دوره آموزشی یادگیری Bodypaint در سینما 4 بعدی
4 ساعت 44 دقیقهمبتدی2015-04-02
مدرسین

Thanassis Pozantzis
Illustrator, Animator, 3D Generalist, Stereographer, Retoucher
جزئیات دوره
✅ افزودن تکسچر و رنگآمیزی به مدلهای سهبعدی
BodyPaint یک مجموعه ابزار قدرتمند در CINEMA 4D است که به هنرمندان امکان رنگآمیزی و تکسچرینگ مدلهای سهبعدی را میدهد. این دوره آموزشی به شما کمک میکند تا تکنیکهای حرفهای BodyPaint را یاد بگیرید و آنها را در پروژههای سهبعدی خود به کار ببرید.
📌 مدرس: Thanassis Pozantzis
🎯 آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✔ آشنایی با انواع تکنیکهای Material Projections
✔ ایجاد و ویرایش UV Map برای مدلهای سهبعدی
✔ کار با محیط و ابزارهای BodyPaint در CINEMA 4D
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای سخت (ماشینها، بستهبندی و مکانیکی)
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای ارگانیک (انسان، حیوانات و هیولاها)
✔ بهینهسازی تکسچرهای سهبعدی برای تولید محتوای حرفهای
🎨 با این آموزش میتوانید فرآیند طراحی و متریالدهی مدلهای سهبعدی خود را به سطح بالاتری ببرید!
BodyPaint یک مجموعه ابزار قدرتمند در CINEMA 4D است که به هنرمندان امکان رنگآمیزی و تکسچرینگ مدلهای سهبعدی را میدهد. این دوره آموزشی به شما کمک میکند تا تکنیکهای حرفهای BodyPaint را یاد بگیرید و آنها را در پروژههای سهبعدی خود به کار ببرید.
📌 مدرس: Thanassis Pozantzis
🎯 آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✔ آشنایی با انواع تکنیکهای Material Projections
✔ ایجاد و ویرایش UV Map برای مدلهای سهبعدی
✔ کار با محیط و ابزارهای BodyPaint در CINEMA 4D
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای سخت (ماشینها، بستهبندی و مکانیکی)
✔ آنرپینگ UV برای مدلهای ارگانیک (انسان، حیوانات و هیولاها)
✔ بهینهسازی تکسچرهای سهبعدی برای تولید محتوای حرفهای
🎨 با این آموزش میتوانید فرآیند طراحی و متریالدهی مدلهای سهبعدی خود را به سطح بالاتری ببرید!
مهارت ها
CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه قرار است یاد بگیریم
- 03 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
1. همه چیز درباره UV Maps است
- 04 - محور بافت و مختصات بافت
- 05 - نقشه UV چیست
- 06 - ایجاد نقشههای UV
- 07 - ویرایش نقشههای UV
- 08 - آشنایی با سیستم مختصات UV
- 09 - جزایر UV چیست؟
- 10 - نکات عیب یابی انتخاب UV
2. نقاشی سه بعدی
- 11 - بیایید فقط نقاشی کنیم
- 12 - استفاده از Paint Setup Wizard
- 13 - ایجاد مصالح قابل رنگ
- 14 - کار با فایلهای لایهای داخل BodyPaint
- 15 - استفاده از پیش تنظیمات قلم مو برای رنگ آمیزی
- 16 - کار با برسهای بافت
- 17 - درک نقاشی چند کاناله و نحوه استفاده از آن
- 18 - درک نقاشی پروجکشن و نحوه استفاده از آن
- 19 - بافتهای خود را مدیریت کنید
- 20 - BodyPaint Material Manager
3. همه چیز درباره رابط BodyPaint
- 21 - استفاده از Texture Viewer
- 22 - استفاده از RayBrush
- 23 - تنظیم تنظیمات
- 24 - ویژگیهای Move, Scale, and Rotate برای اجزای UV
- 25 - انتخاب چند ضلعی UV
- 26 - میانبر جزیره انتخاب
4. باز کردن همه چیز
- 27 - فرآیند باز کردن UV
- 28 - باز کردن یک مکعب
- 29 - باز کردن یک مکعب گرد
- 30 - باز کردن یک کره
- 31 - UV دستور میدهد
- 32 - دنباله رو به بالا حرکت کنید
- 33 - تب Transform
- 34 - نقشه برداری بهینه
- 35 - وصله درزها
- 36 - پوست موز سنتی
- 37 - استفاده از لایه بردار برای بازکردن UVs
- 38 - از تقسیم و پیروز برای ساده کردن گردش کار باز کردن خود استفاده کنید
- 39 - پیام خطای Degenerate Polygons و نحوه جلوگیری از آن
5. پروژه باز کردن - دایناسور
- 40 - آماده سازی مدل دایناسور برای باز کردن
- 41 - برشهای مناسب روی مدل تی رکس
- 42 - باز کردن بدن دایناسور
- 43 - بازکردن اندام دایناسور
- 44 - باز کردن دست یا پنجه دایناسور
- 45 - باز کردن پیچ دهان و بینی و چشم
- 46 - پیچیدن دایناسور
6. پروژه باز کردن - موکی
- 47 - آماده سازی مدل موکی برای باز کردن
- 48 - برشهای مناسب روی مدل موکی
- 49 - باز کردن بدنه اصلی موکی
- 50 - باز کردن بازوها و دستهای موکی
- 51 - باز کردن سر موکی
- 52 - باز کردن پای موکی
- 53 - باز کردن گوشهای موکی
- 54 - نحوه برخورد با لوازم جانبی موکی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کار با مدلهای سهبعدی در افترافکت
- دوره آموزشی یادگیری Cinema 4D
- دوره آموزشی یادگیری جامع Redshift Render
- دوره آموزشی ترکیب کردن رندرهای سه بعدی
- دوره آموزشی هفتگی سینما فوردی
- دوره آموزشی یادگیری سینما فوردی S24
- دوره آموزشی تایپوگرافی برای طراحان موشن در سینما فوردی
- دوره آموزشی جامع سینما فوردی S22: موشن گرافیک