دوره آموزشی فِیگما: تیمها، ذینفعان و بازبینیهای طراحی
3 ساعت 9 دقیقهمتوسط2024-10-04
مدرسین

Tom Green
Teacher, Author, Professor
جزئیات دوره
سادهسازی فرآیند طراحی UX شما. یاد بگیرید چگونه از Figma برای سازماندهی تیمها، ساخت طراحیها، و توزیع آنها برای بررسی از سوی ذینفعان غیر فنی استفاده کنید. در این دوره، مدرس تام گرین نشان میدهد که چگونه ویژگیهای Figma میتوانند به شما کمک کنند تا یک مرکز اصلی برای همکاری و مفهومسازی طراحیها برای تمام تیم خود ایجاد کنید. او با یک مرور کلی از فرآیند طراحی UX شروع میکند و نشان میدهد که چگونه تیمها را در Figma ایجاد و مدیریت کنید. سپس، یاد میگیرید که چگونه تحقیقات کاربری خود را در Figma انجام دهید و گزارش دهید، از جمله پرسوناس، نقشههای سفر، نقاط تماس و جریانهای کاربری. پس از آن تکنیکها و ابزارهایی را یاد میگیرید که میتوانید برای مفهومسازی طراحی خود با استفاده از ابزارهای دیجیتال و حتی طرحهای کاغذی به کار ببرید. تام سپس نشان میدهد چگونه میتوانید وایرفریم خود را به یک ماکاپ کاربردی تبدیل کرده و تعاملپذیری اضافه کنید. در آخرین فصلها، او نشان میدهد چگونه طراحی خود را آزمایش کنید تا اعتبارسنجی کنید و پروژه خود را به اشتراک بگذارید و تحویل دهید.
اهداف یادگیری:
مرور فرآیند طراحی UX.
ایجاد و مدیریت تیمها در Figma.
انجام و گزارشدهی تحقیقات کاربری در Figma، از جمله پرسوناس، نقشههای سفر، نقاط تماس و جریانهای کاربری.
مفهومسازی طراحی با استفاده از ابزارهایی مانند FigJam، اپلیکیشن تخته سفید Figma، وایرفریمها و حتی طرحهای کاغذی.
تبدیل وایرفریم به یک ماکاپ کاربردی و اضافه کردن تعاملپذیری.
انجام آزمایشهای کاربری برای اعتبارسنجی طراحی و اشتراکگذاری و تحویل پروژه.
اهداف یادگیری:
مرور فرآیند طراحی UX.
ایجاد و مدیریت تیمها در Figma.
انجام و گزارشدهی تحقیقات کاربری در Figma، از جمله پرسوناس، نقشههای سفر، نقاط تماس و جریانهای کاربری.
مفهومسازی طراحی با استفاده از ابزارهایی مانند FigJam، اپلیکیشن تخته سفید Figma، وایرفریمها و حتی طرحهای کاغذی.
تبدیل وایرفریم به یک ماکاپ کاربردی و اضافه کردن تعاملپذیری.
انجام آزمایشهای کاربری برای اعتبارسنجی طراحی و اشتراکگذاری و تحویل پروژه.
مهارت ها
FigmaInteraction DesignUX DesignUser ExperiencePersonaWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - نحوه استفاده از Figma با تیم خود
1. فرآیند UX
- 02 - طراحی UX چیست
- 03 - با ذینفعان ملاقات کنید
- 04 - ارائه بازخورد
2. ایجاد تیم
- 05 - با تیم ملاقات کنید
- 06 - همکاری
- 07 - ایجاد یک پروژه
- 08 - ایجاد یک کتابخانه تیمی
3. تشکیل پرونده
- 09 - ساخت فایل تجاری
- 10 - تحقیقات خود را انجام دهید
- 11 - بررسی پرسوناها در فیگما
- 12 - بررسی نقشه سفر
- 13 - نقاط تماس چیست؟
- 14 - بررسی نقاط تماس در فیگما
- 15 - بررسی یک جریان کاربر
4. مفهوم سازی
- 16 - فنون مفهوم سازی
- 17 - طراحی
- 18 - بررسی نمودار جریان کار
- 19 - وفا چیست
- 20 - ایجاد وایرفریم در فیگما
- 21 - بررسی وایرفریم ها
5. Wireframe به Mock-Up
- 22 - نقش تیم طراحی
- 23 - نمونههای اولیه یکبار مصرف
- 24 - ماکت با وفاداری متوسط
- 25 - ساخت ماکت با وفاداری متوسط
- 26 - فاکتور X تصاویر
- 27 - چه هگز است
- 28 - بررسی ماکت Mid-Fi
- 29 - طراحی سیستمها در Figma
- 30 - AI و Figma
6. اضافه کردن تعامل
- 31 - نقش تعامل
- 32 - ایجاد اجزا
- 33 - افزودن دکمه و لینک
- 34 - بررسی اجمالی حرکت
- 35 - افزودن حرکت
- 36 - بررسی تعامل
7. اشتراک گذاری، همکاری، صادرات
- 37 - همکاری
- 38 - دسترسی
- 39 - به اشتراک گذاری یک پروژه
- 40 - پیش نمایش دستگاه
- 41 - Export پروژه Figma
- 42 - تست کاربر
نتیجه گیری
- 43 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی کاوش جریانهای کاری هوش مصنوعی در طراحی با Figma
- دوره آموزشی راهاندازی ایدهات با تفکر طراحی (Design Thinking)
- دوره آموزشی ساخت نمونه اولیه (پروتوتایپ) برای غیرطراحها
- دوره آموزشی طراح محصول مبتنی بر هوش مصنوعی
- دوره آموزشی یادگیری جامع فیگما
- دوره آموزشی FigJam برای تفکر طراحی و همکاری