تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری Bodypaint در سینما 4 بعدی

دوره آموزشی یادگیری Bodypaint در سینما 4 بعدی

4 ساعت 44 دقیقهمبتدی2015-04-02

مدرسین

Thanassis Pozantzis

Thanassis Pozantzis

Illustrator, Animator, 3D Generalist, Stereographer, Retoucher

جزئیات دوره

✅ افزودن تکسچر و رنگ‌آمیزی به مدل‌های سه‌بعدی
BodyPaint یک مجموعه ابزار قدرتمند در CINEMA 4D است که به هنرمندان امکان رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ مدل‌های سه‌بعدی را می‌دهد. این دوره آموزشی به شما کمک می‌کند تا تکنیک‌های حرفه‌ای BodyPaint را یاد بگیرید و آنها را در پروژه‌های سه‌بعدی خود به کار ببرید.

📌 مدرس: Thanassis Pozantzis

🎯 آنچه در این دوره یاد می‌گیرید:
✔ آشنایی با انواع تکنیک‌های Material Projections
✔ ایجاد و ویرایش UV Map برای مدل‌های سه‌بعدی
✔ کار با محیط و ابزارهای BodyPaint در CINEMA 4D
✔ آنرپینگ UV برای مدل‌های سخت (ماشین‌ها، بسته‌بندی و مکانیکی)
✔ آنرپینگ UV برای مدل‌های ارگانیک (انسان، حیوانات و هیولاها)
✔ بهینه‌سازی تکسچرهای سه‌بعدی برای تولید محتوای حرفه‌ای

🎨 با این آموزش می‌توانید فرآیند طراحی و متریال‌دهی مدل‌های سه‌بعدی خود را به سطح بالاتری ببرید!

مهارت ها

CINEMA 4DMAXON3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingLearningAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - آنچه قرار است یاد بگیریم
  • 03 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید

1. همه چیز درباره UV Maps است

  • 04 - محور بافت و مختصات بافت
  • 05 - نقشه UV چیست
  • 06 - ایجاد نقشه‌های UV
  • 07 - ویرایش نقشه‌های UV
  • 08 - آشنایی با سیستم مختصات UV
  • 09 - جزایر UV چیست؟
  • 10 - نکات عیب یابی انتخاب UV

2. نقاشی سه بعدی

  • 11 - بیایید فقط نقاشی کنیم
  • 12 - استفاده از Paint Setup Wizard
  • 13 - ایجاد مصالح قابل رنگ
  • 14 - کار با فایل‌های لایه‌ای داخل BodyPaint
  • 15 - استفاده از پیش تنظیمات قلم مو برای رنگ آمیزی
  • 16 - کار با برس‌های بافت
  • 17 - درک نقاشی چند کاناله و نحوه استفاده از آن
  • 18 - درک نقاشی پروجکشن و نحوه استفاده از آن
  • 19 - بافت‌های خود را مدیریت کنید
  • 20 - BodyPaint Material Manager

3. همه چیز درباره رابط BodyPaint

  • 21 - استفاده از Texture Viewer
  • 22 - استفاده از RayBrush
  • 23 - تنظیم تنظیمات
  • 24 - ویژگی‌های Move, Scale, and Rotate برای اجزای UV
  • 25 - انتخاب چند ضلعی UV
  • 26 - میانبر جزیره انتخاب

4. باز کردن همه چیز

  • 27 - فرآیند باز کردن UV
  • 28 - باز کردن یک مکعب
  • 29 - باز کردن یک مکعب گرد
  • 30 - باز کردن یک کره
  • 31 - UV دستور می‌دهد
  • 32 - دنباله رو به بالا حرکت کنید
  • 33 - تب Transform
  • 34 - نقشه برداری بهینه
  • 35 - وصله درزها
  • 36 - پوست موز سنتی
  • 37 - استفاده از لایه بردار برای بازکردن UVs
  • 38 - از تقسیم و پیروز برای ساده کردن گردش کار باز کردن خود استفاده کنید
  • 39 - پیام خطای Degenerate Polygons و نحوه جلوگیری از آن

5. پروژه باز کردن - دایناسور

  • 40 - آماده سازی مدل دایناسور برای باز کردن
  • 41 - برش‌های مناسب روی مدل تی رکس
  • 42 - باز کردن بدن دایناسور
  • 43 - بازکردن اندام دایناسور
  • 44 - باز کردن دست یا پنجه دایناسور
  • 45 - باز کردن پیچ دهان و بینی و چشم
  • 46 - پیچیدن دایناسور

6. پروژه باز کردن - موکی

  • 47 - آماده سازی مدل موکی برای باز کردن
  • 48 - برش‌های مناسب روی مدل موکی
  • 49 - باز کردن بدنه اصلی موکی
  • 50 - باز کردن بازوها و دست‌های موکی
  • 51 - باز کردن سر موکی
  • 52 - باز کردن پای موکی
  • 53 - باز کردن گوش‌های موکی
  • 54 - نحوه برخورد با لوازم جانبی موکی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal