دوره آموزشی تفکر طراحی: نمونه سازی (2016)
58 دقیقهمتوسط2016-09-26
مدرسین

frog
frog is a global design and strategy firm.

Randall Elliott
UX Designer and Technologist
جزئیات دوره
امروزه نمونه سازی می تواند در کل مراحل طراحی مورد استفاده قرار گیرد: برای ایجاد ایده، اعتبار بخشیدن به مفاهیم یا کشف فناوری. امکانات به صورت تصاعدی تکامل یافته است. ابزارها و رویکردهای نمونه اولیه جدید هر ساله معرفی می شوند. درک و توانایی حرکت در این قرنیه چشم کلیدی برای استخراج بیشترین ارزش از نمونه سازی است. رندال الیوت از قورباغه، یک شرکت طراحی و استراتژی جهانی، به شما می آموزد که چگونه از نمونه سازی برای تصمیم گیری بهتر استفاده کنید، از تصمیمات طراحی برای مراحل بعدی استفاده کنید و مطمئن شوید که این مراحل منجر به تجربه های عالی می شود! Randall به جای تمرکز بر ابزارهای خاص، به شما کمک می کند تا بفهمید چه چیزی و چه موقع باید نمونه اولیه را تبدیل کنید، تا ایده های خوب را به تجربیات تعاملی و احساسی کاربران تبدیل کنید.
اهداف یادگیری
چهار دسته نمونه سازی
انتخاب رویکرد مناسب
تصمیم گیری در مورد نمونه اولیه
تولید سریع ایده ها
مستندسازی و انتقال
با استفاده از شبیه سازی
ایجاد اشیاء
ساخت نمونه اولیه
اهداف یادگیری
چهار دسته نمونه سازی
انتخاب رویکرد مناسب
تصمیم گیری در مورد نمونه اولیه
تولید سریع ایده ها
مستندسازی و انتقال
با استفاده از شبیه سازی
ایجاد اشیاء
ساخت نمونه اولیه
مهارت ها
Design ThinkingUser ExperienceGraphic DesignDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - در مورد این دوره
1. چرا نمونه سازی
- 03 - چهار دسته نمونه سازی
- 04 - انقلاب نمونه سازی
- 05 - با نمونه سازی بهتر مستندسازی کنید
- 06 - کاهش بدهی طراحی
2. فرآیند طراحی نمونه اولیه
- 07 - ارزش نمونه سازی - آیا زمان مناسب است
- 08 - انتخاب رویکرد مناسب برای نمونه سازی
- 09 - تصمیمگیری برای نمونه اولیه
3. کاربردها و راه حلهای مدرن
- 10- به سرعت ایده ایجاد کنید
- 11 - سند - زمانی که صفحات کافی نیست
- 12 - انتقال - زمانی که مدارک مورد نیاز و وایرفریمها کوتاه میآیند
- 13 - از مشتریان خود بیاموزید
4. روشها و رویکردهای نمونه سازی
- 14 - به سرعت تکرار کنید تا سریعتر به مراحل بعدی برسید
- 15 - از شبیه سازی برای مطالعه تعاملات و جریانها استفاده کنید
- 16 - فناوریها را با نمونه سازی کاوش کنید
- 17 - ایجاد اشیا
5. یک نمونه اولیه بسازید
- 18 - چالش - یک تجربه برنامه را نمونه اولیه کنید
- 19 - راه حل - نمونه اولیه یک تجربه برنامه
نتیجه
- 20 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی تفکر طراحی عملی
- دوره آموزشی موفقیت پس از راهاندازی با تفکر طراحی
- دوره آموزشی نظریه طراحی برای مصورسازی دادهها
- دوره آموزشی چجوری انیمیشنهای Lottie رو توی فیگما استفاده کنیم
- دوره آموزشی نوآوری با طراحی هوش مصنوعی با استفاده از وسایل نقلیه خودران
- دوره آموزشی طراحی مبتنی بر داده: شروع کار با تحلیل وب در تجربه کاربری (UX)
- دوره آموزشی تفکر طراحی: ساخت نمونه اولیه (Prototyping)
- دوره آموزشی استفاده از Mural برای طوفان فکری و همکاری تیمی