دوره آموزشی هودینی: ذرات
3 ساعت 8 دقیقهپیشرفته2017-06-05
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
سیستم ذرات بسیار قدرتمند در هودینی را کاوش کنید. در این دوره، به اسکات پاگانو بپیوندید تا در مورد نحوه استفاده از سیستم های ذرات در هودینی صحبت کند. اسکات شما را از طریق چهار پروژه مختلف راهنمایی می کند که به شما کمک می کند تا نحوه استفاده از ذرات با sprites و نمونه برداری هندسی و نحوه ایجاد مسیرها و تاثیرات را درک کنید. او نحوه ایجاد مقداری تشعشع از یک جسم متحرک و سپس ایجاد یک اثر ذره دودی، نحوه ایجاد مسیرهای هندسی که از یک شیء جاری می شود و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد.
اهداف یادگیری
کار با sprites
اضافه کردن POP Color و POP Wind
ایجاد یک شی منبع ذره
ایجاد نویز صدا
ایجاد مسیرها
تشخیص برخورد POP
گره نمونه
اهداف یادگیری
کار با sprites
اضافه کردن POP Color و POP Wind
ایجاد یک شی منبع ذره
ایجاد نویز صدا
ایجاد مسیرها
تشخیص برخورد POP
گره نمونه
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایل های تمرینی
- 03 - مقدمه ای بر ذرات
1. اسپریت ها
- 04 - گزینه های نمایش
- 05 - نمای کلی صحنه
- 06 - سیم کارت ذرات را ایجاد کنید
- 07 - گره منبع POP را تغییر دهید
- 08 - رنگ POP و POP Wind را اضافه کنید
- 09 - POP Sprite را اضافه کنید
- 10 - نتیجه ذرات - ذرات کش
- 11 - pscale ایجاد کنید
- 12 - آلفا ایجاد کنید
- 13 - ایجاد رنگ
- 14 - آماده سازی نهایی
- 15 - نمای کلی سایه بان
2. مسیرها
- 16 - نمای کلی صحنه
- 17 - یک شی منبع ذره ایجاد کنید
- 18 - سیم کارت ذرات را ایجاد کنید
- 19 - گره منبع POP را اصلاح کنید
- 20 - ایجاد نویز صدا
- 21 - POP Advect را بر اساس حجم اضافه کنید
- 22 - رنگ POP را اضافه کنید
- 23 - نتیجه ذرات - ذرات کش
- 24 - ایجاد مسیرها 1
- 25 - ایجاد مسیرها 2
- 26 - رنگ و آلفا 1 ایجاد کنید
- 27 - ایجاد رنگ و آلفا 2
- 28 - pscale ایجاد کنید
- 29 - آمادگی نهایی
- 30 - نمای کلی سایه بان
3. تأثیرات
- 31 - نمای کلی صحنه
- 32 - یک شی منبع ذره ایجاد کنید
- 33 - سیم کارت ذرات را ایجاد کنید
- 34 - گره های منبع POP
- 35 - تشخیص برخورد POP
- 36 - POP Drag، Wind و Color
- 37 - POP Kill
- 38 - ذرات کش
- 39 - سی دی و آلفا 1 ایجاد کنید
- 40 - سی دی و آلفا 2 ایجاد کنید
- 41 - آمادگی نهایی
- 42 - رندر نهایی
4. مصادیق
- 43 - نمای کلی صحنه
- 44 - نمای کلی شی منبع ذرات
- 45 - سیم کارت ذرات را ایجاد کنید
- 46 - گره های منبع POP
- 47 - POP Wind - پایین
- 48 - باد POP - نویز
- 49 - POP Drag - تصادفی
- 50 - POP Drag - سن
- 51 - POP Drag - چرخش
- 52 - تشخیص برخورد POP
- 53 - POP Kill
- 54 - ذرات کش
- 55 - فرآیند v 1
- 56 - N به بالا را با v بچرخانید
- 57 - فرآیند v 2
- 58 - مقیاس مقیاس ایجاد کنید
- 59 - ایجاد نمونه
- 60 - ایجاد سی دی
- 61 - مواد SOP
- 62 - گره نمونه
- 63 - رندر نهایی
نتیجه
- 64 - مراحل بعدی