دوره آموزشی هودینی 15.5: دینامیک و شبیه سازی
3 ساعت 31 دقیقهپیشرفته2017-01-23
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
در این دوره، اسکات پاگانو هودینی را بررسی می کند و نشان می دهد که چگونه از سیستم دینامیکی بسیار قدرتمند آن برای ایجاد طیف وسیعی از شبیه سازی ها استفاده کند. اسکات یک نمای کلی از زمینه دینامیک ارائه می دهد و به طیفی از نمونه های مبتنی بر پروژه می پردازد که نحوه استفاده از آرایه ای از انواع شبیه سازی را نشان می دهد. با شروع با دینامیک بدن صلب، او چگونگی آمادهسازی صحیح هندسه برای تخریب و ساختن یک سیستم شبیهسازی تخریب، و همچنین نحوه ایجاد یک شبیهسازی دینامیکی ارگانیک بدن نرم با حلکنندههای Wire و المان محدود را بررسی میکند. سپس نشان می دهد که چگونه سیستم تخریب اشیاء خود را به عنوان یک دارایی دیجیتال هودینی برای استفاده در Maya و CINEMA 4D بپیچید.
اهداف یادگیری
تخریب اجسام با دینامیک بدنه سخت هودینی
ایجاد یک شبیه سازی شی نرم با شبیه سازی سیم هودینی و المان محدود
ایجاد یک سیستم تخریب دارایی دیجیتال هودینی (HDA) برای استفاده در مایا و 4D
استفاده از سیستم تخریب HDA در مایا
استفاده از سیستم تخریب HDA در CINEMA 4D
اهداف یادگیری
تخریب اجسام با دینامیک بدنه سخت هودینی
ایجاد یک شبیه سازی شی نرم با شبیه سازی سیم هودینی و المان محدود
ایجاد یک سیستم تخریب دارایی دیجیتال هودینی (HDA) برای استفاده در مایا و 4D
استفاده از سیستم تخریب HDA در مایا
استفاده از سیستم تخریب HDA در CINEMA 4D
مهارت ها
HoudiniSideFX3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایل های تمرینی
1. مبانی
- 03 - بررسی انواع هندسه برخورد
- 04 - مروری بر محدودیت ها
2. دینامیک بدن سفت و سخت
- 05 - مروری بر فرآیند
- 06 - دارایی های منبع
- 07 - شبیه سازی با پوسته و زمین ایجاد کنید
- 08 - هندسه برخورد را برای پوسته ایجاد کنید
- 09 - هندسه برخورد را برای زمین ایجاد کنید
- 10- پایه را به شبیه سازی اضافه کنید
- 11 - هندسه برخورد را برای پایه ایجاد کنید
- 12 - افزودن فریم به شبیه سازی
- 13 - جعبه ها را به شبیه سازی اضافه کنید
- 14 - قوطی را به شبیه سازی اضافه کنید
- 15 - تنظیمات سیم کارت و پارامترهای محدودیت را تغییر دهید
- 16 - ویژگی ها را در محدودیت های پوسته اصلاح کنید
- 17 - ویژگی ها را در محدودیت های فریم اصلاح کنید
- 18 - شبیه سازی را روی پوسته با وضوح کامل اعمال کنید
- 19 - شبیه سازی را در هندسه با وضوح کامل اعمال کنید
- 20 - شبیه سازی را اجرا کنید و flipbook بسازید
- 21 - ترکیب نتایج و صادرات آلمبیک
3. پویایی بدن نرم
- 22 - بررسی اجمالی فرآیند
- 23 - شبیه سازی FEM را ایجاد کنید
- 24 - یک سیستم تغییر شکل نقطه ای ایجاد کنید
- 25 - شبیه سازی FEM را اجرا و کش
- 26 - geo edge را برای سیم کارت آماده کنید
- 27 - ژئو شاخک را ایجاد کنید
- 28 - سیم شاخک را ایجاد کنید
- 29 - ایجاد نویز صدا برای سیم سیم
- 30 - فرارفت صدا را به سیم سیم اضافه کنید
- 31 - سیم ها را از بازو ژئو ایجاد کنید
- 32 - سیم های بازو را به سیم سیم اضافه کنید
- 33 - سیم سیم کارت را ترکیب و صادر کنید
- 34 - ژئو شاخک را از سیم ایجاد کنید
- 35 - ژئو بازوی تغییر شکل سیم با سیم
- 36 - Ray arm geo to body geo
- 37 - ترکیب عناصر و صادرات alembic
4. ساخت HDA
- 38 - نمای کلی صحنه
- 39 - زیر شبکه ایجاد کنید و مسیرها را نسبی کنید
- 40 - ارتقاء پارامترها و ساخت UI
- 41 - صادرات HDA
- 42 - HDA را در مایا باز کنید
- 43 - HDA را در C4D باز کنید
نتیجه
- 44 - مراحل بعدی