دوره آموزشی مبانی رسانه های دیجیتال
2 ساعت 15 دقیقهمبتدی2017-05-15
مدرسین

Maxim Jago
Media Trainer, Presenter, Writer, Film Director
جزئیات دوره
این دوره برای هر کسی که کنجکاو در مورد مکانیک پشت رسانه های دیده شده در دستگاه ها است. اگر شما یک طراح، عکاس، هنرمند CG، میکسر صدا، ویرایشگر ویدئو، یا هنرمند موشن گرافیک خودآموز هستید، در ابزارهایی که استفاده می کنید، زمینه خوبی دارید و نتایج مورد نظر خود را می دانید، اما ممکن است ندانید که چگونه فناوری که استفاده می کنید واقعاً کار می کند. زمانی که درک عمیق تری از نحوه کار تصاویر دیجیتال، گرافیک، ویدئو و صدا به دست می آورید، لحظه ای تحول آفرین است. شما هر روز پیکسل ها و امواج صوتی را که به صورت دیجیتالی ضبط، ایجاد یا رندر شده اند، تنظیم می کنید. درک آنچه واقعاً در هنگام کار با رسانه های دیجیتال اتفاق می افتد به شما امکان می دهد مهارت های خود را سریع تر بهبود بخشید، به طور مؤثر ارتباط برقرار کنید و راحت تر با هم همکاری کنید. برای از بین بردن رمز و راز پشت عباراتی که با آن مواجه شده اید آماده شوید. اگر در یک حرفه خلاق کار می کنید، این می تواند تسلط شما را بر ابزارهایی که استفاده می کنید افزایش دهد. بیاموزید که پیکسل واقعا چیست، کانال های رنگی چیست و فرکانس صوتی چیست. نحوه عملکرد کانال های رنگ، عمق بیت و نرخ فریم ویدیو را کشف کنید. تفاوت بین کدک ها و فرمت های فایل و نحوه فشرده سازی را بیابید. در پایان این دوره، میدانید که چگونه به سؤالات رایج مشتری پاسخ دهید - مانند اینکه آیا یک لوگو باید به صورت برداری یا بیت مپ ارائه شود و موارد دیگر.
اهداف یادگیری
پیکسل چیست؟
نسبت ابعاد
عمق بیت
آلفا و شفافیت
کانال های نور و رنگ
حالت های رنگ: RGB، YUV، CMYK
عمق میدان دوربین
کلید کروما و کلید لوما
حالت های ترکیبی
چرخ های رنگی، وکتورسکوپ ها و شکل موج ها
فشرده سازی ویدئو و کدک ها
نرخ فریم و کد زمانی
فرمت های فایل
هیستوگرام ها
دامنه صدا
ضبط صدا به عنوان فرکانس
زمانبندی صوتی با استفاده از فاز
اهداف یادگیری
پیکسل چیست؟
نسبت ابعاد
عمق بیت
آلفا و شفافیت
کانال های نور و رنگ
حالت های رنگ: RGB، YUV، CMYK
عمق میدان دوربین
کلید کروما و کلید لوما
حالت های ترکیبی
چرخ های رنگی، وکتورسکوپ ها و شکل موج ها
فشرده سازی ویدئو و کدک ها
نرخ فریم و کد زمانی
فرمت های فایل
هیستوگرام ها
دامنه صدا
ضبط صدا به عنوان فرکانس
زمانبندی صوتی با استفاده از فاز
مهارت ها
Asset ManagementPhotographyFoundationsGraphic Design
سرفصل ها
اندیشههای مقدماتی
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از شروع بدانید
- 03 - نور سفر از سوژه ای به صفحه دیگر میرسد
- 04 - پیکسل چیست
1. کامپیوترها چگونه فکر میکنند
- 05 - باینری، زبان کامپیوترها
- 06 - چرا کامپیوترها باینری را دوست دارند؟
- 07 - چگونه 1 و 0 اعداد بزرگتر میسازند
2. دوربینها و کامپیوترها چگونه به رنگ فکر میکنند
