دوره آموزشی Figma: تیم ها ، سهامداران و بررسیهای طراحی (2021)
3 ساعت 54 دقیقهمتوسط2021-06-15
مدرسین

Tom Green
Teacher, Author, Professor
جزئیات دوره
روند طراحی UX خود را ساده کنید. بیاموزید که چگونه از فیگما برای سازماندهی تیم های خود ، ساخت طرح های خود و توزیع آنها برای بررسی توسط ذینفعان غیر فنی استفاده کنید. در این دوره مربی ، تام گرین نشان می دهد که چگونه ویژگی های Figma به شما کمک می کند یک مرکز اصلی برای همکاری و ایده پردازی طرح های کل تیم خود ایجاد کنید. او با مروری بر روند طراحی UX شروع می کند و نحوه ایجاد و مدیریت تیم ها را در Figma نشان می دهد. در مرحله بعدی ، بیاموزید که چگونه تحقیقات کاربر خود را در Figma ، از جمله شخصیت ها ، نقشه های سفر ، نقاط تماس و جریان های کاربر انجام دهید و گزارش دهید. سپس بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزارهایی مانند FigJam ، برنامه تخته سفید Figma ، طراحی خود را ایده پردازی کنید. قاب های سیم و حتی طرح های کاغذی. سپس Tom نشان می دهد که چگونه می توان وایر فریم خود را به یک مدل کاربردی تبدیل کرد و تعامل را اضافه کرد. در فصل های آخر ، او نشان می دهد که چگونه آزمایش کاربر را برای اعتبار سنجی طرح شما انجام داده و پروژه شما را به اشتراک گذاشته و تحویل می دهد.
مهارت ها
FigmaInteraction DesignUser ExperienceProject
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - Figma برای تیم ها , سهامداران و بررسیهای طراحی
- 02 - فایلهای تمرینی
1. فرآیند UX
- 03 - طراحی UX چیست
- 04 - فرآیند UX
- 05 - با ذینفعان ملاقات کنید
- 06 - مسئولیتهای ذینفعان
- 07 - ارائه بازخورد
- 08 - یادگیری بیشتر
2. ایجاد تیم
- 09 - با تیم آشنا شوید
- 10 - پروژه تیمی را ایجاد کنید
- 11 - ایجاد کتابخانه تیمی
- 12 - به اشتراک گذاری و همکاری
- 13 - یادگیری بیشتر
3. تشکیل پرونده
- 14 - ساخت فایل تجاری
- 15 - تحقیقات خود را انجام دهید
- 16 - پرسونا چیست؟
- 17 - بررسی پرسوناها در فیگما
- 18 - نقشه سفر چیست
- 19 - بررسی نقشه سفر
- 20 - نقاط لمسی چیست؟
- 21 - بررسی نقاط لمسی در فیگما
- 22 - جریان کاربری چیست
- 23 - بررسی یک جریان کاربر
- 24 - یادگیری بیشتر
4. مفهوم سازی
- 25 - فنون مفهوم سازی
- 26 - کاغذ
- 27 - انجیر جام
- 28 - جریان وظیفه چیست
- 29 - بررسی نمودار جریان کار
- 30 - وفا چیست
- 31 - وایرفریم چیست
- 32 - بررسی وایرفریم ها
- 33 - یادگیری بیشتر
5. Wireframe به Mockup
- 34 - نقش تیم طراحی
- 35 - نمونههای اولیه یکبار مصرف
- 36 - ماکت با وفاداری متوسط
- 37 - ساخت ماکت با وفاداری متوسط
- 38 - فاکتور X تصاویر
- 39 - چه هگز
- 40 - سیستم طراحی چیست
- 41 - از سیستم طراحی در Figma استفاده کنید
- 42 - بررسی طراحی را انجام دهید
- 43 - یادگیری بیشتر
6. اضافه کردن تعامل
- 44 - نقش تعامل
- 45 - ایجاد اجزا
- 46 - افزودن دکمهها و لینک ها
- 47 - بررسی اجمالی حرکت
- 48 - افزودن حرکت
- 49 - بررسی تعامل
- 50 - بررسی طرح
- 51 - یادگیری بیشتر
7. اشتراک گذاری، همکاری، صادرات
- 52 - پیش نمایش یک پروژه
- 53 - پیش نمایش دستگاه
- 54 - Export پروژه Figma
- 55 - انتقال برنامهنویس
- 56 - تست کاربر
- 57 - یادگیری بیشتر
نتیجه
- 58 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی کاوش جریانهای کاری هوش مصنوعی در طراحی با Figma
- دوره آموزشی راهاندازی ایدهات با تفکر طراحی (Design Thinking)
- دوره آموزشی ساخت نمونه اولیه (پروتوتایپ) برای غیرطراحها
- دوره آموزشی طراح محصول مبتنی بر هوش مصنوعی
- دوره آموزشی یادگیری جامع فیگما
- دوره آموزشی FigJam برای تفکر طراحی و همکاری