دوره آموزشی یادگیری جامع هودینی
7 ساعت 45 دقیقهمبتدی2017-06-23
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
ابزارهای زیادی برای ایجاد محتوای سه بعدی در بازار وجود دارد و هر کدام مزایا و محاسن خاص خود را دارند. Houdini - یک بسته پیشرو برای ایجاد محتوای سه بعدی - یک گردش کار رویه ای را ارائه می دهد که امکان آزمایش قدرتمند، قابلیت استفاده مجدد از سیستم و کارایی فرآیند کلی را در ساخت مجموعه ای از دارایی ها و انیمیشن ها فراهم می کند.
هودینی در حالی که بهخاطر نقاط قوت VFX خود شناخته میشود، ابزارهای قدرتمندی برای تولید سهبعدی انتها به انتها برای پروژههای مختلف از جلوههای بصری واقعی گرفته تا گرافیکهای متحرک تلطیفشده دارد. در این دوره، اسکات پاگانو از پایه شروع می کند تا پایه ای محکم در هودینی برای شما فراهم کند. ابتدا، او شما را از طریق رابط استفاده میکند و موضوعاتی مانند گزینههای انیمیشن جهانی، نامگذاری، و پورت دید و گرههای نمایش را پوشش میدهد. در مرحله بعد، او هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن را پوشش میدهد و به دنبال آن تکنیکهای نورپردازی، سایهزنی و رندر با استفاده از رندر Houdini Mantra را پوشش میدهد. هنگامی که مهارتهای سه بعدی اولیه را در اختیار داشتید، اسکات به سراغ ذرات و حجمها میرود - برخی از قویترین نقاط قوت بسته. او با یک نمای کلی از زمینه ترکیبی بسته پایان می دهد، جایی که می توانید تصاویر رویه ای مفید برای فرآیندها در همه زمینه ها ایجاد کنید.
اهداف یادگیری
گزینه های جهانی انیمیشن
مشاهده ویژگی های استاندارد
کپی کردن SOP با ویژگی های قالب و مهر
هندسه کش
صادرات و واردات Alembic
اعمال کانال های مهر کپی
وارد کردن انیمیشن به CHOP
ذخیره داده های انیمیشن
رندر، سایه زنی و نورپردازی
تنظیم دینامیک بدنه سفت و سخت
اصول هندسه برخورد
انتشار ذرات از اشیاء و صفات
رندر ذرات
انتشار دود از یک جسم
شبیه سازی دود تصفیه شده
لایه های ترکیبی
هودینی در حالی که بهخاطر نقاط قوت VFX خود شناخته میشود، ابزارهای قدرتمندی برای تولید سهبعدی انتها به انتها برای پروژههای مختلف از جلوههای بصری واقعی گرفته تا گرافیکهای متحرک تلطیفشده دارد. در این دوره، اسکات پاگانو از پایه شروع می کند تا پایه ای محکم در هودینی برای شما فراهم کند. ابتدا، او شما را از طریق رابط استفاده میکند و موضوعاتی مانند گزینههای انیمیشن جهانی، نامگذاری، و پورت دید و گرههای نمایش را پوشش میدهد. در مرحله بعد، او هندسه اصلی و مفاهیم انیمیشن را پوشش میدهد و به دنبال آن تکنیکهای نورپردازی، سایهزنی و رندر با استفاده از رندر Houdini Mantra را پوشش میدهد. هنگامی که مهارتهای سه بعدی اولیه را در اختیار داشتید، اسکات به سراغ ذرات و حجمها میرود - برخی از قویترین نقاط قوت بسته. او با یک نمای کلی از زمینه ترکیبی بسته پایان می دهد، جایی که می توانید تصاویر رویه ای مفید برای فرآیندها در همه زمینه ها ایجاد کنید.
اهداف یادگیری
گزینه های جهانی انیمیشن
مشاهده ویژگی های استاندارد
کپی کردن SOP با ویژگی های قالب و مهر
هندسه کش
صادرات و واردات Alembic
اعمال کانال های مهر کپی
وارد کردن انیمیشن به CHOP
ذخیره داده های انیمیشن
رندر، سایه زنی و نورپردازی
تنظیم دینامیک بدنه سفت و سخت
اصول هندسه برخورد
انتشار ذرات از اشیاء و صفات
رندر ذرات
انتشار دود از یک جسم
شبیه سازی دود تصفیه شده
لایه های ترکیبی
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایل های تمرینی
1. رابط
- 04 - ناوبری
- 05 - Viewport و حالت های نمایش
- 06 - قاب
- 07 - رومیزی
- 08 - ترجیحات
- 09 - نمایش گزینه ها و بصری سازها
- 10 - گزینه های جهانی انیمیشن
- 11 - نامگذاری
- 12 - نمای شبکه
- 13 - پرچم گره ها
- 14 - صفحه گسترده هندسه
- 15 - نمای درخت
- 16 - ابزار قفسه
2. هندسه
- 17 - شی در مقابل زمینه سطحی
- 18 - انواع هندسه
- 19 - مشاهده صفات استاندارد
- 20 - انتخاب
- 21 - شبکه و چفت شدن
- 22 - مدل سازی باکس تا پایه
- 23 - حلقه های پلی اسپلیت و لبه
- 24 - گیره و آینه
- 25 - چند مخروطی و تقسیم
- 26 - منحنی SOP
- 27 - UV باز کردن
- 28 - ایجاد گروه
- 29 - ایجاد صفات
- 30 - SOP را کپی کنید
- 31 - SOP را با ویژگی های قالب کپی کنید
- 32 - کپی SOP با مهر
- 33 - فومتری بسته بندی شده
- 34 - هندسه با VDB
- 35 - VOP SOP
- 36 - شبکه های فرعی
- 37 - هندسه کش
- 38 - صادرات Alembic
- 39 - واردات Alembic
3. انیمیشن
- 40 - فریم های کلیدی
- 41 - ویرایشگر انیمیشن
- 42 - شبکه های CHOP
- 43 - عبارات در پارامترها
- 44 - نویز و فیلترینگ
- 45 - كپي كپي كانالهاي تمبر
- 46 - اعمال كپي كانالهاي مهر
- 47 - کانال SOP
- 48 - وارد کردن انیمیشن به CHOPS
- 49 - داده های انیمیشن کش
4. رندرینگ
- 50 - دوربین
- 51 - فلیپ بوک
- 52 - ام پلی
- 53 - ارائه IPR
- 54 - تنظیمات اصلی مانترا
- 55 - تنظیمات کیفیت مانترا
- 56 - پاس های رندر، AOV
- 57 - GL ROP را باز کنید
- 58 - هندسه ROP
- 59 - FBX ROP
- 60 - Alembic ROP
5. سایه زدن
- 61 - تخصیص مصالح
- 62 - سایه زن اصولی
- 63 - استفاده از بافت
- 64 - جابجایی
- 65 - سایه بان سفارشی اولیه
- 66 - تنظیمات فرعی
6. نورپردازی
- 67 - انواع نور - نقطه و نقطه
- 68 - انواع نور - دور
- 69 - انواع نور - مساحت
- 70 - انواع نور - محیط و HDR
- 71 - نور خورشید و آسمان
- 72 - بانک نور و پیوند نور
7 . پویایی شناسی
- 73 - تنظیم دینامیک بدنه صلب
- 74 - اضافه کردن اشیا به شبیه سازی
- 75 - تغییر انواع شی پویا
- 76 - مبانی هندسه برخورد
- 77 - شبکه دینامیک پالایش
- 78 - گره فعال RBD
- 79 - ذخیره سازی نتایج شبیه سازی
- 80 - اعمال lo-res sim در هندسه hi-res
- 81 - راه اندازی شبیه سازی سیم
- 82 - شبیه سازی سیم پالایشی
- 83 - تغییر شکل هندسه با سیم
8. ذرات
- 84 - ایجاد صفت سرعت بر روی اجسام
- 85 - انتشار ذرات از اجسام
- 86 - گسیل ذرات از صفات
- 87 - شبیه سازی ذرات پالایشی
- 88 - ذخیره ذرات
- 89 - تغییر رنگ پس از شبیه سازی
- 90 - ذرات رندر
9. شبیه سازی حجمی
- 91 - خروج دود از جسم
- 92 - شبیه سازی دود تصفیه
- 93 - گره های شبیه سازی سیال کلیدی
- 94 - خروجی کش
- 95 - پیرو شیدر
10. ترکیب
- 96 - نمای کلی صحنه را رندر کنید
- 97 - لایه های ترکیبی
- 98 - خروجی رندر
نتیجه
- 99 - مراحل بعدی