- 08 - چقدر روشن به طور کامل روشن است
- 09 - تجزیه آن به عمق بیت
- 10 - چگونه عمق بیت با کانالهای رنگ مخلوط میشود
- 11 - تفاوت بین 8 بیت، 10 بیت، 12 بیت و فراتر از آن چیست؟
- 12 - درک عمق میدان
- 13 - عکسبرداری سه بعدی استریوسکوپی چه تفاوتی ایجاد میکند
3. زبان رنگ
- 14 - حالتهای رنگی چیست؟
- 15 - صفحه نمایش کامپیوتر مانند RGB
- 16 - دوربینها و تلویزیونهایی مانند YUV
- 17 - مقایسه RGB و YUV
- 18 - چاپگرها CMYK را ترجیح میدهند
- 19 - همه چیز در مورد آلفا - اضافه کردن شفافیت
- 20 - پوشاندن نواحی تصویر با کلید کروما و کلید لوما
- 21 - کاهش بار با نمونه برداری رنگی
- 22 - محدوده دینامیکی بالا - بزرگترین چیز از رنگ
- 23 - مراتب قانونی چیست
- 24 - ادغام تصاویر با حالتهای ترکیبی
4. شکل تصویر و سرعت ویدیوی شما
- 25 - نسبت ابعاد پیکسل - پیکسلها نیز شکل دارند
- 26 - قاب و میدان چیست
- 27 - اندازه قاب، بزرگ و کوچک
- 28 - نرخ فریم، سریع و آهسته
- 29 - اندازهگیری زمان با تایمکد
- 30 - چرا از تایمکد دراپ فریم استفاده میکنیم
- 31 - نمایش فریمها بر روی صفحه نمایش با نرخ تازهسازی خاص خود
5. ذخیره همه چیز (کدک ها)
- 32 - کدک چیست
- 33 - فایل کوچک، تصویر بزرگ - فشرده سازی ویدیو چیست
- 34 - چه مقدار داده کافی است
- 35 - در هنگام ذخیره رنگ، نور و صدا چه چیزی بیشترین اهمیت را دارد
- 36 - مشخصات تحویل - بررسی نحوه ارائه ویدئو و صدا
- 37 - آنچه در فرمت فایل وجوددارد - درک .mov، .mxf و موارد دیگر
- 38 - جادوی گرافیک برداری
6. چرخهای رنگی، بردارها، و شکل موج
- 39 - چرخهای رنگی در واقع چه چیزی را به شما نشان میدهند
- 40 - دستیابی به وکتورسکوپ
- 41 - درک شکل موج
- 42 - با RGB Parade کمی جزئیات بیشتر به دست آورید
- 43 - مشاهده نمای کلی رنگ و نور با هیستوگرام
7. ایجاد تغییرات
- 44 - تنظیمات طبیعی با چرخهای رنگی انجام میشود
- 45 - تنظیمات دقیق با Curves انجام شده است
- 46 - گسترش (و فشرده سازی) محدوده لوما با Levels
- 47 - دقیقاً آهنگ مورد نظر خود را با Color Pickers انتخاب کنید
8. صوتی ساختهشده ساده
- 48 - ایجاد فضا با کانال
- 49 - اندازهگیری قدرت صدای خود با دامنه
- 50 - گرفتن تن به عنوان فرکانس
- 51 - همه چیز در زمان بندی یا بهتر است بگوییم فاز است
نتیجه
- 52 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی استفاده از هوش مصنوعی در Adobe Photoshop و Creative Cloud
- دوره آموزشی مدیریت داراییهای سایبری: حفاظت از منابع دیجیتال در سازمانهای امروزی
- دوره آموزشی فتوشاپ و لایتروم: مبانی ماسکگذاری
- دوره آموزشی لایت روم کلاسیک: نکات و رفع مشکلات سریع
- دوره آموزشی مقدمهای بر مدیریت داراییهای فناوری اطلاعات (ITAM)
- دوره آموزشی یادگیری لایت روم کلاسیک
- دوره آموزشی لایت روم: ایجاد افکت ها
- دوره آموزشی استفاده از هوش مصنوعی در Adobe Photoshop و Creative Cloud آپدیت (2023)