دوره آموزشی مقدمه ای بر سه بعدی در افتر افکت

دوره آموزشی مقدمه ای بر سه بعدی در افتر افکت

⏱️ 1 ساعت 47 دقیقه📈 مبتدی📅 2019-04-23

مدرسین

Ian Robinson

Ian Robinson

Motion Graphics Designer and Educator

جزئیات دوره

پیمایش انواع روش های مختلف برای ایجاد سه بعدی در داخل افتر افکت می تواند کمی سخت باشد. در این دوره، مربی Ian Robinson تمام گزینه های در اختیار شما را شفاف می کند و هر یک را برجسته می کند و توضیح می دهد که چه زمانی باید یک روش خاص را انتخاب کنید. درباره کار با لایه های دو بعدی در فضای سه بعدی، از جمله نحوه فعال کردن سه بعدی و موقعیت و مشاهده لایه های سه بعدی بیاموزید. بعلاوه، نحوه کار در رندر 3 بعدی کلاسیک و رندر Cinema 4D و همچنین نحوه ایجاد لایه های سه بعدی به صورت بومی در Cinema 4D Lite را بررسی کنید. برای جمع بندی، او نشان می دهد که چگونه می توان چندین رندر را در یک ترکیب ترکیب کرد.
اهداف یادگیری تعیین موقعیت لایه ها در فضای سه بعدی کار در رندر سه بعدی کلاسیک اصلاح ظاهر با استفاده از گزینه های مواد انتخاب انواع دوربین ها متحرک سازی دوربین های یک و دو گره راه اندازی یک دکل دوربین ساده کار در رندر Cinema 4D کار با Cinema 4D Lite ساخت ترکیبی از عناصر سه بعدی

مهارت ها

CINEMA 4DMAXONMotion GraphicsIllustratorIntroduction toAfter EffectsRenderingMotion Graphics and VFXVisualization and Real-TimeAdobeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - ایجاد سه بعدی در افتر افکت
  • 02 - آنچه باید بدانید
  • 03 - تعریف رندرها

1. کار با لایه های دو بعدی در فضای سه بعدی

  • 04 - فعال کردن 3D در یک لایه
  • 05 - تعیین موقعیت لایه ها در فضای سه بعدی
  • 06 - فعال کردن چندین نما برای جهت یابی بهتر
  • 07 - میانبر برای قرار دادن چندین لایه در فضای سه بعدی

2. کار در رندر 3 بعدی کلاسیک

  • 08 - انتخاب رندر
  • 09 - ایجاد بعد با نور
  • 10 - اصلاح ظواهر با استفاده از گزینه های مواد

3. معرفی دوربین ها

  • 11 - انتخاب انواع دوربین
  • 12 - درک لنز دوربین
  • 13 - متحرک سازی دوربین تک گره
  • 14 - متحرک سازی دوربین دو گره
  • 15 - راه اندازی دکل دوربین ساده

4. کار در Cinema 4D Renderer

  • 16 - لایه های خمشی
  • 17 - اکسترود کردن هندسه سه بعدی واقعی
  • 18 - اعمال مواد بر روی اشیاء سه بعدی
  • 19 - افزودن بازتاب ها با لایه محیطی
  • 20 - تنظیم تنظیمات رندر

5. کار با Cinema 4D Lite

  • 21 - ایجاد لایه Cinema 4D Lite
  • 22 - پیمایش در رابط Cinema 4D Lite
  • 23 - اکسترود کردن اشکال در Cinema 4D Lite
  • 24 - استفاده از مواد در Cinema 4D Lite
  • 25 - مدیریت تنظیمات را به خاطر کارایی رندر کنید

6. ساخت ترکیبی از عناصر سه بعدی

  • 26 - نمای کلی پروژه
  • 27 - ترکیب چند رندر در یک ترکیب
  • 28 - اضافه کردن یک انتقال رنگارنگ
  • 29 - رندر برای خروجی نهایی

نتیجه

  • 30 - مراحل بعدی

مشاهده دوره کامل

رفتن به دوره