دوره آموزشی مبانی طراحی بازی: بخش سوم Pitch، Propose و Practice
1 ساعت 3 دقیقهمبتدی2018-04-26
مدرسین

Brenda Romero
Award-Winning Game Designer, Artist, Writer, and Creative Director
جزئیات دوره
داشتن یک ایده عالی برای یک بازی کافی نیست. طراحان بازی همچنین باید بتوانند ایده های خود را مطرح کنند و به وضوح توضیح دهند که بازی آنها چگونه کار می کند و چرا دیگران باید در مورد طراحی آنها هیجان زده باشند. در این دوره - سومین قسمت از سری Game Design Foundations - یاد بگیرید که چگونه ایده های خود را مطرح کنید، طرح خود را مستند کنید و خود را برای ورود به صنعت بازی آماده کنید. برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، نگاهی دقیق به اسناد طراحی بازی، و مراحل ارائه موفقیت آمیز ایده های خود را ارائه می دهد. او همچنین نکاتی را برای بهبود مهارتهای طراحی بازی شما به اشتراک میگذارد و به تفاوتهای بین ساخت بازی در صنعت بازی و ساختن بازیها به صورت مستقل میپردازد.
مهارت ها
Game DevelopmentSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
1. کند و کاو در طراحی شما
- 02 - اجرای بازی
- 03 - روند زمین
- 04 - پیشنهاد بازی
- 05 - طراحی بازی خود را مستند کنید
- 06 - مخاطبان هدف شما
- 07 - تمرین - مستندسازی زمین بازی خود
2. بازار بازی ها
- 08 - همین الان شروع به ساخت بازی کنید
- 09 - صرف زمان و تمرین
- 10 - ساخت بازی به صورت مستقل
- 11 - ورود به صنعت بازی
- 12 - ورزش - در مورد شغل رویایی خود تحقیق کنید
نتیجه
- 13 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی الگوریتمهای هوش مصنوعی برای طراحی بازی با پایتون
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی ساخت بازی مار کلاسیک با پایتون
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime