دوره آموزشی یادگیری گرافیک سه بعدی در وب با Three.js
2 ساعت 52 دقیقهمتوسط2017-06-30
مدرسین

Engin Arslan
Front-End Developer and a former Visual Effects Artist
جزئیات دوره
گرافیک سه بعدی بخش اصلی تجسم داده ها، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و بازی هستند - همه زمینه هایی که به سرعت در حال رشد هستند! یاد بگیرید که از کتابخانه جاوا اسکریپت three.js برای ایجاد گرافیک های سه بعدی برای وب استفاده کنید. نحوه ایجاد اشیاء سه بعدی و سفارشی کردن خواص آنها، کار با انواع مختلف نورها، متحرک سازی صحنه خود، افزودن مواد و بافت ها و ساختن سیستم های ذرات را کشف کنید. نویسنده انگین ارسلان همچنین به دانشآموزان آموزش میدهد که چگونه صحنه را رندر کنند و افکتها و سایهزنها را پس از پردازش اضافه کنند. این دوره به شما درک فنی و مفهومی برای ایجاد تصاویر پیشرفته با three.js و به طور کلی کار با گرافیک سه بعدی را می دهد.
اهداف یادگیری
ساخت یک صحنه ساده
ایجاد اشیاء سه بعدی three.js
اضافه کردن نور و سایه
متحرک سازی با Tween.js
کار با متریال و بافت
ویرایش و وارد کردن هندسه ها
ایجاد یک سیستم ذرات
پس پردازش با افکت و سایه زن
اهداف یادگیری
ساخت یک صحنه ساده
ایجاد اشیاء سه بعدی three.js
اضافه کردن نور و سایه
متحرک سازی با Tween.js
کار با متریال و بافت
ویرایش و وارد کردن هندسه ها
ایجاد یک سیستم ذرات
پس پردازش با افکت و سایه زن
مهارت ها
Mobile Game DevelopmentJavaScript FrameworksJavaScriptMobile DevelopmentOracleLearningWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. ساختن یک صحنه ساده
- 04 - مقدمه ای بر three.js
- 05 - محیط را تنظیم کنید
- 06 - ملزومات صحنه
- 07 - صحنه را پر کنید
- 08 - یک هواپیمای زمینی ایجاد کنید
2. Three.js Scene Object
- 09 - اشیاء Three.js
- 10 - تابع requestAnimationFrame()
- 11 - سایر ویژگیهای Object3D
- 12 - افزودن مه به صحنه
3. چراغ ها
- 13 - نورپردازی در three.js
- 14 - انواع نور
- 15 - dat.GUI
- 16 - کنترل مدار
- 17 - سایه ها
- 18 - اشیاء بیشتری به صحنه اضافه کنید
- 19 - SpotLight
- 20 - DirectionalLight
- 21 - نور محیطی
- 22 - RectAreaLight
4. انیمیشن
- 23 - تابع تصادفی ()
- 24 - Math.sin() و Math.cos()
- 25 - نویز اضافه کنید
- 26 - دوربین
- 27 - دکل انیمیشن
- 28 - دکل انیمیشن قسمت 2
- 29 - Tween.js
5. مواد و بافت
- 30 - MeshBasicMaterial
- 31 - MeshLambertMaterial و MeshPhongMaterial
- 32 - MeshStandardMaterial
- 33 - نقشههای بافت
- 34 - نقشههای ناهمواری
- 35 - نقشههای محیطی
6. هندسه ها
- 36 - هندسههای اولیه
- 37 - دستکاری رئوس
- 38 - هندسههای خارجی
7. ذرات
- 39 - ایجاد سیستم ذرات
- 40 - متحرک سازی سیستم ذرات
- 41 - سیستم ذرات از هندسه
- 42 - Stats.js
8. پس پردازش
- 43 - پس پردازش
- 44 - افکت کامپوزر
- 45 - ساير سايدرها
نتیجه
- 46 - مراحل بعدی