دوره آموزشی ایجاد برنامههای AR کنترل صوتی بخش دوم: ساخت یک بروشور املاک و مستغلات
3 ساعت 56 دقیقهمتوسط2019-03-15
مدرسین

Diego Herrera
Teacher and developer of 3D and AR apps
جزئیات دوره
به تقویت جعبه ابزار توسعه برنامه واقعیت افزوده (AR) خود ادامه دهید. در این دوره، دومین دوره از یک سری، نحوه استفاده از ابزارهای ایجاد واقعیت افزوده Vuforia و موتور بازی Unity برای ایجاد یک برنامه کاربردی واقعیت افزوده تجاری واقعی در دنیای واقعی - این بار، برای صنعت املاک و مستغلات را ببینید. مدرس Diego Herrera از طریق ایجاد یک بروشور شیک املاک و مستغلات، که می تواند به عنوان یک افزودنی چشمگیر به نمونه کارها یک توسعه دهنده باشد، قدم می گذارد. دیگو نحوه راهاندازی پروژه، اضافه کردن دکمههای مجازی و اجازه استفاده از کنترلکنندههای اول شخص را برای قدم زدن در داخل ملک تبلیغشده توضیح میدهد.
اهداف یادگیری
به روز رسانی به یونیتی 2018
تنظیم صحنه
ایجاد اهداف تصویری
ایجاد اسکریپت خانه چند منظوره
کار با دکمه های مجازی در Unity و Vuforia
راه اندازی نمای سه بعدی اول شخص
اهداف یادگیری
به روز رسانی به یونیتی 2018
تنظیم صحنه
ایجاد اهداف تصویری
ایجاد اسکریپت خانه چند منظوره
کار با دکمه های مجازی در Unity و Vuforia
راه اندازی نمای سه بعدی اول شخص
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ارتقاء به یونیتی 2018
1. برنامه تجاری - AR-CASA
- 02 - معرفی پروژه، قسمت 1
- 03 - معرفی پروژه، قسمت 2
- 04 - تکمیل طراحی صحنه مقدماتی
- 05 - راه اندازی صحنه ar-casa، قسمت 1
- 06 - تنظیم صحنه ar-casa، قسمت 2
- 07 - اضافه کردن چراغ های اضافی به هدف 2
- 08 - کنترلر بازی - ترک و تغییر سطح
- 09 - فیلمنامه خانه، قسمت 1
- 10 - فیلمنامه خانه، قسمت 2
- 11 - فیلمنامه خانه، قسمت 3
2. دکمه های مجازی
- 12 - دکمه های مجازی 101 قسمت 1
- 13 - دکمه های مجازی 101 قسمت 2
- 14 - دکمه های مجازی 101 قسمت 3
- 15 - دکمه های مجازی - صفحه نمایش پاپ آپ
- 16 - دکمه های مجازی - صفحه نمایش ویدیو
- 17 - دکمه های مجازی - هدف اصلی
- 18 - دکمه های مجازی - جابجایی سقف
- 19 - دکمه های مجازی - طبقه دوم را تغییر دهید
- 20 - دکمه های مجازی - تعویض روز و شب fx
3. نمای سه بعدی اول شخص
- 21 - ایجاد محیط، قسمت اول
- 22 - ایجاد محیط، قسمت 2
- 23 - برخورد کننده ها و ناوبری
- 24 - fpv gui
- 25 - خانه fpv 2، قسمت 1
- 26 - خانه fpv 2، قسمت 2
4. بخش ربات
- 27 - راه اندازی ربات، قسمت 1
- 28 - راه اندازی ربات، قسمت 2
نتیجه
- 29 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری عمیق: تشخیص تصویر
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی Enscape Essential برای Revit
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی