دوره آموزشی یادگیری Bodypaint در سینما 4 بعدی
4 ساعت 44 دقیقهمبتدی2015-04-02
مدرسین

Thanassis Pozantzis
Illustrator, Animator, 3D Generalist, Stereographer, Retoucher
جزئیات دوره
✅ افزودن تکسچر و رنگآمیزی به مدلهای سهبعدی
BodyPaint یک مجموعه ابزار قدرتمند در CINEMA 4D است که به هنرمندان امکان رنگآمیزی و تکسچرینگ مدلهای سهبعدی را میدهد. این دوره آموزشی به شما کمک میکند تا تکنیکهای حرفهای BodyPaint را یاد بگیرید و آنها را در پروژههای سهبعدی خود به کار ببرید.
📌 مدرس: Thanassis Pozantzis
🎯 آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✔ آشنایی با انواع تکنیکهای Material Projections
✔ ایجاد و ویرایش UV Map برای مدلهای سهبعدی
✔ کار با محیط و ابزارهای BodyPaint در CINEMA 4D
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای سخت (ماشینها، بستهبندی و مکانیکی)
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای ارگانیک (انسان، حیوانات و هیولاها)
✔ بهینهسازی تکسچرهای سهبعدی برای تولید محتوای حرفهای
🎨 با این آموزش میتوانید فرآیند طراحی و متریالدهی مدلهای سهبعدی خود را به سطح بالاتری ببرید!
BodyPaint یک مجموعه ابزار قدرتمند در CINEMA 4D است که به هنرمندان امکان رنگآمیزی و تکسچرینگ مدلهای سهبعدی را میدهد. این دوره آموزشی به شما کمک میکند تا تکنیکهای حرفهای BodyPaint را یاد بگیرید و آنها را در پروژههای سهبعدی خود به کار ببرید.
📌 مدرس: Thanassis Pozantzis
🎯 آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✔ آشنایی با انواع تکنیکهای Material Projections
✔ ایجاد و ویرایش UV Map برای مدلهای سهبعدی
✔ کار با محیط و ابزارهای BodyPaint در CINEMA 4D
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای سخت (ماشینها، بستهبندی و مکانیکی)
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای ارگانیک (انسان، حیوانات و هیولاها)
✔ بهینهسازی تکسچرهای سهبعدی برای تولید محتوای حرفهای
🎨 با این آموزش میتوانید فرآیند طراحی و متریالدهی مدلهای سهبعدی خود را به سطح بالاتری ببرید!
مهارت ها
CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه قرار است یاد بگیریم
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
همه چیز درباره UV Maps است
- محور بافت و مختصات بافت
- نقشه UV چیست
- ایجاد نقشههای UV
- ویرایش نقشههای UV
- آشنایی با سیستم مختصات UV
- جزایر UV چیست؟
- نکات عیب یابی انتخاب UV
نقاشی سه بعدی
- بیایید فقط نقاشی کنیم
- استفاده از Paint Setup Wizard
- ایجاد مصالح قابل رنگ
- کار با فایلهای لایهای داخل BodyPaint
- استفاده از پیش تنظیمات قلم مو برای رنگ آمیزی
- کار با برسهای بافت
- درک نقاشی چند کاناله و نحوه استفاده از آن
- درک نقاشی پروجکشن و نحوه استفاده از آن
- بافتهای خود را مدیریت کنید
- BodyPaint Material Manager
همه چیز درباره رابط BodyPaint
- استفاده از Texture Viewer
- استفاده از RayBrush
- تنظیم تنظیمات
- ویژگیهای Move, Scale, and Rotate برای اجزای UV
- انتخاب چند ضلعی UV
- میانبر جزیره انتخاب
باز کردن همه چیز
- فرآیند باز کردن UV
- باز کردن یک مکعب
- باز کردن یک مکعب گرد
- باز کردن یک کره
- UV دستور میدهد
- دنباله رو به بالا حرکت کنید
- تب Transform
- نقشه برداری بهینه
- وصله درزها
- پوست موز سنتی
- استفاده از لایه بردار برای بازکردن UVs
- از تقسیم و پیروز برای ساده کردن گردش کار باز کردن خود استفاده کنید
- پیام خطای Degenerate Polygons و نحوه جلوگیری از آن
پروژه باز کردن - دایناسور
- آماده سازی مدل دایناسور برای باز کردن
- برشهای مناسب روی مدل تی رکس
- باز کردن بدن دایناسور
- بازکردن اندام دایناسور
- باز کردن دست یا پنجه دایناسور
- باز کردن پیچ دهان و بینی و چشم
- پیچیدن دایناسور
پروژه باز کردن - موکی
- آماده سازی مدل موکی برای باز کردن
- برشهای مناسب روی مدل موکی
- باز کردن بدنه اصلی موکی
- باز کردن بازوها و دستهای موکی
- باز کردن سر موکی
- باز کردن پای موکی
- باز کردن گوشهای موکی
- نحوه برخورد با لوازم جانبی موکی