دوره آموزشی هودینی: موشن گرافیک پیشرفته
4 ساعت 24 دقیقهپیشرفته2016-08-24
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
انیمیشن رویه ای روشی قدرتمند برای ایجاد حرکتی است که متحرک سازی دستی آن هم ناکارآمد و هم غیرعملی است. هودینی طیف وسیعی از ابزارهای انیمیشن رویه ای را ارائه می دهد که مکمل خطوط لوله CINEMA 4D و Maya هستند. افزودن هودینی امکان تولید حرکت بسیار پیچیده را با سهولت نسبی فراهم میکند و به انیماتورها مجموعه ابزار جدیدی از تکنیکهای قابل استفاده مجدد را میدهد. تکنیکهای نشاندادهشده در اینجا از دینامیک سیم، دینامیک بدنه صلب و شبکههای کانال برای ایجاد دادههای انیمیشن استفاده میکنند که میتوانند به C4D یا Maya وارد شوند و در آنجا مونتاژ، روشن و رندر شوند. نویسنده اسکات پاگانو نشان میدهد که چگونه میتوان حرکت رشتهای با ظاهری ارگانیک، گرافیکهای حرکتی واکنشی صوتی، سیستم رشد درخت انگور و شبیهسازیهای دینامیکی برای شکستن و از بین بردن اجسام ایجاد کرد. هودینی یک نیروگاه برای همه حوزه های خلق تصاویر متحرک است. با این ویدیوها، افزودنی قابل توجهی به زرادخانه موشن گرافیک شما خواهد بود.
اهداف یادگیری
ایجاد انیمیشن ارگانیک با دینامیک سیم از طریق Houdini DOP
ایجاد انیمیشن واکنشی صوتی از طریق Houdini CHOP
رشد هندسه روی سطوح دلخواه با چیدمان سفارشی هودینی
ساختارشکنی و بازسازی اشیا با استفاده از Houdini DOP
صادرات فایل های alembic از Houdini
بسته بندی سیستم های هودینی به عنوان HDA برای استفاده در C4D و Maya از طریق موتور هودینی
وارد کردن فایلهای هودینی در C4D و Maya برای آمادهسازی و رندر صحنه نهایی
اهداف یادگیری
ایجاد انیمیشن ارگانیک با دینامیک سیم از طریق Houdini DOP
ایجاد انیمیشن واکنشی صوتی از طریق Houdini CHOP
رشد هندسه روی سطوح دلخواه با چیدمان سفارشی هودینی
ساختارشکنی و بازسازی اشیا با استفاده از Houdini DOP
صادرات فایل های alembic از Houdini
بسته بندی سیستم های هودینی به عنوان HDA برای استفاده در C4D و Maya از طریق موتور هودینی
وارد کردن فایلهای هودینی در C4D و Maya برای آمادهسازی و رندر صحنه نهایی
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایل های تمرینی
1. دینامیک سیم
- 04 - مقدمه ای بر دینامیک سیم
- 05 - آماده سازی هندسه و انیمیشن رویه ای
- 06 - ایجاد شبیه سازی سیم ما
- 07 - اضافه کردن جغرافیای برخورد به شبیه سازی ما
- 08 - شبیه سازی کش و تغییر شکل سیم
- 09 - بازنگری و تکرار شبیه سازی ما
- 10 - صادرات فایل های alembic نتایج ما
- 11 - Flipbooking انیمیشن ما
- 12 - وارد کردن فایل alembic ما به مایا
- 13 - وارد کردن فایل alembic ما به CINEMA 4D
2. واکنش پذیری صوتی
- 14 - معرفی واکنش صوتی
- 15 - وارد کردن فایل های صوتی به CHOPS
- 16 - ایجاد کانال های انیمیشن رویه ای
- 17 - استفاده از کانال های انیمیشن ما در هندسه
- 18 - ایجاد کانال های انیمیشن بیشتر از صدا
- 19 - نهایی کردن صحنه ما
3. هندسه در حال رشد
- 20 - مروری بر فرآیند
- 21 - ایجاد سرچشمه انگور اولیه
- 22 - جان بخشیدن به رشد انگور
- 23 - ایجاد زمین انگور
- 24 - ایجاد صفات برای رشد برگ
- 25 - ایجاد نقاط رشد برگ
- 26 - ایجاد جغرافیای برگ
- 27 - دارایی ما را به عنوان یک فایل alembic صادر کنید
4. تخریب شی
- 28 - دینامیک بدنه سفت و سخت در هودینی
- 29 - هندسه شکستگی با ابزار VDB
- 30 - ایجاد UV داخلی به صورت رویه
- 31 - ایجاد هندسه پروکسی برای شبیه سازی
- 32 - راه اندازی شبیه سازی پویا ما
- 33 - صادرات فایل های alembic
- 34 - نتایج نهایی Flipbooking
5. مونتاژ دارایی های تولید شده توسط هودینی در Maya & CINEMA 4D برای طرح بندی صحنه نهایی
- 35 - وارد کردن فایل های هودینی به مایا
- 36 - وارد کردن فایل های هودینی به CINEMA 4D
نتیجه
- 37 - مراحل بعدی