دوره آموزشی فریمر برای طراحی UX
3 ساعت 3 دقیقهمتوسط2018-03-19
مدرسین

Emmanuel Henri
Executive with 20+ years of experience in programming and design
جزئیات دوره
Framer یک برنامه macOS برای ایجاد سریع و آسان نمونه های اولیه مبتنی بر جاوا اسکریپت است. این دوره به طراحان UX و تعامل با مهارت هایی که برای راه اندازی و اجرای Framer برای طراحی UX نیاز دارند، ارائه می دهد. مربی Emmanuel Henri نحوه استفاده از ابزارهای طراحی بصری و همچنین کمی کد CoffeeScript را برای ساختن نمونه های اولیه جذاب نشان می دهد. او همچنین نحوه وارد کردن دارایی ها از برنامه هایی مانند Sketch، افزودن انیمیشن و درج تعاملات را نشان می دهد. در پایان دوره، شما مهارتهای جدید و یک پروژه اولیه watchOS خواهید داشت که میتوانید از آن به عنوان نقطه پرش برای نمونههای اولیه UX خود با Framer استفاده کنید.
اهداف یادگیری
واردات طرح ها از Sketch
درج و طراحی صفحه نمایش
افزودن انیمیشن
برنامه نویسی با متغیرها و اشیا
برنامه نویسی با توابع و قطعه کد
افزودن فعل و انفعالات
افزودن انیمیشن
نهایی کردن نمونه اولیه Framer
اهداف یادگیری
واردات طرح ها از Sketch
درج و طراحی صفحه نمایش
افزودن انیمیشن
برنامه نویسی با متغیرها و اشیا
برنامه نویسی با توابع و قطعه کد
افزودن فعل و انفعالات
افزودن انیمیشن
نهایی کردن نمونه اولیه Framer
مهارت ها
FramerJSFramerUX DesignUser ExperienceWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - پیش نیازهای دوره
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. Refresher on Great UX
- 04 - دورههای UX و الهام
- 05 - پروژه ما UX
2. رابط کاربری Framer
- 06 - مروری بر رابط
- 07 - بخش طراحی
- 08 - بخش کد
- 09 - وارد کردن از Sketch
- 10 - داستان پشت نمونه اولیه
3. ابزارهای چارچوب غیر کدنویسی
- 11 - صفحه دوم با ابزار Design
- 12 - صفحه سوم و چهارم با ابزار Design
- 13 - درج انیمیشن با Auto-Code
4. مبانی برنامه نویسی و استفاده با Framer
- 14 - شروع سریع نحو عمومی
- 15 - متغیرها و اشیا
- 16 - توابع و قطعه کد
5. نهایی کردن داراییهای صفحه ما
- 17 - دارایی برای صفحه نمایش Hunora ایجاد کنید
- 18 - ایجاد دارایی برای صفحه نمایش Clestik
- 19 - چالش - صفحههای نهایی داستان را ایجاد کنید
- 20 - راه حل - صفحههای نهایی داستان را ایجاد کنید
6. تعاملات را به نمونه اولیه خود اضافه کنید
- 21 - مقدمه ای بر تعاملات
- 22 - مقدمه ای بر یک جزء اسکرول
- 23 - توابع برای انیمیشن و چالش
- 24 - راه حل برای چالش
7. فعل و انفعالات نهایی را به نمونه اولیه اضافه کنید
- 25 - فعل و انفعالات پیچیده - حالتهای اولیه
- 26 - فعل و انفعالات پیچیده - به سمت راست هدایت کنید
- 27 - چالش - تعاملات کامل
- 28 - راه حل - تعاملات کامل
نتیجه
- 29 - مراحل بعدی