دوره آموزشی طراحی تعاملی برای وب
1 ساعت 45 دقیقهمتوسط2018-01-25
مدرسین

Chris Nodder
User Researcher, Interaction Design Specialist, Author
جزئیات دوره
در حالی که رفتار کاربر ممکن است اغلب تصادفی به نظر برسد، دلایل روانشناختی در پس انتخاب هایی که افراد هنگام حرکت در یک رابط کاربری انجام می دهند وجود دارد. در این دوره، با دلایل روانشناختی که چرا طراحی رابط کاربری خوب کار میکند، آشنا شوید تا بتوانید وبسایتها و برنامههایی بسازید که به روشی که کاربران شما فکر میکنند کار کنند. مربی کریس نادر به شما کمک می کند تا با بحث در مورد نحوه عملکرد مغزها و چگونگی طراحی پیرامون محدودیت های مغز انسان شروع کنید. او همچنین توضیح می دهد که چگونه از اصول ادراک برای بهبود جریان UI خود استفاده کنید. از مفاهیم فیزیکی برای ایجاد یک رابط کاربری بصری تر استفاده کنید. و گردش کار خود را صاف کنید. برای پایان دادن به دوره، او توضیح می دهد که چگونه مزاحمت های کوچک را برطرف کنید و رابط کاربری خود را برای استفاده دلپذیر کنید.
اهداف یادگیری
طراحی پیرامون محدودیت های انسانی
قصه گفتن
چگونه چیزهایی را که می بینیم گروه بندی می کنیم
ساخت رابط های استاندارد و سازگار
پیش فرض های هوشمند
کاهش تأخیر سیستم و برقراری ارتباط در زمان تأخیر
تبدیل پیام های خطا به دیالوگ های مفید
طراحی برای لذت
اهداف یادگیری
طراحی پیرامون محدودیت های انسانی
قصه گفتن
چگونه چیزهایی را که می بینیم گروه بندی می کنیم
ساخت رابط های استاندارد و سازگار
پیش فرض های هوشمند
کاهش تأخیر سیستم و برقراری ارتباط در زمان تأخیر
تبدیل پیام های خطا به دیالوگ های مفید
طراحی برای لذت
مهارت ها
Interaction DesignUser ExperiencePersona
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
1. مغزها چگونه کار میکنند
- 02 - طراحی پیرامون محدودیتهای انسانی
- 03 - اضافه بار حافظه
- 04 - قانون 7 + - 2
- 05 - قصه گفتن
- 06 - حواس پرتی
- 07 - اعلانها و هشدارها
2. چگونه ما چیزها را میبینیم - اصول ادراک
- 08 - جریان و اسکن
- 09 - چگونه چیزهایی را که میبینیم گروه بندی میکنیم
- 10 - سازگاری
- 11 - چگونه آنلاین میخوانیم
- 12 - مشکلات بینایی
3. استعارههای دنیای واقعی - مفاهیم فیزیکی
- 13 - رومیزیها روی میز نیستند
- 14 - قانون فیتس
- 15 - سرعت تعامل
- 16 - سرعت ورودی
- 17 - کنترل صدا
- 18 - تفاوتهای بین المللی
4. گفتن یک داستان - مفاهیم گردش کار
- 19 - هموارسازی گردش کار
- 20 - پیش فرضهای هوشمند
- 21 - کنترل در مقابل سرب بودن
- 22 - افشای تدریجی
- 23 - رابطهای القایی
- 24 - رابطهای کاری دانش
5. ارتباط از طریق UI
- 25 - کمک کمکی نمی کند
- 26 - کمک در رابط کاربری
- 27 - جعبههای گفتگو
- 28 - پیامهای خطا
- 29 - استفاده از گرافیک
6. طراحی برای لذت
- 30 - چیزهای جذاب بهتر عمل میکنند
- 31 - ناراحتیهای کوچک را برطرف کنید
- 32 - تفاوتهای بزرگ ایجاد کنید
- 33 - طراحی برای لذت
نتیجه
- 34 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی گسترش طراحی فیگما با ادوبی کریتیو کلود
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی NET 9 Maui.: امکانات بهتر برای توسعه چندسکویی
- دوره آموزشی طراحی تعامل محصول
- دوره آموزشی طراحی آیکون: تجزیه و تحلیل فرآیند
- دوره آموزشی یادگیری جامع فیگما
- دوره آموزشی نمای کلی رابط کاربری در .NET: دسکتاپ، ASP.NET و چندسکویی
- دوره آموزشی فیگما: ساخت انیمیشنها و تعاملات