دوره آموزشی Evil by Design:اقناع در UX
3 ساعت 54 دقیقهعمومی2021-09-15
مدرسین

Chris Nodder
User Researcher, Interaction Design Specialist, Author
جزئیات دوره
طراحی ارتباط است. اما یک رابط کاربری متفکرانه می تواند بیش از گزینه های ارتباطی کار کند. همچنین می تواند کاربران را متقاعد کند و آنها را از هر راهی که طراح در ذهن داشت سوق دهد. این قدرت متقاعد کننده می تواند برای اهداف خوب و بدی مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، بر اساس کتاب Evil by Design، کریس نودر به تبعات اخلاقی اقناع در طراحی تجربه کاربر پرداخته است. کریس به علم رفتار انسان، تاریخ طراحی متقاعد کننده و نحوه طراحی می تواند برای احساسات جذاب باشد، وارد می شود. او انواع مختلف طراحی متقاعد کننده را توضیح می دهد و محدودیت های اقناع قابل قبول را بررسی می کند. کریس چندین روش را برای تأثیرگذاری بر الگوهای رفتاری مورد بررسی قرار می دهد و به شما نشان می دهد که چگونه از واکنش های غیر منطقی استفاده کنید، اعتبار ایجاد کنید، تعهد کاربران را به دست آورید و موارد دیگر. به علاوه، کریس تفاوت الگوهای تیره با طراحی متقاعد کننده و نحوه استفاده مسئولانه از طراحی متقاعد کننده را بررسی می کند.
مهارت ها
UX DesignCommunicationUser ExperienceWeb DevelopmentProfessional DevelopmentLeadership and ManagementDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - استفاده مسئولانه از متقاعدسازی در UX
1. اخلاق طراحی متقاعد کننده
- 02 - اخلاق اقناع
- 03 - علم رفتار
- 04 - تاریخچه طراحی متقاعد کننده
- 05 - توسل به عواطف مردم
- 06 - چالش طراحی متقاعد کننده
- 07 - انواع مختلف طراحی متقاعد کننده
- 08 - اقناع قابل قبول چیست
- 09 - طراحی متقاعد کننده خود را تا کجا باید پیش ببرید
2. قدرت تصویر از خود
- 10 - درباره خودانگاره چطور؟
- 11 - آرزو و عزت نفس
- 12 - حسادت و اختلاف موقعیت
- 13 - ناهماهنگی شناختی
- 14 - اثر دانینگ-کروگر
- 15 - استفاده از خودانگاره
3. تأثیرگذاری بر الگوهای رفتاری
- 16 - تأثیرگذاری بر رفتار
- 17 - نیاز به تعطیلی
- 18 - خطوط آرزو
- 19 - تعهد
- 20 - تقویت
- 21 - شکستن
- 22 - استفاده از نفوذ
4. مهار واکنشهای غیر منطقی
- 23 - مهار واکنشهای غیر منطقی برای ضربه
- 24 - کمیابی
- 25 - بیزاری از باخت
- 26 - محدودیت زمانی و رعایت
- 27 - ایجاد لنگر
- 28 - شکستن انسجام
- 29 - گزینههای منفی
- 30 - استدلالهای متافیزیکی و توسل به احساسات
- 31 - استفاده از واکنشهای غیر منطقی
5. ایجاد اعتبار
- 32 - ایجاد اعتبار در UX
- 33 - اثبات اجتماعی
- 34 - متقابل
- 35 - اختیار
- 36 - پیش فرضهای هوشمند
- 37 - استفاده از اعتبار
6. به دست آوردن تعهد
- 38 - کسب تعهد از کاربران
- 39 - پا در در
- 40 - در وجه
- 41 - پیام خود را به عنوان یک سوال در قالب یک سوال در نظر بگیرید
- 42 - تصمیمات سخت پس از سرمایه گذاری
- 43 - استفاده از تعهد
7. استفاده از هویت
- 44 - طراحی هویت
- 45 - یک درون گروهی ایجاد کنید
- 46 - به کاربران اجازه دهید وضعیت خود را تبلیغ کنند
- 47 - بگذارید مردم احساس کنند مهم هستند
- 48 - از ناشناس بودن برای تشویق رفتار سرکوب شده استفاده کنید
- 49 - استفاده از هویت
8. ایجاد ارزش
- 50 - ایجاد ارزش
- 51 - قدرت آزاد
- 52 - گران کنید
- 53 - ارزش نامشهود را نشان دهید
- 54 - مهارت، نه شانس
- 55 - استفاده از مقدار
9. مستحق پاداش
- 56 - مستحق ثواب
- 57 - ریاضی را پنهان کنید
- 58 - پاداشهای کوچک در مقابل بزرگ
- 59 - کاری کنید که مشتریان برای آن کار کنند
- 60 - مشکلات را نشان دهید
- 61 - ارزش پاداش
10. متقاعدسازی در طرحهای شما
- 62 - استفاده از متقاعدسازی در طراحیهای خود
- 63 - شیطان در طراحی
- 64 - الگوهای تیره
- 65 - اقناع مثبت
- 66 - آزمایش اثربخشی
- 67 - مسئولیت شما
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی مبانی تجربه کاربری چابک (Agile UX)
- دوره آموزشی گسترش طراحی فیگما با ادوبی کریتیو کلود
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی طراحی تجربه کاربری (UX) با هوش مصنوعی مولد و ابزار Uizard
- دوره آموزشی ساخت انیمیشنها و گرافیکهای تعاملی با Rive
- دوره آموزشی نوآوری با طراحی هوش مصنوعی با استفاده از وسایل نقلیه خودران
- دوره آموزشی طراحی مبتنی بر داده: شروع کار با تحلیل وب در تجربه کاربری (UX)
- دوره آموزشی زیباییشناسی طراحی برای تجربههای وب