دوره آموزشی یادگیری جامع جاوا : سینتکس و ساختار

دوره آموزشی یادگیری جامع جاوا : سینتکس و ساختار

2 ساعت 29 دقیقهمبتدی2022-03-15

مدرسین

Angie Jones

Angie Jones

Java Champion, Senior Director, and Master Inventor

جزئیات دوره

جاوا یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی در جهان است که بر روی میلیاردها دستگاه در سراسر جهان اجرا می شود. به این ترتیب، توانایی برنامه نویسی در جاوا یک مهارت بسیار مورد توجه است. این دوره با توسعه دهنده معتبر جاوا، Angie Jones، پایه و اساس یادگیری نحوه برنامه نویسی با جدیدترین نسخه پشتیبانی طولانی مدت (LTS)، جاوا 17 را فراهم می کند. Angie نحوه نصب جاوا و IntelliJ IDEA Community Edition IDE و شروع کار با آن را نشان می دهد. متغیرها، انواع داده ها و سایر اجزای زبان حیاتی. او همچنین به شما کمک می‌کند تا جریان برنامه را با منطق شرطی و حلقه‌ها کنترل کنید، داده‌ها را با مجموعه‌های جاوا ذخیره کنید و بفهمید که چگونه جاوا اصول کدنویسی شی‌گرا مانند وراثت را پیاده‌سازی می‌کند. Angie همچنین چالش هایی را در طول مسیر ارائه می دهد تا بتوانید مهارت های خود را در حین حرکت آزمایش کنید.

مهارت ها

JavaOracleEssential TrainingProgramming LanguagesSoftware Development

سرفصل ها

۰. مقدمه

  • 01 - اصول اولیه جاوا 17 را بیاموزید
  • 02 - تور CoderPad
  • 03 - برنامه نویسی و الگوریتم ها

۱. شروع کار با جاوا

  • 04 - نصب نسخه عمومی IntelliJ
  • 05 - کیت توسعه جاوا (JDK) را نصب کنید

۲. مبانی جاوا

  • 06 - بسته‌ها
  • 07 - کلاس‌ها
  • 08 - روش اصلی
  • 09 - کلمات رزرو شده
  • ۱۰ - راهکار کد - نام متدها

۳. متغیرها

  • ۱۱ - ایجاد متغیرها
  • ۱۲ - انواع داده‌های اولیه
  • ۱۳ - استنتاج نوع متغیر محلی
  • ۱۴ - نامگذاری متغیرها
  • ۱۵ - تغییر متغیرها
  • ۱۶ - عملگرهای حسابی
  • ۱۷ - راه حل کد - جاهای خالی را پر کنید

۴. ساختارهای تصمیم‌گیری

  • ۱۸ - دستورات شرطی
  • ۱۹ - دستورات if-else
  • ۲۰ - دستورات If-else-if
  • ۲۱ - دستورات سوئیچ
  • ۲۲ - تغییر عبارات
  • ۲۳ - عملگرهای رابطه‌ای
  • ۲۴ - عملگرهای منطقی
  • ۲۵ - منطق اتصال کوتاه
  • ۲۶ - راهکار کد - بازی تغییر برای یک دلار

۵. ساختارهای تکرار

  • ۲۷ - حلقه while
  • ۲۸ - حلقه while را انجام دهید
  • ۲۹ - حلقه for
  • ۳۰ - حلقه‌های تو در تو
  • ۳۱ - دستور break
  • ۳۲ - راه حل کد - بازی تاس انداختن

۶. روش‌ها

  • ۳۳ - ایجاد متدها
  • ۳۴ - فراخوانی متدها
  • ۳۵ - دامنه متغیر
  • ۳۶ - ارسال داده‌ها به متدها
  • ۳۷ - برگرداندن داده‌ها از متدها
  • ۳۸ - روش‌های سربارگذاری
  • ۳۹ - راه حل کد - ماشین حساب

۷. اشیاء

  • ۴۰- تعریف کلاس‌ها برای اشیاء
  • ۴۱ - سازندگان
  • ۴۲ - نمونه‌سازی اشیاء
  • ۴۳ - اشیاء به عنوان پارامترهای متد
  • ۴۴ - اشیاء به عنوان انواع بازگشتی متد
  • ۴۵ - کلاس‌های wrapper
  • ۴۶- سوابق
  • ۴۷ - راهکار کد - ایجاد یک شیء خودرو

۸. آرایه‌ها

  • ۴۸ - آرایه‌ها
  • ۴۹ - آرگومان‌های متغیر
  • ۵۰ - راهکار کد - ایجاد کارت بینگو

۹. پردازش متن

  • ۵۱ - سازهای زهی
  • ۵۲ - بلوک‌های متنی
  • ۵۳ - راهکار کد - اعتبارسنج رمز عبور

نتیجه‌گیری

  • ۵۴ - مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان