-10-01

مدرسین

Andy Needham

Andy Needham

Motion Designer, Editor, Compositor

جزئیات دوره

اگر در صنعت طراحی موشن کار می کنید، به احتمال زیاد نام Cavalry را شنیده اید، یک ابزار قدرتمند انیمیشن دوبعدی که با ترکیبی از گردش کارهای سنتی و رویه ای برای ایجاد موشن گرافیک محبوبیت زیادی پیدا کرده است. در این دوره، اندی Needham شما را به کار می گیرد و با Cavalry کار می کند و شما را از طریق رابط کاربری و گردش کار راهنمایی می کند. اندی با ایجاد یک FUI (رابط کاربری تخیلی/فانتزی/آینده نگر) - همانهایی که به طور گسترده در برنامه های تلویزیونی، تبلیغات و فیلم ها مورد استفاده قرار می گیرد - و اشکال، رفتارها، ابزارها و جلوه های مورد استفاده در سواره نظام را توضیح می دهد. اگر به دنبال یک برنامه کاربردی اصلی جدید برای طراحی حرکت هستید یا فقط می خواهید از ابزارهای جدید و محبوب صنعت مطلع شوید، در این دوره به اندی بپیوندید.

مهارت ها

CavalryScene Group2D AnimationLearningAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - مقدمه ای بر سواره نظام
  • 02 - آنچه باید بدانید
  • 03 - نحوه استفاده از فایل‌های تمرینی

1. رابط و مفاهیم اصلی

  • 04 - گشت سریع در رابط سواره نظام
  • 05 - مروری بر مفاهیم اصلی در سواره نظام

2. بررسی اجمالی و راه‌اندازی پروژه

  • 06 - آنچه خواهید ساخت
  • 07 - ایجاد پروژه در سواره نظام
  • 08 - ترکیب بندی‌ها را ایجاد کنید و تنظیمات را ویرایش کنید

3. یک پس زمینه FUI ایجاد کنید

  • 09 - از بلوک‌های ساختمانی Cavalry برای ایجاد پس زمینه استفاده کنید
  • 10 - فایل‌های SVG را به Cavalry وارد کنید
  • 11 - کار با متن
  • 12 - متن را با String Manipulators متحرک کنید
  • 13 - یک فیلتر Blur را به چندین لایه اعمال کنید

4. یک عنصر FUI بسازید

  • 14 - اشکال تکراری
  • 15 - اشکال را با آرایه‌های رنگی رنگی کنید
  • 16 - دستکاری خواص با Falloffs

5. عناصر FUI اضافی بسازید

  • 17 - Layout Shapes
  • 18 - رنگ‌ها را با آرایه‌های ارزش تغییر دهید
  • 19 - Clip Shapes با ماسک
  • 20 - کار با چهار شکل درخت
  • 21 - انیمیشن‌های حلقه ای ایجاد کنید
  • 22 - با Pre-Comps کار کنید

6. با صفحات گسترده و دارایی‌های خارجی کار کنید

  • 23 - پنجره دارایی‌ها را سازماندهی کنید
  • 24 - با Material Sampler کار کنید
  • 25 - از صفحات گسترده برای درایو رشته‌ها استفاده کنید

7. کارهای پایانی

  • 26 - ترکیب عناصر UI
  • 27 - از Stagger برای متحرک سازی opacity استفاده کنید
  • 28 - رندر صحنه‌ها با مدیر رندر

نتیجه

  • 29 - مراحل بعدی

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal