دوره آموزشی مبانی طراحی بازی: بخش اول ایده ها، حلقه های اصلی و اهداف
1 ساعت 32 دقیقهمبتدی2017-11-07
مدرسین

Brenda Romero
Award-Winning Game Designer, Artist, Writer, and Creative Director
جزئیات دوره
بازیهای عالی تجربیات قانعکنندهای ایجاد میکنند و ما را به دنیایی متفاوت از دنیای خودمان منتقل میکنند. جای تعجب نیست که بسیاری از گیمرها – که به دلیل اشتیاقشان به بازی هایی که دوست دارند – رویای ایجاد بازی های خود را در سر می پرورانند. در این دوره، برندا رومرو، طراح بازی برنده جایزه، استراتژیهای عملی را برای شروع حرفهای در طراحی بازی، پیشنویس ایدههای بازیتان، و تبدیل آن مفاهیم به طرحهایی که یک تیم میتواند پیادهسازی کند، به اشتراک میگذارد. برندا در مورد نقش طراح بازی و همچنین نحوه تعریف حلقه اصلی بازی خود، ایجاد ویژگیها از یک هسته و موارد دیگر صحبت میکند.
اهداف یادگیری
نقش طراح بازی
ایده پردازی برای بازی ها
هسته اصلی یک بازی
تعریف حلقه اصلی بازی
مکانیک، دینامیک و سیستم در طراحی بازی
اهداف یادگیری
نقش طراح بازی
ایده پردازی برای بازی ها
هسته اصلی یک بازی
تعریف حلقه اصلی بازی
مکانیک، دینامیک و سیستم در طراحی بازی
مهارت ها
Game DevelopmentSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
1. طراحی بازی چیست
- 02 - نقش طراح بازی
- 03 - انواع طراحان بازی
- 04 - ایده پردازی برای بازی ها
- 05 - تمرین - ساده ترین تمرین طراحی بازی در جهان
2. هسته یک بازی
- 06 - هسته برای یک بازی چیست
- 07 - تعریف حلقه اصلی یک بازی
- 08 - تعریف ویژگیها از یک هسته
- 09 - تمرین - ایجاد ویژگیها از یک هسته
3. اتمهای طراحی بازی
- 10 - بازیکنان در جهان
- 11 - نمای بازی
- 12 - مکانیک، دینامیک و سیستم در طراحی بازی
- 13 - گل
- 14 - تمرین - مکانیک بازی (از کجا شروع کنیم)
نتیجه
- 15 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی الگوریتمهای هوش مصنوعی برای طراحی بازی با پایتون
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی ساخت بازی مار کلاسیک با پایتون
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime